| Автор | Атака героя (Хоть и мелкий, но не приятный баг) |
При зажатии shift герой, который стреляет переходит в ближний бой.
Т.е. при зажатом shift нельзя ударить героем, если цель стоит не на соседней клетке. |
| 1, всмысле? |
2.
Во время хода героя зажми shift и попробуй кого-нибуть ударить... |
1-2-3
наверно частный случай имеется ввиду, обычно если хода хватает, лучник подойдет и ткнет эту цель. |
А зачем при ходе ГЕРОЯ зажимать шифт:-)?
Не, ну глюк, наверное, но все же настолько несущественный:-) |
| а я не поняла, что имеется ввиду :/ переведите, пожалуйста |
5.
Во воемя охоты на торомзов я держу одну руку на шифте... Надеюсь, дальше все понятно... |
6.
Если во время хода героя со стрлековой атакой зажать шифт - он не сможет атаковать ;)
Так понятней? |
дык, это не герой. это юнит ) я уж испугалась за героя.
если герою хватит скорости, то он ударит |
9.
Только, у героя скорость = 0 ^) |
7
Если честно, то не очень понятно, а) зачем держать руку и б) почему ее нельзя на секунду поднять:-) |
11
потому что
1. нельзя будет нафлудить
2. никто не узнает какой Diablo крутой искатель багов
3. никто его не похвалит
:) |
12
Нет, ну его крутость как искателя багов я не отрицаю:-) Я просто говорю, что исправление данного бага не есть, как мне кажется, приоритетная задача:-))) |
13
Похоже диабло тоже так считает, перечитайте название темы ;) |
тоже не понял суть проблемы))
а у мне интересен такой момент: юнита врага можно обойти справа\слева\сверху\снизу, но если атаковать ящером и попробовать сделать макс.разгон, то не получится! (2 равных по разгону пути, и юнит стоит на месте)) приходится на клетку меньше разгоняться))) |
11.
Фурии без шифта на место возвращаюццо... |
так это, по ходу, не баг. Еслиб я писал скрипт,
яб так и задумал. а если случайно получилось -то исправлять не стоит |
| я про шифт... |