Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Если я добываю лес, я не получаю опыт ГР кожевником |
Сейчас ГР качается с одинаковой эффективностью у активных и малоактивных игроков (кажется +1 к гильдии за 1 любой трудочас).
Мне это кажется несовсем справедливым, постоянно работая "дровосеком" тратишь меньше времени на перехват топора, точнее наносишь им удары, но это никак не влияет на твои навыки, как кожевника при производстве сопог, логично? Логично что опытным дровосекам платить больше, чем неопытным, и странно будет звучать заявление: "Я профессиональны дровосек, поэтому я хочу к вам в кожевенную мастерскую устроиться по повышеной ставке!"
Как вариант: за 1 трудочас на лесопилке начисляется 0,7Х опыта лесоруба (учитывается только на лесозаготовке) и 0,3Х опыта работы разнорабочим (учитывается на любом предприятии).
Если таким образом разделить ГР на "подгильдии", у активных игроков появится возможность не только количественно качать ГР, но и качественно, специализируясь на каком-либо одном направлении.
Халявы не будет, ускоренная прокачка ГР активных игроков, компенсируется замедленной прокачкой ГР малоактивныхз игроков.
Себя я, например, отношу к малоактивным, мне проще незаморачиваться и пару раз в день тыркать по первому попавшемуся свободному предприятию. | для SpecialKiss:
чё курил?
отсыпь
тема,бред полнейший | В ГВД не логики,идея безполезна | Если не заметно, то не существует гильдии дровосеков, рудокопов, кожевенников и прочее.
Исходя их этого идея не состоятельна.
И кстати, Вы обеспечите мне стабильное трудоустройство на.. ну пусть на производство мечей власти?
Почему если я не смог бЫ устроиться по профилю я должен получать меньше?
Минус. | ага а в охоте гильдии убийц гоблинов и гремлинов добавить, чтоб им больше опыта давали!! | для SpecialKiss:
Пойми правильно. Это игра войны и денег, не сельхоз производства или "Профессий Средневековья", поэтому все описанное тобой - неприменимо под жанр.
Минус. | сапоги нада кроить и шыть...кожу надо мять...
поэтому НЕ НЕСИТЕ бред | чё курил?
отсыпь
тема,бред полнейший | Предлагаю тогда увеличить з/п на фермах до 1к...т.к. это ни кому не нужный и противный труд - очищать, мять и тд кожу... | для Ланарк: я и предлагаю создать подгильдию, а целью было обеспечить возможность получить преимущество по золоту активным игрокам, за счёт пассивных. Стабильное трудоустройство хотят все, особенно во время их оффлайна :), но ВСЕМ хорошо быть не может, только за счёт кого-то...
для baby_33: юмор и пессимизм понятен, но в охоте маловата возможность выбора, там логичнее повышать награду за количество побеждённого зверья.для
для Бородун: может быть, я тебя услышал :)
для фабрицио: для Боевой: для вариск: ок, а аргументировать слабо? "Мне не нравится потому что мне не нравится!" | для SpecialKiss:
Это игра и тут вы работаете только на таймере...Зачем создавать подгильдии? А про производство забыл? главное з/п
и ради какой-то подгильдии будем все качать добычу, которая в разы не выгодней обработки и производства... | Получается, ты предлагаешь ввести подгильдий? Как с оружейником?
Дело в том, что ты только предлагаешь ввести разделение, а каким оно будет? Как они будут называться? Что дает каждая? Чем это лучше того, что есть?
Подумай, стоит ли это того. | для Бородун: как вариант за 1 трудоустройство: формула 0,7 подгильдии + 0,3 общей гильдии (старой); опять же как вариант три подгильдии: Добыча, Обработка, Производство.
Было бы неплохо, если бы для активных и продвинутых геймеров игра предлагала возможность заработать чуть-больше, приложив чуть-больше внимания, умения планирования и расчёта. | овербред | для SpecialKiss:
Расслабься, скоро вся наша работа будет заключаться в рисовании кривых мышкой) | ГР и так порезали,так хочешь что бы ещё хуже было.
Идее - |
К списку тем
|