| Автор | Новая система боя |
| напоминает варкрафт третий |
Очень сильно напоминает D&D систему.
На маленьких уровнях при таком раскладе сразу будет жуткий дисбаланс, возможен и на высоких. |
-
1) у нас уже идет разделение магического урона(воздух, земля, воздух, вода)+физ урон
2) слишком трудоемко, есть более приоритетные задачи.
3) Получится слишком хардкорно
4) Этого не было не в одних героях, следовательно формулы придется составлять самим, и поэтому большой шанс, что дисбаланс станет еще сильней
5) Если введут, то игра затонет в волне нытья(см 3 и 4 пункты) |
вообще + но тогда что б хорошо играть опять все атаки учить, брони... но интерестно ))
тада латы рулить будут - со своим мечом, считом и 200кг защитой |
Ну я за!!+
Тада промаха от привов к привам не будет!! И некры быстрее друг ап друга убьються!1 |
| 24. Не очень понял, что ты имел в виду!=) |
Систему можно придумать любую, вплоть до точного моделирования полета стрел с учетом ветра и попадания в определенную часть тела.
Но выбор конкретной системы для игры делается продуманно, а не "а давайтек так сделаем, во круто будет". ГВД создана по мотивам Героев, поэтому система урона приближена к Геройской. И должна такой оставаться, ИМХО. |
| 27. Прочитай, что скоро введут, там есть пункты, которые далеко не соответствуют мотивам Героев |
27 +1
Prince_Hunter Идея ничево но как говорили раньше не надо делать из одной игры другую=))
В 27 сказано ГВД создана по мотивам Героев, поэтому система урона приближена к Геройской. И должна такой оставаться, ИМХО.
приближена а не точно такая же=) |
| это бдет ботанигра)))))так замудряться слишком)) |
для Prince_HunteR:
негодится
броня и так тяжелая, если ее много
и т.д. и т.п. |
| +31 и еще, Одмены итак никак баланс неналадят... |
| в атаке будет указываться чем урон наносится.защита делится на защиты от стихий,колющих,режущих и т.д.будет вычисляться как и обычная атака\защита |
| 32. Балан вообще врядли будет здесь! |
| - |
| Это уже будет совсем другая игра |
| тема закрыта by Prince_HunteR (2009-02-03 13:40:34) |
|---|