Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:58
1402
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторДополнительные строения в бк, шатры и тому подобное.
для magic_fires:
на лоу выбора особого нет.
для х4с:
степному знания тоже нужны, к тому же предлагалось на выбор статы брать.
на лоу выбора особого нет
и на 10-ом и на 11-ом тоже нет? атака в стандарте на стальных и ракшах.
билд для ходьбы на обычного (красного) демона - с атакой на джинах, хотя против быстрострелковых собирают деф+иня+бд. но многие предпочитают в стандарте атаку на джинах ставить, пока их к 13-му БУ не переучивают.

главная озвученная мысль в теме: 1 атака и 1 защита у атакера и 1 атака + 1 защита у мага взаимонивелируются. урон остается тот же.
магам можно дать свободный стат, для ГВ, ГН и т.п. но не для ПвП, иначе дисбаланс
1 атаки нивелируется 1 защиты (если не брать исключения на игнор дефа гримов, бегов и прочих исключений). Так что всё в балансе, о чём вроде ещё Электрохемист писал. Вот 1% ини вроде как атакерские, но это не столь критично и кастерам тоже может пригодится для скорости становления в деф.

Так что тема только о внесении дисбаланса. Минус. Хотя, сами по себе строения с точки зрения баланса - ещё та отдельная тема.
Господа!!!
В игре баланс(с)
Сие есть фелиокве!
то есть вы хотите сказать рашерам стыта дали и наступил баланс? да? я вас поздравляю. я так не играю. если брать бырбоперки, они дорогие и не идут гарге так как 1-2 урон это самыц стремный урон на основном мясном стеке. даже тэ как маг сильнее мага с тс и хаос дешевле.
для волкорез:
1 стат в атаке у воина уравновешивается 1 статом защиты у мага.
Защита у воина против мага приносит столько же пользы, сколько магу атака против воина.
Остается только +1% инициативы, воину он немного больше полезен(войска быстрее ходят), чем магу(основной урон от героя, а бонус ини на него не действует, но вставать в защиту будут маги примерно в тоже время как и раньше).
Тоесть, как мы видим никаких плюшек воинам по сравнению с магами практически нет. А следовательно, магические бонусы будут вносить дисбаланс, хотя если вы настаиваете, то в принципе можно вместо 1 атаки, 1 защиты и 1% инициативы дать 1 СМ или 1 знание, но не больше.
для волкорез:на твоем месте лучше добить 6 ГН и 2 ГТ, получишь целых 2 свободных стата
Не нужно магам ныть.
1) 1 стат защиты у мага равен не одному, а 1,3 стата, так как войска хаоситов почти всегда находятся в дефе, получая при этом 30% бонус
2) а спорить о бессмыслености 1% ини так же глупо - чем раньше нажмёшь деф тем лучше, да и успеть откастовать джинам, архам, ведьмам так же важно чем пораньше, убежать гарголётом и т.д.
3) атака иногда тоже бывает полезной(особенно хаоситам и их гримам), та самая ракашаса иногда неплохо может ударить....
1) 1 атака или 1 см
2) 1 защита( защита нужна всем, и маги не исключение)
3) 1 ини или 1 знание.

не жирноватоли, 1см добавляет намного больше урона чем атака,
а +1 знания это +1-2 каста, а это очень не малый урон.
Так что теме огромый ----

З.Ы. кстате бонус этот не герою а существам.
Вот так надо!
1) 3 атака или 1см
2) 3 защиты
3) 5 ини или 1 знание.
Не нужно магам ныть.
1) 1 стат защиты у мага равен не одному, а 1,3 стата, так как войска хаоситов почти всегда находятся в дефе, получая при этом 30% бонус
2) а спорить о бессмыслености 1% ини так же глупо - чем раньше нажмёшь деф тем лучше, да и успеть откастовать джинам, архам, ведьмам так же важно чем пораньше, убежать гарголётом и т.д.
3) атака иногда тоже бывает полезной(особенно хаоситам и их гримам), та самая ракашаса иногда неплохо может ударить....
Это специально для ТС, кроме этого мне больше нечего добавить, ну либо 1) 3 атака или 1см
2) 3 защиты
3) 5 ини или 1 знание.
не забывайте, сущесва за ход всей толпой могут нанести урон куда больше чем какойто один жалкий ход героя, и то если вложиться в скорость героя каст теряет свою силу
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM