Форумы-->Творчество-->
Автор | Стратегия «Империум Человечества» |
Империум
Звездные империи характеризуются не пространством, но звездами, которые они занимают. Империум Человечества - самая большая империя в галактике. Более миллиона миров, лежащие под его доминионом, рассеяны по всей галактике за исключением Восточного Предела. Он распространяется до пределов, позволенных Астрономиконом, маяком, на который полагаются корабли для навигации. Конечно же, Империум не контролирует абсолютно все звездные системы в своих владениях. Помимо человека, галактику населяет множество иных рас, управляющих своими собственными империями. Империя управляется со Старой Земли. Ее правительство - бюрократический аппарат известный как Адептус Терра, порой упоминаемый просто как Духовенство. Адептус Терра правит Империумом от имени Императора, Бессмертного Властелина Человечества.
Но Человечество - не единственная раса в галактике. Однако другие распространились не так широко и не столь многочисленны, как люди. Большинство занимают лишь один мир или небольшую группу планет. Большинство чужих не развиты, слабы, бессильны и не интересуются делами людей. Лишь несколько рас мощны, агрессивны и развиты настолько, чтобы угрожать Империуму. Из них следует выделить орков, тау, эльдаров, некронов и тиранидов. Так же, множество проблем предоставляют Империуму предатели-хаоситы, отринувшие от света Императора и поклоняющиеся Богам Хаоса.
И помните - в мире Вархаммер 40000 есть только война!
Итак.
Вот карта: http://vfl.ru/fotos/8c5a09542121498.html
Игроки могут играть за Империум, Орков, Хаос, Тау и Тиранидов.
Собственно, игроки за Империум должны уничтожить врагов (ну, или хотябы обезопасить себя, создав непроходимую оборону или захватив большинство планет-ксеносов).
Орки - должны РЕЗАТЬ!БИТЬ!СТРЕЛЯТЬ!УБИВА... эээ... бороться за выживание всеми силами и захватить столицу «Слабых Чилавеков!».
Тау - они могут дипломатией переманивать планеты на свою сторону, и их задача более проста - расширить свою империю до 15 звездных систем.
Хаос - в его задачу входит захват Святой Терры и господство над галактикой (Для это придется добить остатки Имперских Сил и вытурить с центральных планет всяких ксеносов, если они там будут). Хаоситы поднимают восстания на планетах и кораблях, копят силы в Оке Ужаса и готовятся к походу. Впринципе, легче в управлении чем Империум, но и задачи добиться сложнее.
Тираниды - Тут еще проще, но и одновременно сложнее - сьесть всех.
http://3.bp.blogspot.com/-dHmnVvEI18c/T1pkd6rdULI/AAAAAAAABHg/0uLntdkkm8I/s1600/Warhammer+40000+Dawn+of+War+Dark+Crusade 1.jpg
Теперь подробнее о системе игры. Она у каждой расы своя. | Империум.
У Империума есть множество планет производящих тот или иной товар. Это дань Империуму в обмен на его защиту. Имперский Флот, Имперская Гвардия и Космодесант - основные столпы защиты Империума. Игрок должен распределять доступные ему ресурсы и войска по очагам боевых действий, планировать стратегию и тактику боев в космосе на планетах.
Ресурсы: Кредиты (На них можно покупать недостающие ресурсы. Отличительное свойство - их можно потратить где угодно и когда угодно), Металл (Нужен для всего), Прометиум (Топливо для машин и кораблей), Керамит (Нужен для возведений укреплений и Космодесанта), Адамантиум (Нужен для кораблей и Космодесанта), Пища (Нужна Имперской Гвардии).
Товары: Оружие (Основное вооружение Имперской Гвардии и Космодесанта) и Аммуниция (Патроны, батареи и снаряды для оружия). Ну и конечно танки, артиллерия, и прочее-прочее изготавливаемое на Мирах-Кузницах.
http://media.desura.com/images/groups/1/3/2055/1299330355260.png
Герои Империума.
Игроки могут за 100 кредитов нанимать Героев. Их 6 типов:
1) Инквизитор (Фактически шпион. Даете ему задание собирать разведданные о расе или проводить контрразведку и он будет честно выполнять свою работу. Инквизиторы могут быть разные.)
