| Автор | Вычисление расхода инициативы |
| Не знаю, баг это или нет, а потому пишу сюда, а не в техпроблемы. бывает, в бою я героем сотворяю массовое заклинание (или просто жму кнопочку "ждать"), и следующий ход наступает сразу же - по-моему, герой всё же должен отбрасываться на сколько-то, а не ходить сразу, всё же это неправильно. С существами тоже порою наблюдается такая же непонятная ситуация. Прошу объяснить: это баг или нет? если так и должно быть, то ПОЧЕМУ? |
| Он отбрасывается, просто значит что разрыв на шкале был достаточно большой, чтобы герой после ожидания успел снова обогнать следующий стек. |
http://ordenmira.ru/help/information/articles/atbscale.htm
Вот тут механика АТВ шкалы разжёвана |
для Ганарт_Тёмный:
мы не можем видеть непосредственное значение ATB шкале.. все подвержено механике.
http://ordenmira.ru/help/information/articles/atbscale.htm
так что такие ситуации имеют место быть |
для Aldem:
для e_t_:
Спасибо, прочёл... но это всё же не совсем ответ...
неясность для меня остаётся |
для Ганарт_Тёмный:
Ладно, на пальцах :)
имеем.
героя - инька 10
зомби - инька 7
сходил зомби и сразу за ним ходит герой (зомби в точке ~0 ATB)
герой кастует масскаст (или вэйтится) - откатывается на в 0 ATB а в 0.5 ATB
то есть он в след раз будет ходить раньше зомби..
Ps Ооочень грубый пример. |
Объясняю на наиболее показательном примере 100-метровой беговой дорожки:
В момент хода героя он находится на финише, а следующий за ним юнит на допустим 40 метрах, тогда при ожидании (массовом касте) герой переносится не на старт, а на 50 метров (0.5 шкалы) и соответственно успевает снова придти к винишу раньше 2-го юнита. |
| ээх..а ведь я када то предлогал на атб шкале в уголочке каждого юнита писать значение его положения на шкале... |
для e_t_:
для Aldem:
ужЫс...
как порою немного надо, чтоб почувствовать себя идиотом)))
чувствую себя... э... просветлевшим)
теперь вроде как я врубился. Если найду что-то похожее не с зомбиками... дам знать. Большое спасибо за разъяснение))) |