Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Бои-преследования |
Итак, начнем) Новый вид боя, который можно сделать либо турниром, либо запускать на войнах или же просто добавить в обычные бои, как например охота.
Суть идеи следующая - видоизмененные бои, что-то среднее между охотой, ПВП и ТНВ. Называть их можно как угодно, все что пришло мне в голову - это "Бои-преследования".
Теперь подробнее: бой представляет из себя бесконечное сражение, победить в котором невозможно, но можно постараться продержаться как можно дольше, сохранив как можно больше сил.
Объясню на примере:
1. Вступаем в бой - что-то вроде "Ваши разведчики обнаружили армию демонов в спешном порядке отступающую от имперских войск. Поскольку желание наживы вам не чуждо, вы не раздумывая бросаетесь за потерявшими строй силами противника!".
2. Вы нагоняете первую отставшую группу и немедля отвешиваете им люлей. Выглядит это как обычная охота, но только против нескольких типов войск (2 или 3 типа). Победив получаем 0,05 очков ГО, некоторое количество золота и опыт, сопоставимый ОА и боевому уровню, увеличенный на 50% (почему увеличенный станет ясно позже)! . Видим что-то вроде: "Разбив противника вы обнаруживаете мешки набитые золотом весом в 100 пудов, ваш армейский барыга оценивает добычу в 15 золотых и потирая руки и ноя от радикулита прет мешки в свою походную палатку. Вам ничего не остается, кроме как согласится на 15 золотых, щедро отсчитанных вам барыгой..."
3. Победив первую группу вы решаете что делать дальше:
- продолжать преследование и удовлетворить наконец свою жажду крови! (в случае демонов правда не крови, а плазмы какой-нибудь...)
- прекратить преследование, в этом случае вам засчитывается победа. НО! Неужели мы удовлетворимся 15ю золотыми?
4. Не размениваясь на споры с барыгой мы настигаем следующую группу противников. Тут уже дело серьезней, но не намного. Очередная группа в два раза сильнее предыдущей, но по прежнему без героя. За победу получает еще 0,10 очков ГО, чуть меньше опыта (на -5%) и чуть больше золота. Вновь решаем что делать дальше.
5. 3я и 4я волны дают 0,15 и 0,2 очков ГО соответственно. Опыта вновь дают меньше (еще по -10% на каждую группу). В итоге за 4 группы имеем 0,5 очков ГО и примерно от 150 до 300 золотых. Причем важно! Снова нелегкий выбор)
6. Продолжаем преследование И настигаем пятую группу противника, но она уже с героем... Сражаемся и побеждаем, теперь получаем уже 0,5 очков ГТ, опыт увеличивается лишь на 10%, забираем очередные копеечные суммы золота и начинаем подозревать барыгу в мошенничестве, т.к. походная палатка последнего превратилась в шатер расшитый бархатом.... Ну да ладно, мыж вояки, нам не до подсчета монет в казне! Вновь решаемся на продолжение преследования!
7. На 6й и последующих волнах нас может ждать сюрприз)) А именно такой же недальновидный герой, который позарился на легкую наживу!) Но тут важно понимать, что противник подбирается не абы какой, а с сопоставимыми размерами оставшейся армии. Проще говоря пройти волну на халявном ПВП не получится, противник будет не менее силен. Если подобрать героя не удалось, то противником будет ИИ с хорошо укомплектованной армией. Побеждаем и уже начинаем задумываться: "А стоит ли продолжать?". Также на 6й и последующих волнах, если нам встречается не ИИ, а реальный герой, то получаем увеличенный шанс поднять в случае победы оружие противника.
8. Если продолжаем и проигрываем, то в течение 12 часов не можем пускаться в преследования (поскольку армия будет просто не готова к новому забегу рысью по пересеченной местности за остатками армии противника), а инициатива всех существ будет снижена на 3 единицы на 1 час.
9. Если решаемся продолжить и побеждаем, то за каждую последующую волну получаем +0,25 очков ГТ, а опыта поучаем меньше на 10% (т.е. 7 волна: 0,75ГТ, 100% опыта; 8 волна: 1ГТ, 90% опыта; и т.д.), но очков ГТ не более 1,5 за бой, а опыта не менее 70% за бой.
10. Достижения: за 15 волн, за 18 волн и за 20 волн - бронза, серебро и золото соответственно, помноженное | +, вполне продуманная идея | 1)Разбив противника вы обнаруживаете мешки набитые золотом весом в 100 пудов, ваш армейский барыга оценивает добычу в 15 золотых и потирая руки и ноя от радикулита прет мешки в свою походную палатку. Вам ничего не остается, кроме как согласится на 15 золотых, щедро отсчитанных вам барыгой.
100 пудов никак не равно 15 голд
2)6. Продолжаем преследование И настигаем пятую группу противника, но она уже с героем... Сражаемся и побеждаем, теперь получаем уже 0,5 очков ГТ, опыт увеличивается лишь на 10%, забираем очередные копеечные суммы золота и начинаем подозревать барыгу в мошенничестве, т.к. походная палатка последнего превратилась в шатер расшитый бархатом.... Ну да ладно, мыж вояки, нам не до подсчета монет в казне! Вновь решаемся на продолжение преследования!
Халява так легко ГТ качать. А если сложно - бред ради 0,5 очка фул ломать.
3) 7,9 - халява
8 - убивает весь интерес, на час вылететь из игры - нафиг надо
4) арты на 4+ боя минимум тратить ради 0,5 очка ГО - не имеет смысла... | не до конца продумано, но сама идея очень даже ничего | Интересная идея | + | + Интересная идея | + | + | +
если прочка артов будет снжаться только на 1 >:-} | - ничего особенного через 2 недели опять таки надоест и всё . |
К списку тем
|