Автор | Альты: варианты умений фракций и центроперков |
Центральное умение: Скрытность - отряды героя, нападающие из засады, не получают ответного удара.Что же сразу не убить всех?)
Центральное умение: Ярость северных бурь - активируемое умение, увеличивающее скорость отрядов героя, минимальный и максимальный урон на 1, инициативу на 5% длительностью на 3 хода.Мин и мак урон на 3 хода это чит!На 1 ход ещё можно |
Вполне интересные задумки. Видно, что автор хоть старался всему придать интересность и вписать в баланс.
Но админы сделают по-своему. Надеюсь, что сделают)) |
Умение СЭ здесь ...кхм... испражнения, остальные интересные, играбельные |
Вот ты тупой....ты названия фракам наугад выбирал тыча пальцем в словарь? Варвары-Демиурги бредятина помноженная на бесконечность. Хватит форум засорять. |
вообще, людей не зря пугают читоабилки, я тут подумал.
вот ввел адмэ чит-исскусок и все никак не порежет.
но без этих читов не будет никакого разнообразия.
вот зачем вводить 100 раз тьму? У дт - усиленные рушля, медля, слабля... э ослабля... тоже нехорошо, ну вы поняли. Что у альтвара будет? Усиленная прокля, кторая еще и нижнюю планку урона сдвигать будет?
Тьма уже просто попсой стала. А ТС нам предлагает реально что-то новое. Не понимаю, чего вы так накинулись. Минибалансы все-равно любой чит приведут в порядок. Относительно дт, надеюсь. будет то же самое. |
СЕВЕРНЫЕ ГНОМЫ (Наруто-версия)
уникальное умение: наложение печатей
1. печать молний (удар цепной молнией. 1 умение = 1 сила магии)
2. печать ветра (невозможен прямой выстрел. длительность 1 ход.)
3. печать огненного щита (накладывает на все отряды героя огненный щит. длительность 1 ход.)
4. печать очищения (снимает все наложенные эффекты со всех отрядов на поле боя)
5. печать холода (все отряды противника не совершившие перемещения во время действия печати получают урон 100. длительность 1 ход.)
6. печать яда (все отряды противника не совершившие атаку во время действия печати получают урон 150. длительность 1 ход)
7. печать молчания (невозможность применять заклинания. длительность 1 ход.)
8. печать клона (из всех отрядов героя создаются фантомы)
9. печать ветра длительность 2 хода.
10. печать холода длительность 2 хода.
11. печать яда длительность 2 хода.
12. печать молчания длительность 2 хода.
центральный навык: мастер печатей (требуется искусная магия хаоса, повелитель бурь.) возможность неограниченного использования печати молний.
Северные наездники: удар двумя лапами (отбрасывание по шкале и на 1 клетку при ударе с места)
Воины Арката: защита арката (после передвижения без удара становится в защиту)
Жрецы пламени: колдун(наложение заклинания "огненный щит") |
вы видели хоть один пост имбомагов?
значит ли это что маги- самая культурная фракция и не выпендривается как все остальные?))))))
да..магам тяжелее всех...кто против в того плюну...хД но такого бреда как пейздесь написал никому в голову не приходит...
у меня предложение: всем хвастливым имбофракам порезку, а магам подъем |
Бред, как всегда. "Двужильность"- это вообще нечто. |
2Гэндальф, я раньше магом играл тоже (в 2009-ом), замечательный класс, не увидел в нём каких-то особоых слабостей в сравнении с другими фракциями. Чем именно он вам так не нравится постоянно? |
для СэнДварг:
посмотри сколько в игре фракций
теперь представь- если правильно играть маги проигрывают всем...ВСЕМ
рыцар с воодуш. догоняет гаргу.
Некромант ПС без комментариев
Эльф- шансов 0
Варвар- шансов 0
Темный эльф- победить можно только мага
Демон-победить можно только мага
Гном-шансов 0
Степной варвар- только от защиты..и то не всегда
И что мы видим? маг побеждает только нубов. Но надеяться встретить нуба- не слишком ли мало?
Нубов в ГТ просто нет. Уж такая это гильдия. Если и есть кто качает анти, то редкость страшная.
Ну это конечно 12 ап... что дальше не ведаю...
но баланс как бы должен быть на всех уровнях? не? |
самое мерзкое что админы как будто не слышат отчаянных воплей
вы хоть знак пошлите, будут маги играбельны или нет когда-нибудь?
по теме опять же- магам плохое умение ты дать хочешь |
2Гэндальф, ну не знаю-не знаю, может за 4 года шо-то изменилось в этом отношении. Когда я играл, не видел особо сложных противников. Быви, канеш и поражения и победы, но такого, шоб прям "невозможно было выиграть" не припомню. |
для СэнДварг:
да я в гт не помню когда побеждал в дуэли уже...только раз или два в парной... вообще ужасно магом играть( я играю только год, незнаю что было 4 назад, играть невыносимо( уже психанул пошел го качать хотя бы до шести... |
Гномы: Северные гномы Ха=Ха ,а на новый год снегурку с дедом на северных медведях приедут) |
Хм... не согласен с альтом СЭ, ибо логичнее было бы, чтобы давали бонус не от защиты(ибо фича рыцарей), а от ожидания, и если атакуют после ожидания, то тогда им идет буст о котором ты говорил выше! |
Тэ, про чувство стихий, у меня уже считай пятёрка умения фраки, и 10% доп.урона, дам тем более не каждому существу это слишком мало.
Боевого мага, можно превратить в стихийника. Тогда предложенные умения как раз подойдут.
У СЭ хорошее умение (наконец-то от этого долбанного крита избавимся ):-D ), только давайте накопление этого умения уберём. |
для пейздесь:
это что-то противоположное рунам? Типа обычные гномы накладывают руны на себя, а СЕВЕРНЫЕ на врагов хм...
А название Северные гномы, хорошо вписывается в админовские названия, Демон Тьмы, Рыцарь Света, и, что меня особенно убило, Некромант Смерти |
для ТёмныйОкурок:
ога) осталось назвать мага магом магии, темного эльфа подземным эльфом а варвара диким варваром) |
МАГИ - КОЛДУНЫ ХАОСА
уникальное умение: мини-артефакты (скорость меняется на урон, боевой дух на удачу, инициатива на ману.)
центральный навык: волшебное зеркало тьмы - отражает любое заклинание тьмы на случайно выбранное существо врага.
здание: академия тьмы.
боевые маги: кольцо холода, ослепление(1 маг ослепляет 50 жизни)длительность 2 хода.
визири джинов: случайное заклинание магии хаоса кроме 4 школы
кшатрии ракшас: боевой натиск(+? к атаке, длительность 3 хода, активируемое умение)
гигант: шаги гиганта(если на пути гиганта находится вражеское существо гигант наносит ему отбрасывающие удары - сила каждого удара 10% от урона, каждый отброс 0,1 по шкале, активируемая способность) |
мана в мини-артефакте:
изначально у этих существ нет маны
визири джинов: (повелитель холода, ледяная глыба за каждое существо 5 урона, замораживает на 0,3)
кшатрии ракшас: (повелитель огня, огненный шар за каждое существо 10 урона, -2% защиты)
гиганты: (повелитель бурь, стрела за каждое существо 30 урона отбрасывает на 0,1 за каждое существо) |