Автор | Магия света |
Привет , как всем известно в 5 героях в магии света присутствует такая магия как регенерация.
Предлагаю вести магия .регенерация. с таким эффектом :
- нету навыка 50% реген на 1 ход
-основы (света) - 100% на 1 ход
-продвинутая - 150% на полтора хода
- искусная - 200 % на два хода
Думаю ето будет играбельно , и добавит драйва и неожиданностей!
п.с. Не судите строго... |
Уф, начнет разбираться с твоим бредом.
1. На каком уровне ШМ будет даваться это заклинание?
2. что будет зависеть от колдовства? Или эльф с 1 знанием сможет спокойно бафать свои войска?
3. 50% От чего 50%? От уровня героя? От атаки? От жизни? От кол-ва стеков? От уровня IQ автора этой темы? (Замечу, что тогда реген будет предельно маленький)
Думаю ето будет играбельно , и добавит драйва и неожиданностей!
Да, я думаю будет неожиданно если введут эту магию.
И я кстати не помню в 5 героях эту магию О_о |
идее плюс магию можно было бы включ в 3 шм а в 5 героях она была ишь б |
для УНИчТ_Нубов:
баланс... |
+ |
для Кирасим: значит ты не играл герои 5 , не помнишь регенерацию в магии света в 5 героях.... ( сыграй или убедись) |
и регенерация для нормального баланса зависит только от навыка а не от колдовства , тут не идет речь про многопудовое действие , идет про навык света вплоть до искусного , а % как ты выражаешса биретса от 100 % ( тоисть полное хп существа) тоисть на существо висшево уровня полезней юзать чем на существо 1 или 3 уровней..
п.с. Я не говорю полностью копировать действие с 5 героев , но можно сделать так как я предлагал в начале теми! |
Соответственно предлагаю ввести магию Регенерация с 2 или 3 круга магий. |
для УНИчТ_Нубов:
"Ходы" имеются в виду ходы битвы или ходы существа?
Я бы сделал лучше длительность = колдовство/2, а эффект регена 50/100/150/200% в зависимости от мастерства Магии Света. Тогда бы этот закл был особенно востребован для эльфов-гибридов Свет-Природа, регенирирующие стоящих в обороне дубов.
Вообще интересно. |
для Савватий:
от колдовства ето било бы не играбельно , потому что те кто играет от колдовства мали би преимущество над атакерами , поэтому от навыка будет по лучше . |
или можно так сделать :
Каждый ход существа восстанавливают определенное количество жизни.
Не действует на нежить, механику и элементалей.
Цель восстанавливает жизнь 75%+Колдовство*5% единиц здоровья в момент наступления своего хода. |
не помнишь регенерацию в магии света в 5 героях
Я просто играл только от тьмы или хаоса, по этому заклинания магии света плохо знаю.
75%+Колдовство*5%
О_О
Допустим 17 лвл. 50 колдовства.
325% хилла.
Берем дубов.
270 хп в ход!
А не читерно? |
для Кирасим: ти скажи какой СЄ будет качать до искусной магии света и ище 50 колдовства |
- бред |
ап ) |
Хорошая идеЯ!
+ |
добавляй еше 2 крика степашкам магию тьмы,хаоса.природы и удар на школу бойцов 3 и 4 |