2) Генерал (Командует армией в планетарных битвах. Каждый генерал уникален и дает свои бонусы армии.)
3) Адмирал (Командует флотом и соотвественно дает ему свои бонусы.)
4) Адепт (Увеличивает доход с планеты. Тоже каждый со своими заморочками.)
5) Техножрец (Увеличивает производство. Кто что умеет. Кстати, только Техножрец может исследовать cтранствующие Халки и кладбища кораблей для вытаскивания ништяков.)
6) Ассасин (Узкоспециализированный герой. Нужен только для устранения важных лиц и врагов Империума.)
Все герои нанимаются на Терре, а оттуда вы сами развезете их куда вам надо.
http://i074.radikal.ru/1106/d2/9d7d79e6eeb7.jpg
Перемещение между планетами. Опасности Варпа.
Для перемещения в варпе корабли должны иметь достаточное количество топлива до пункта назначения. Система такая: Линкор за прыжок берет 2 топлива, Крейсер 1 топлива, остальные 0,5 топлива плюс за каждый сантиметр расстояния добавляется расход в 1 топлива. Ваш путь не должен пролегать через систему (даже если близко проходит - это явлется "через систему"), иначе 50% шанс что корабль влетит в звезду. Также каждый сантиметр прыжка свыше 2см дает +10% шанс на происшествие в варпе. Количество месяцев проведенных в варпе = пройденные см.
Как узнать сколько см между звездами? Картинку в фуллскрин и меряем линейкой :D
P.S.: Для упрощения в звездной системе лишь одна планета. Исключение - Святая Терра.
http://1-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/tg/image/1336/51/1336511866294.jpg
Основные схемы сборки юнитов и товаров Империума.
Призывник + оружие + амуниция = Полк Имперской Гвардии (На любой планете)
10 металла + 1 производства + 1 год = 10 оружия (На любой планете)
10 металла + 1 производства + 1 год = 20 амуниции (На любой планете)
1 еды + 1 Полк = 1 год действия полка
Призывник + оружие + амуниция ксм + 2 года = Рота Космодесанта. (На Базе Космодесанта)
5 металла + 5 керамита + 1 адамантия + 2 производство + 1 год = 10 амуниции ксм (На планете кузнице) | Бои в космосе.
Здесь различий между расами почти нет, система одна и та же. Пример:
Линкор класса "Император" «Божественное Право» (Вооружение: 8 истребителей (1у/5длн/1хп), 2 пушки (2у/1длн), 2 зенитки (1у/зенитки), 1 мортира (4у/2длн), 1 плазменная пушка (5у/2длн), таран. Броня 20/20 единиц, Энергощит 10/10 единиц, 50хп. Трюм 20 единиц (пусто). Баки 20/20 топлива. Скорость 1)
Разберем этот линкор по порядку.
В Мире Вархаммера 40000 используются найденные давным давно шаблоны конструкций, по которым производят данный корабль, танк или лазган. Это означает что у игроков нет возможности выбора какое орудие поставить на его корабль или заменить трюм на доп. баки. (Изнутри корабль не заправляется, ишь, чего захотели). Но типов кораблей много, так что можно не беспокоиться на этот счет.
Рассмотрим истребители Линкора - их 8 эскадрилий, каждая наносит 1 урона, имеет дальность в 5 единиц и 1 хитпоинт. Точность попадания зависит от дальности и чем выше дальность поражения, тем менее точное оружие. Система такова: пушка с дальностью 1 имеет 100% шанс попадания на макс дистанции. Мортира с дальностью 2 имеет 50% шанс попадания на макс. дистанции. То есть, делим 100% шанс попасть на дальность до врага.
