Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:42
3555
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторОпасная работа.
При устройстве на работу была бы вероятность нарваться на стек из нейтральных (возможно армии с героем) существ. Вероятность и сила нейтральных существ должна зависеть от двух факторов
1. Уровень гильдии рабочих
2. Уровень персонажа
При победе над нейтральным противником был бы шанс поднять n ресурсов той фабрики куда устраивался. Соответственно чем дороже ресурс тем сложнее победить ИИ.
P.S Посмотрел что будет в будущем в игре и меня это честно говоря испугало
1. Новые фракции (Степные варвары, ?Элементали? и другие).
2. Подробная приключенческая квестовая карта с перемещением по ней героя.
3. Альтернативные апгрейды всех существ.
4. Расширение таблиц уровней.
5. Введение новых гильдий и мирных профессий к ним.
6. ?Таверна в частные руки игрокам?.
7. Возможность создания свитков заклинаний, бутыльков восстановления магии, повышения параметров(для PvE боёв).
8. Введение заводов в частные руки.
9. Клановые баталии.
10. Введение складов, как частной недвижимости.
11. Внедрение магии 5го уровней.
12. Создание тюрьмы, как отдельной игры со своими уставами и правилами для нарушителей законов.
13. Введение боевых машин: баллисты, палатки помощи, тележки боеприпасов с возможностью их модификации.
14. Возможность выращивания и тренировки одного собственного существа. Далее его программирование игроком и введением в бой уже без контроля игрока.
15. Битвы в замках.
16. Оптимизация боёв под Android
17. Строительство собственной "деревни" в замке (по типу Simcity, Caesar)
18. Балансировка фракций
19. Новые виды турниров - Тёмный на 8 героев, командные 3х3, 4х4[артефакты из магазина] и быстрые турниры без ограничений.
20. Ввод судебной системы для обжалования наказаний.
21. Увеличение серверов и их мощности. Привлечение профессиональных художников и дизайнеров.

В место того чтобы гоняться за количеством этих изменений я лучше задумался бы над качеством изменений. Сегодня степные варвары, завтра горные а после завтра лесные, меня это пугает. Все герои качаются в этой игре однотипно. Нет по сути никаких стратегий и различий. Возьмите весь верхний рейтинг они друг от друга отличаются только никнеймом.
Последний P.S Так же предлагаю, дабы мы все как-то отличались друг от друга, дать возможность создавать предметы по своему усмотрению в кузнице или где угодно.
Скажем хочу меч +3 защиты и 3 иниц. Ну и соответственно для этого необходимы ресурсы (скажем если это деревянный меч это дерево + золото). И стоимость их должна быть выше чем предлагаются на рынке.
ну а если хаи захотят себе меч 20атаки 20ини тоже в легкую? зависит только от цены да?
От цены от уровня персонажа и от гильдии (кузнец или как он будет называться не важно) да и на каждый уровень будет стоять ограничение. Здесь просто нужно хорошенько подумать над балансом.
ТС эльф, стабильный бред.
для Ter-EL:
а какое тогда разнообразие если все будут делать одинаковые арты?
По усмотрению предметы - не надо.
Лучше как миники мага - до 3 бонусов на вещи, до +9 эффекта бонуса.
И чем выше уровень гильдии оружейников (а то, что сейчас есть гильдия оружейников, переименовать в гильдию крафтеров), тем больше бонусы для вещей.
Начиная с деревянных мечей и заканчивая крутым мечом с +9 атаки - всё в этой гильдии.
Но - ресурсов тоже будет прилично требоваться. Чем больше бонусов и эффектов, тем больше и ресурсов надо.
Так, скажем, меч на +9 атаки будет стоить 70 тысяч золотых, а вот супер-меч +9 атаки +9 защиты +9% ини - 3-5кк ресурсами. Так будет вполне адекватно, и за бой стоить будет тысяч 5-10. Иначе - халява.
Кроме того, для такого оружия понадобится очень долго качать гильдию, ибо каждый из бонусов растет отдельно - сперва первый с +1 до +9, потом второй и потом третий.
Да и, главное, можно будет называть артефакты.
Причем эти названия будут блокироваться в случае мата или оскорблений, конфискация артефакта с (возможно) компенсацией создателю.
Нельзя будет создать два артефакта с одним именем, а также использовать цифры и символы. До 30 символов, но только цифры.
Особо нечитабельные артефакты тоже будут конфискованы администрацией.
Поймите сейчас например мощный меч имеет +8 к атаке а мне ата ка +8 не нужна я например хочу + 8 к колдовству или к знанию или +8% к иниц. Или всё по 2 кому как нравится.
для BubbleMan:
так получится у кого больше денег тот и рулит?
А что думаете на счет гильдии рабочих см. в теме.
для стойкость:
Нет, эти арты не будут гос. артами, и с ними в Малый турнир не пустят.
А те же рары - разве не имба? Сет эльфа-скаута, возьмем от него хоть амулет и лук - не имба разве?
по второй части идеи "+"
При устройстве на работу была бы вероятность нарваться на стек из нейтральных (возможно армии с героем) существ. Вероятность и сила нейтральных существ должна зависеть от двух факторов
1. Уровень гильдии рабочих
2. Уровень персонажа

чем отличается от гн? тем что не прирастает? тогда просто до бесконечности будешь бить одни и те же армии ботов. Надоест очень быстро и халява
Сегодня степные варвары, завтра горные а после завтра лесные - где ты такое видел? на деле так: сегодня степные, через 2 года горные. А качество все равно с багами

Скажем хочу меч +3 защиты и 3 иниц такие предложения были, причем значительно четче проработанные - думаю, слишком сложно дл реализации
все это уже отработано в ГВД (даже крафт артов на примере миников магов).

только все это сделает все фракции одинаковыми, а про баланс вообще молчу.

Вот я Ордынец. Сделал себе, скажем, амулет +5БД. Большенство посчитает, что я получаю только более частые ходы (а при их ини ваще шик), но есть еще воздаяние ;)

т.е. я из ничего получаю +25% урона (что приблизительно равно +5 атаки). Такими фичами могут похвастаться пару фракций.

так что думаем над балансом, думаем
14+

и вообще, я ГР качаю на реальной работе :) предлагаешь мне еще и проводить бои на работе?)))))
Эм... Минусую.
Эта игра нравится тем, что не занимает много времени.
И тратят на неё столько, сколько считают нужным все игроки.
А твои идеи...
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM