| Автор | гильдия мудрых |
| Сделать тяжелый удар за ману !!! и барбам знания понадобятся. И ни кто не во биде ))) |
для Аленушка:
Сделать тяжелый удар за ману !!! и барбам знания понадобятся.
Спецспособность за ману? Тогда и спецспосоности других фракций тоже за ману. Например, некры смогут взять в бой свой резерв только заплатив 5 единиц маны за каждый уровень резерва (согласно умелке). Т.е. полный резерв на 5й умелке для Аленушки будет стоить 25 маны (которая снимется при входе в бой).
И ни кто не во биде
Дааа. От такого предложения в биде кроме самих варваров действительно никто. |
для самнит:
Выходит появление гильдий прокачивающих боевые навыки внесло диболанс в игру в пользу войно. Чтобы уровнять шансы нужно просто появление гильдии для прокачки магических способностей.
Хм.. Если данная идея - всего лишь спосо найти баланс, тогда, во-первых, это бессмысленно осуждать (и не просто бессмысленно, а запрещено). И во-вторых, с точки зрения баланса - прокачка маг. навыков через гильдию - это костыли (больного надо лечить, а не приучивать к костылям). Гильдии должны давать преимущества, но БАЛАНС от них ЗАВИСЕТЬ не должен, так как прокачка гильдий - не является обязательной.
В данный момент я вижу следующие направления в придумывании наград за новые гильдии:
Рассмотрим статы:
Нападение - нужно всем. Прокачивается ГО + умелка.
Защита - нужно всем. Прокачивается ГР + умелка + контрумелка.
Сила магии + Знания - нужны фракциям со школой магии. Должна прокачиваться индивидуально.
Удача - нужно всем. Прокачивается ГК + умелка.
БД - не нужна некрам. Должна прокачиваться индивидуально.
Ини - нужна всем. Прокачивается ГВ + умелка.
Таким образом, статы в качестве наград уже закончились. Однако мы видим, что есть ГН в которой можно выбрать любой стат. Соответственно какая-то гильдия может давать, например, 1 очко перков.
Чем дальше в лес, тем больше мы видим, что новые гильдии начинают улучшать узкоспециализированные навыки (ГКуз, ГОр).
Т.е. вероятно можно предложить гильдии, где наградами будут:
- Увеличение количества слотов на рынке.
- Увеличение слотов в инвентаре.
- Увеличение передвижения по карте (я в курсе про неактивные перки "Логистика" и "Поиск пути").
- Право на приобретение верхового животного (с его апгрейдом).
- Возможность выращивать развивать пета/нескольких петов.(когда их введут) |
| возрождаю тему |
Для Phoeniks
при прочих равных условиях если бы боевых гильдий не было маги не были бы в худшем положении, ибо зачем магу нападение или иня. Так как маг делает упор на магию и это принципиально, ибо противник даже пусть вместе с магом прокачивает все гильдии, но данные гильдии дают преимущество войну. Он при большем нападении и ини может нанести магу больший урон, а значит вынести его раньше чем тот сможет использовать магию.
вывод усилили войнов усильте магов. |
| Я согласен, что гильдии должны давать преимушество, но почему только войну?, а почему бы не сделать гильдии даюшии преимущество магу? |
| ПРи этом это не должна быть халява, а задания в гильдии дольжны быть сопоставимы по сложности и времязатратности с ГВ,ГВ,ГО,ГР. |
| + |
| из-за долбаных варваров - нельзя( Кто тут долбанный? |
| по поводу варворов предложили конструктивное решение усиление способности тяжелый удар, возможно это выход. |
| высказывайте свои мнения нужна ли гильдия для прокачки магических способностей, как это может быть высказывайте свои мнения |
Эх вот еслибы можно было выбирать между силой магий или атакой за каждый уровень ГО,и между зашитой и знаниями за каждый уровень ГР.
Типа воин за победу над войнами учится лучше махать мечем а маг лучше произносить заклинание я не думаю что это както повлияло бы на варваров. |
| А чё за тесты ваще? Ты их будешь тыщами штамповать, что ли? Бредовой гильдии минус |
для ProfDeath тесты уже есть за них очки они постепенно разнообразнее станут в проекте есть 2 челProfDeathовека занимающиеся этим, постепенно появятся тесты.
для Некто1 да тогда бы и вопросов не было и кто то бы качал мага, а другой война. |
жуткий боян.-
ибо барбы против) |