Все остальное имеет такую же систему. Таран дает возможность нашему кораблю таранить врага без нанесений ущерба самому себе. (Главное - догнать). Броня в 20 единиц позволяет нам выдержать 20 урона прежде чем враг начнет сносить нам орудия, хиты или двигатель. В данном случае, после сноса брони вражеские снаряды могут попасть в оружие (пушки/зенитки/мортиры/плазма и истребы если в ангарах. Даже прошедшая единичка урона выведет из строя плазменную пушку. Если единоразовый урон больше урона вооружения - оно уничтожается.), снести хитпоинты (Хитпоинты на нуле - корабль погибает. То есть теперь он просто груда обломков. Также хитпоинты корабля это его абордажная команда.), попасть в грузовые отсеки (1 урона наносит 1 урона грузу.), попасть в баки (Мало того что теряется топливо, так за каждую единицу урона 10% шанс взрыва корабля.) или в двигатель (1 урона снижает скорость на 1. Урон копится до х10 размера скорости движка, потом двигатель считается уничтоженным.) Ну и энергощит - обычное силовое полe восстанавливающееся каждый ход.
Поле боя представляет собой карту 10х10 клеточек, в каждой клеточке может быть сколько угодно кораблей. Корабли могут атаковать только передние и боковые клетки на расстояние указанное в вооружении. Диагональ считается как 1,5 дальности. Ваши корабли и корабли врага находящиеся в одной клетке могут вступить в абордажную схватку или пойти на таран, но для этого надо чтобы корабль абордажника/таранщика был быстрее вражеского корабля.
Стрельба ведется по клеткам и урон распределяется случайно между всеми кораблями в этой клетке. Замечу, тут остается пространство еще для пары-тройки тактических уловок.
Корабли могут отступить - для этого им надо будет дойти до пределов карты и 1 ход продержатся для включения варп-двигателей. Но, стрельба по отступающему кораблю имеет бонус игнорирования брони, поэтому будьте осторожны.
Ремонт корабля.
Броня и вооружение восст. собственными силами за металл. 1 металла = 1 брони/1урона орудия. За 1 месяц можно восстановить до 10 брони или суммарного урона пушек.
Хитпоинты могут быть восстановлены либо за счет еды, либо за счет металла (1к1), но только на обитаемых мирах. За 1 месяц можно восстановить до 10хп.
На мирах кузницах или на планетах с орбитальными верфями восстановление происходит в 2 раза быстрее.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20111115192050/warhammer40k/images/c/ca/Z_graves_01.jpg | Орки!
Орки воюют всегда. Когда они не воюют с врагом - они воюют друг с другом! Правда в виду их физиологических особенностей, это не снижает их популяции. А вот в войнах с другими расами только увеличивает! (Если поле боя осталось за орками, иначе подкрепления вам не видать) Система такова: каждый 1 погибший отряд орков дает спустя год 2 отряда орков (Правда базовых, не опытных). Так же, орки чувствуюет что где то "Бальшой махач!" и летят туда чтобы порубится и пострелятся. Поэтому, чем дольше идет конфликт, тем больше орков стягивается в зону конфликта, примыкая к вашему Варбоссу. (Если конечно бой идет не в центре вселенной где неоткуда оркам взятся)
Из ресурсов орки ценят: Металл (Добывается грабежом и мародерством), Адамантиум (Тоже), Прометиум (А вот его орки умеют добывать, поэтому планеты с прометиумом - первоочередная цель) и Еду (Орки жрут свою еду, если её нет, жрут собратьев орков или трупы. Они не привередливые. Но, человеческая еда сьеденная на этом тактическом ходу дает +1 к урону. Также еда нужна для сквигов.)
Из товаров: Все товары Империума. Оружием вооружаем орков, танки и самолеты перекрашиваем и пускаем в бой. Сами орки тоже могут производить пушки, танки, но расход металлолома выше при той же эффективности.
Героев у орков нет. Но, это компенсируется набором опыта Варбоссом, который даем тому новые абилки и увеличивает допустимый размер его орды. Больше Босс - больше орков!
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/292/853/original/orks8.jpg?1292449384
Перемещение между планетами.
Тут все просто: Сооружаете "Хулк!" и прыгаете в направлении пункта назначения. Из за оссобенностей этой расы, варп им не страшен, но и толково летать в нем они не умеют. Поэтому всегда есть шанс что вас закинет в какую нибудь систему рядом с целевой. Больше звезд в округе - меньше шанс долететь точно в пункт назначения. И конечно, не будем забывать о всяких случайностях вроде временных аномалий или влетания в звезду.
http://wh40kart.im/_images/9916c41c1ef6fe7874e3b1348a7e1db0.jpg
Основные схемы сборки юнитов и товаров Орков.
Орк + куча оружия + куча аммуниции = Бойзы
15 металла + 1 месяц = куча оружия
15 металла + 1 месяц = 2 кучи аммуниции
1 еды + 1 отряд орков = +1 к урону на 1 месяц.
Бойзы + куча оружия + годовой опыт боев = Штурмовики
Бойзы + 2 кучи оружия + годовой опыт боев = Нобы
Штурмовики + куча оружия + годовой опыт боев = Коммандос
Нобы + куча оружия + годовой опыт боев = Меганобы
100 еды + 1 год = Толпа Бальших Сквигготов
Бои в космосе у орков идентичны Империуму. Но есть расовые оссобенности.
На каждом корабле есть своя кучка техников - сумасшедших механиков, которые постоянно что-то переделываю, латают, добавляют, снимают, заставляют работать и так далее, и их абсолютно не заботит, что сейчас идет бой и нужна максимальная огневая мощь. Поэтому не ждите от орочих орудийных систем, будь то торпедные аппараты, катапульты, запускающие файта-боммазы в полет, либо обычные орудия постоянной огневой мощи. Она будет скакать от минимума до максимума в течение всего боя. Также отличительным свойством орков есть любовь к бальшим пушкам, наносящих большой урон, но имеющим очень маленькую дальность. И, конечно, не стоит забывать что орки ходят только большими толпами, да и корабли свои делают массивными, поэтому хп у их Хулков довольно большие.
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120214204346/warhammer40k/images/a/a4/Orks_attack3.jpg | Хаос.
У каждой расы есть такое место, которое является средоточием ее силы — столица расы. Пожалуй, только орки и некроны не имеют единого центра управления, зато всем остальным он доступен. Есть таковой и у Хаоса. К северо-западу от Земли, далеко на краю Галактики находится место, называемое Око Ужаса. Внешне Око Ужаса действительно похоже на глаз, и представляет собой водоворот звезд, являющийся центром постоянного варп-шторма. Это одно из уникальных мест в Галактике, а уникально оно тем, что там пересекаются реальный мир и варп-пространство. Неудивительно, что именно оно было выбрано последователями Хаоса — ведь через Око Ужаса демоны могут напрямую общаться со своими последователями.
http://img7.joyreactor.cc/pics/post/full/warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-imperium-imperial-gu ard-603597.jpeg
Из ресурсов хаосу нужно все тоже самое что и Империуму. Но есть еще один уникальный для хаоса ресурс: Рабы! Рабы получаются за каждую покоренную планету или набег, а также если поле боя осталось за хаоситами. Используются рабы для ускорения строительства техники и кораблей, а также получения Энергии Хаоса, которая расходуется на всякие заклинания и магию. Одно но - если хаоситы могут жить на подножном корме, то пленников приходится кормить, иначе они умирают. Впрочем, если еды нет, можно побыстрому всех принести в жертву и получить Энергию.
Если вы выбрали Хаос как свою сторону в этом конфликте, вы должны определится с вашим Божеством. От него будут зависеть доступные заклинания и оссобенности ваших войск.
1) Кхорн (Кровавый Бог) - бог войны и крови. Бог Хаоса в его военном воплощении. Он является богом неудержимой жажды насилия. Адепты Кхорна — самые могучие бойцы Хаоса, поклоняющиеся войне. Элиту войска Кхорна составляют демоны, зовущиеся Кровожадными. Все войска и корабли Кхорнитов получают +1 к урону.
2) Нургл (Повелитель Разложения) - бог гниения и болезней. Его поступь медленна, но неотвратима. В отличие от адептов Кхорна, несущихся к своему врагу с топором наперевес, последователи Нургла знают, что главное распространить заразу, а всё остальное она сделает сама. Из-за того, что все адепты Нургла являются носителями самых страшных болезней, их исковерканные гниением тела мало восприимчивы к боли и повреждениям. Демоны Нургла известны как Чумоносы, первый среди которых Великий Нечистый, являющийся горой гниющей плоти. Войска и корабли Нурглитов получают +1 бронестойкости (Весь урон снижается на 1 единицу)
3) Тзинч (Изменяющий Пути) - бог тайных знаний. Тзинч покровительствует не воинам, а чернокнижникам, и также тем, кто желает прикоснуться к великому таинству древних магических искусств и завладеть ими. Последователи Тзинча чувствуют себя абсолютно безопасно в варпе и им доступны мощные колдуны.
4) Слаанеш (Лорд Удовольствий) - бог чувственных удовольствий. Слаанеш может представать как в мужском, так и женском облике. Тем не менее, оба этих облика невыносимо прекрасны и великолепны настолько, что ни один смертный не может смотреть на них. При высадке последователей Слаанеш на планету Империума часть её сил переходят на сторону Хаоса. Также, только Слаанешиты могут вербовать солдат из рабов.
http://media.moddb.com/images/groups/1/3/2055/1224482802098.jpg | Перемещение между планетами.
Система такая же как и у Империума.
Основные схемы сборки юнитов и товаров Хаоса.
Предатели + оружие + амуниция = Полк Культистов
10 металла + 1 производства + 1 год = 10 оружия (На любой планете)
10 металла + 1 производства + 1 год = 20 амуниции (На любой планете)
1 еды + 1 раб = 1 год жизни раба.
Жертвоприношение 1 раба = +1 Энергия Хаоса (Только в Оке Хаоса)
Культисты + оружие + амуниция + годовой опыт боев + 1 год = Рота Космодесанта Хаоса. (Только в Оке Хаоса)
5 металла + 5 керамита + 1 адамантия + 2 производство + 1 год = 10 амуниции космодесанта (На планете кузнице)
Бои в космосе
И опять же система одинакова. Главное отличие кораблей флота Хаоса от флота Империи - это большая скорость и большая дальность стрельбы орудийных систем. Причины подобных отличий довольно просты. Дело в том, что нынешний флот Хаоса состоит из кораблей так называемого "старого дизайна". Эти корабли строились на заре Империи, когда еще не были потеряны многие высокие технологии по изготовлению мощных и экономичных двигателей, дальнобойных орудийных систем и многого другого, что ныне потеряно для Империи. Следующими отличиями, по сравнению с имперским флотом, являются отсутствие тяжело бронированного носа (тарана) и практически полное отсутствие торпедного вооружения.
http://wh40kart.im/_images/ee09652777f35e9c4cd893710d5c1873.jpg
Империя Тау
«Во имя Высшего Блага!»
Далеко на востоке галактики Империя Тау активно расширяет свои владения. Из-за этой непрекращающейся экспансии Тау постоянно конфликтуют с Империумом. Они объединены единой целью и со всесметающей самоуверенностью расширяют свою империю во имя высшего добра, используя для этого высокотехнологичное вооружение.
http://media.moddb.com/images/groups/1/9/8215/592786034.jpg
Воины Империи Тау предпочитают дальний бой ближнему, и их оружие дальнего боя обладает большой разрушительной силой. В рукопашном бою они слабы, даже несмотря на высокотехнологичные бронированные боевые костюмы. Для сражения в контактной схватке тау предпочитают использовать наемников из расы круутов. Но особенно опасным является присутствие на поле боя Эфирных (Божественных). В этом случае Тау сражаются с невиданной свирепостью, не останавливаясь ни перед чем, лишь бы добиться победы. В имперских наставлениях по военному делу даже говорится, что Эфирные на поле боя должны быть уничтожены в первую очередь.
По пути развития военных технологий Тау продвинулись очень далеко. Основное их вооружение — лазерного или плазменного типа, часто обладающее большей дальнобойностью, нежели имперские аналоги (хотя и уступает им по мощности). Помимо этого, тау используют антигравитационные технологии, которыми оборудуются боевые машины вроде танков или бронетранспортеров. На них же устанавливаются рельсовые пушки (rail-gun, технология основана на выталкивании снаряда мощным электромагнитным импульсом), обладающие мощной разрушительной силой.
http://images.wikia.com/dow/images/2/2f/Tau_fire_warriors_art.jpg | Ресурсы Империи Тау точно такие же как и у Империума, разве что кредитов нет.
Герои Империи Тау.
Тут выбор поменьше и нанимаются они за еду:
1) Коммандор (Усиливает наземные войска)
2) Эмиссар Касты Воды (Дипломат и шпион)
3) Управляющий Касты Земли (Увеличивает доход с планеты)
Перемещение между планетами.
По сравнению с типичной скоростью имперских кораблей в варпе, привод Тау медленнее в пять раз. Однако такая скорость из за всего лишь частичного погружения в Варп не подвергает Тау опасностям Варпа и впервые позволила им расширить границы своей империи за пределы родной звездной системы.
Основные схемы сборки юнитов и товаров Тау.
Рекруты + Оружие Тау + Амуниция Тау = Кадр Воинов Огня
15 металла + 1 производства + 1 год = 10 оружия Тау (На любой планете)
15 металла + 1 производства + 1 год = 20 амуниции Тау (На любой планете)
5 металла + 5 производство + 1 месяц = Отряд Дронов.
1 еды + 1 Кадр = 1 год действия Кадра
10 еды + 1 еды/ход = Найм Группы Крутов
5 еды + 1 еды/ход = Найм Группы Веспидов
Флот Тау имеет свои особенности:
1) Как и в Варпе, в обычном пространстве они относительно медленны и неповоротливы.
2) Орудия Тау монтируются в подвижных вращающихся башнях и имеют очень большие сектора поражения, поэтому Корабли Тау могут стрелять назад.
3) Зенитное вооружение Тау намного эффективнее аналогов других рас.
4) В абордаже корабли Тау слабее кораблей других рас аналогичного размера, а так же по размерам превосходят аналоги других рас, поэтому их ХП меньше чем у врагов.
5) Корабли Тау в дополнение к обычным щитам оснащены особого вида защитным экраном - дефлектором, отражающим часть снарядов в атакующих.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20121004043610/warhammer40k/images/0/05/Tiger.jpg
Тираниды
Тираниды - биологическая раса, нацеленная на постоянное поглощение биомассы. В терминологии Империума заслужили своё название тем, что впервые встреча с ними состоялась в системе Тиран.
Тираниды представляют собой единый живой организм. У них нет технологии, нет техники, все тираниды, все их устройства, даже их космические корабли являются живыми существами. Все тираниды, подчиняются огромному сверхразуму, коллективному сознанию Флота-улья. Они не имеют планет и почти никогда их не заселяют, живя огромными флотами-ульями, которые дрейфуют от одной звездной системы к другой. Достоверно известно только то, что они пришли из других галактик, возможно пожрав всё в них. Флоты-ульи тиранидов не ведут переговоров с другими разумными существами и, судя по всему, рассматривают планеты исключительно как источник органики для пожирания.
http://bestgamewallpapers.com/files/dawn-of-war-2/the-tyranids.jpg | Ресурс у Тиранидов один: Биомасса. На нее покупаются войска, из вражеских войск же она и добывается. Также, после захвата планеты вам будет доступно её поглощение что дает нехилый бонус к Биомассе. Вы вольны также перерабатывать свои собственые войска чтобы сделать другие, в зависимости от ситуации. Правда, тут в дело вступает другой ресурс - Время, а оно зачастую работает не в пользу тиранидов.
Героев у тиранидов нет. И опыт тираниды не зарабатывают. Зато есть подобие исследований, улучшающих их армию.
http://2.bp.blogspot.com/_exqyvOBAvpg/TPPduh8sMaI/AAAAAAAAABo/-mEii98OCIQ/s1600/tyranids_hold_the_line.jpg
Перемещение между планетами.
У тиранидов свой собственный метод перемещения между системами: В их флоте есть специальные био-корабли, создающие коридоры сжатого пространства, позволяющие полёты со сверхсветовой скоростью для внешнего наблюдателя (тем самым тираниды не используют Варп для путешествий). Слабость этого способа перемещения в том, что флоты тиранидов вынуждены преодолевать окрестности звёздных систем на субсветовых скоростях, давая возможность их заблаговременного обнаружения. Так же, скорость тиранидов медленнее в 2 раза чем скорость Имперских кораблей.
http://images.wikia.com/warhammer40k/images/2/20/Narvhal_Bio-Ship_2.jpg
Основные схемы сборки юнитов Тиранид.
Биомасса + 1 месяц = Рой Гаунтов (Рядовые воины флотов-ульев)
Биомасса + 1 месяц = Группа генокрадов (Шпионы и разведчики Тиранид. Могут действовать в дали от улья)
Биомасса + 3 месяца = Группа Ликторов (Диверсанты тиранидов)
Биомасса + год = Тиран Улья (Герой, дающий плюсы армии)
3 биомассы + 3 месяца = Группа Воинов (Уменьшенные варианты тирана улья, прикрепляются лишь к 1 отряду)
5 биомассы + 6 месяцев = Группа Пироворов (Живая артиллерия Тиранид)
10 биомассы + год = Группа Карнифексов (Живые тараны: медлительные, огромные, но очень живучие и хорошо защищённые)
Флот Тиранидов.
В ходе усердных исследований, проводимых одним из отделений Адептус Механикус под названием Дивизио Биологис и агентами Инквизиции, было установлено, что злобные космические создания тиранидов можно разделить на три основных типа:
1) Корабли-ульи (Эти плывущие в пустоте исполины действуют как главные узлы Разума Улья и управляют движениями всего роя. Корабли-ульи выполняют функцию матерей тиранидов, в недрах этих кораблей-биофабрик рождаются и взращиваются нескончаемые рои различных тиранидских организмов, которые могли бы преследовать жертву и в космосе и на земле)
2) Кракены, крейсеры и корабли-трутни (Целый рой этих существ сопровождает корабли-ульи, расправляясь с любым противником, который окажется неподалеку. Корабли-ульи в ответ на какую-либо угрозу порождают новых кракенов, чтобы сломить оборону всякой разумной расы или несчастного мира, с которым они столкнутся.)
3) Разведывательные корабли-трутни (Эти быстрые разведчики считаются единственным типом биокораблей тиранидов, что действует независимо от флота-улья. Разведывательные корабли-трутни имеют высокую скорость и отличную маневренность, легко вооружены, но могут нести в себе выводок Генокрадов или Ликторов для высадки на планету.)
http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/0/0e/Tyranid_Fleet.jpg | Вот и все.
Ну и по мелочи:
Очень важно чтобы поле боя осталось за вами, так как оно дает трофеи и недобитки.
Так же все войска получают опыт в зависимости от врага и условий войны. (Например, успешно воющий против орков полк Имперской Гвардии получит бонус в столкновении с ними. А выйграв войну на ледяной планетке можно быть уверенными что холод данному полку не страшен)
Планеты бывают 3 размеров: маленькие (3х3), средние (5х5) и большие (7х7). Так же есть разные типы планет: Обычная, Пустынная, Ледяная, Водная, Болотистая, Джунгли.
Обращаю ваше внимание на то что только в КРАЙНИХ случая возможно обьединение усилий двух рас для отражения какой нибудь мощной угрозы. В обычных ситуациях союзы Имперцев с Орками или Тау с Хаоситами не допускаются.
Профайл
Ник игрока: (Без всяких там "глазки влево")
Сторона конфликта:
Причина выбора стороны: (Почему вы хотите сыграть за Хаос или Тиранидов)
1 ход в игре будет равен 6 месяцам или 1 году, пока не определился.
По реальному времени опять же согласуем - пол недели или неделя. | Ненавижу вархамер =_= | Профайл
Ник игрока: Вавар-воин
Сторона конфликта: Тау
Причина выбора стороны: Потому что в описании было слово "дипломатия". | http://vfl.ru/fotos/02e12a642136317.html
Вот обновленная карта.
Сделал в новом формате и увеличил звезды. | Профайл
Ник игрока: Death2
Сторона конфликта: Хаос, тзинчисты
Причина выбора стороны: Эксперименты над тау | Я бы прикрыл тему, на ссылке с темой троян | По ссылке с картой троян. НЕ ОТКРЫВАТЬ!!! Файлы перезалить на другой хостинг, тему пересоздать. | тема закрыта by jura-khan (2013-04-13 14:19:05) |
---|
К списку тем
|