Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:54
3756
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАльты: варианты умений фракций и центроперков
Центральное умение: Скрытность - отряды героя, нападающие из засады, не получают ответного удара.Что же сразу не убить всех?)

Центральное умение: Ярость северных бурь - активируемое умение, увеличивающее скорость отрядов героя, минимальный и максимальный урон на 1, инициативу на 5% длительностью на 3 хода.Мин и мак урон на 3 хода это чит!На 1 ход ещё можно
Вполне интересные задумки. Видно, что автор хоть старался всему придать интересность и вписать в баланс.

Но админы сделают по-своему. Надеюсь, что сделают))
Умение СЭ здесь ...кхм... испражнения, остальные интересные, играбельные
Вот ты тупой....ты названия фракам наугад выбирал тыча пальцем в словарь? Варвары-Демиурги бредятина помноженная на бесконечность. Хватит форум засорять.
вообще, людей не зря пугают читоабилки, я тут подумал.
вот ввел адмэ чит-исскусок и все никак не порежет.
но без этих читов не будет никакого разнообразия.

вот зачем вводить 100 раз тьму? У дт - усиленные рушля, медля, слабля... э ослабля... тоже нехорошо, ну вы поняли. Что у альтвара будет? Усиленная прокля, кторая еще и нижнюю планку урона сдвигать будет?
Тьма уже просто попсой стала. А ТС нам предлагает реально что-то новое. Не понимаю, чего вы так накинулись. Минибалансы все-равно любой чит приведут в порядок. Относительно дт, надеюсь. будет то же самое.
СЕВЕРНЫЕ ГНОМЫ (Наруто-версия)

уникальное умение: наложение печатей

1. печать молний (удар цепной молнией. 1 умение = 1 сила магии)
2. печать ветра (невозможен прямой выстрел. длительность 1 ход.)
3. печать огненного щита (накладывает на все отряды героя огненный щит. длительность 1 ход.)
4. печать очищения (снимает все наложенные эффекты со всех отрядов на поле боя)
5. печать холода (все отряды противника не совершившие перемещения во время действия печати получают урон 100. длительность 1 ход.)
6. печать яда (все отряды противника не совершившие атаку во время действия печати получают урон 150. длительность 1 ход)
7. печать молчания (невозможность применять заклинания. длительность 1 ход.)
8. печать клона (из всех отрядов героя создаются фантомы)
9. печать ветра длительность 2 хода.
10. печать холода длительность 2 хода.
11. печать яда длительность 2 хода.
12. печать молчания длительность 2 хода.

центральный навык: мастер печатей (требуется искусная магия хаоса, повелитель бурь.) возможность неограниченного использования печати молний.

Северные наездники: удар двумя лапами (отбрасывание по шкале и на 1 клетку при ударе с места)

Воины Арката: защита арката (после передвижения без удара становится в защиту)

Жрецы пламени: колдун(наложение заклинания "огненный щит")
вы видели хоть один пост имбомагов?

значит ли это что маги- самая культурная фракция и не выпендривается как все остальные?))))))
да..магам тяжелее всех...кто против в того плюну...хД но такого бреда как пейздесь написал никому в голову не приходит...

у меня предложение: всем хвастливым имбофракам порезку, а магам подъем
Бред, как всегда. "Двужильность"- это вообще нечто.
2Гэндальф, я раньше магом играл тоже (в 2009-ом), замечательный класс, не увидел в нём каких-то особоых слабостей в сравнении с другими фракциями. Чем именно он вам так не нравится постоянно?
для СэнДварг:
посмотри сколько в игре фракций


теперь представь- если правильно играть маги проигрывают всем...ВСЕМ
рыцар с воодуш. догоняет гаргу.
Некромант ПС без комментариев
Эльф- шансов 0
Варвар- шансов 0
Темный эльф- победить можно только мага
Демон-победить можно только мага
Гном-шансов 0
Степной варвар- только от защиты..и то не всегда

И что мы видим? маг побеждает только нубов. Но надеяться встретить нуба- не слишком ли мало?
Нубов в ГТ просто нет. Уж такая это гильдия. Если и есть кто качает анти, то редкость страшная.

Ну это конечно 12 ап... что дальше не ведаю...
но баланс как бы должен быть на всех уровнях? не?
самое мерзкое что админы как будто не слышат отчаянных воплей

вы хоть знак пошлите, будут маги играбельны или нет когда-нибудь?



по теме опять же- магам плохое умение ты дать хочешь
2Гэндальф, ну не знаю-не знаю, может за 4 года шо-то изменилось в этом отношении. Когда я играл, не видел особо сложных противников. Быви, канеш и поражения и победы, но такого, шоб прям "невозможно было выиграть" не припомню.
для СэнДварг:
да я в гт не помню когда побеждал в дуэли уже...только раз или два в парной... вообще ужасно магом играть( я играю только год, незнаю что было 4 назад, играть невыносимо( уже психанул пошел го качать хотя бы до шести...
Гномы: Северные гномы Ха=Ха ,а на новый год снегурку с дедом на северных медведях приедут)
Хм... не согласен с альтом СЭ, ибо логичнее было бы, чтобы давали бонус не от защиты(ибо фича рыцарей), а от ожидания, и если атакуют после ожидания, то тогда им идет буст о котором ты говорил выше!
Тэ, про чувство стихий, у меня уже считай пятёрка умения фраки, и 10% доп.урона, дам тем более не каждому существу это слишком мало.
Боевого мага, можно превратить в стихийника. Тогда предложенные умения как раз подойдут.

У СЭ хорошее умение (наконец-то от этого долбанного крита избавимся ):-D ), только давайте накопление этого умения уберём.
для пейздесь:
это что-то противоположное рунам? Типа обычные гномы накладывают руны на себя, а СЕВЕРНЫЕ на врагов хм...

А название Северные гномы, хорошо вписывается в админовские названия, Демон Тьмы, Рыцарь Света, и, что меня особенно убило, Некромант Смерти
для ТёмныйОкурок:
ога) осталось назвать мага магом магии, темного эльфа подземным эльфом а варвара диким варваром)
МАГИ - КОЛДУНЫ ХАОСА

уникальное умение: мини-артефакты (скорость меняется на урон, боевой дух на удачу, инициатива на ману.)

центральный навык: волшебное зеркало тьмы - отражает любое заклинание тьмы на случайно выбранное существо врага.

здание: академия тьмы.

боевые маги: кольцо холода, ослепление(1 маг ослепляет 50 жизни)длительность 2 хода.

визири джинов: случайное заклинание магии хаоса кроме 4 школы

кшатрии ракшас: боевой натиск(+? к атаке, длительность 3 хода, активируемое умение)

гигант: шаги гиганта(если на пути гиганта находится вражеское существо гигант наносит ему отбрасывающие удары - сила каждого удара 10% от урона, каждый отброс 0,1 по шкале, активируемая способность)
мана в мини-артефакте:

изначально у этих существ нет маны

визири джинов: (повелитель холода, ледяная глыба за каждое существо 5 урона, замораживает на 0,3)

кшатрии ракшас: (повелитель огня, огненный шар за каждое существо 10 урона, -2% защиты)

гиганты: (повелитель бурь, стрела за каждое существо 30 урона отбрасывает на 0,1 за каждое существо)
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM