| Автор | Начисление опыта в зависимости от... |
1)надетых артефактов
а)Где б узнать формулку зависимости от КОЛИЧЕСТВА артов? FAQ смотрел
б)И зависит ли опыт от того, КАКИЕ артефакты надеты?
2)выбитых единиц жизни
опять же, нужна формула
3)меняется ли что-нибудь при охоте? |
АААПчхи [Игрок забанен модератором Lexa до 2007-08-14 11:10:30 // будьте здоровы] |
| )) |
гы
якаф жжжот бп |
спасибо
может, кто-нибудь что-нибудь скажет по теме? буду оч благодарен |
A - атакующая сторона
D - защищающаяся сторона
HeroLevel - уровень героя
MaxCreatureLevel - максимальный уровень существа в армии героя
ExpKoef - коэфициент понижения опыта и умений
Damage - нанесённый урон
GainDamage - общий нанесённый урон для расчёта опыта и умений
A = HeroLevel(A)+MaxCreatureLevel(A)*2
D = HeroLevel(D)+MaxCreatureLevel(D)*2
Если A>D, то ExpKoef=1-0.2*(A-D), иначе ExpKoef=1.
Если ExpKoef<0.1, то ExpKoef=0.1
GainDamage+=Damage*ExpKoef |
2)выбитых единиц жизни
Зависит от опыта выдаваемое за существо. За эльф. лука дают 24 опыта. Достаточно выбить 6 хп, чтобы получить 12 опыта.
Для каждого существа своё значение опыта. |
7+
Поправка, 5 хп. |
D-i-a-b-l-O, спасибо
И всё-таки... опыт за фулларт на 6 уровень и за фулларт охотника один и тот же? (при охоте) |
| /\ |
| /\ |
| ап |
| 9, точно не скажу, но если судить по своему опыту, фулларт даёт опыта на порядок больше.. |
Ну сама формула скрыта от посторонних глаз :) И вряд ли её обнародуют. Кто хочет узнать, может ставить эксперименты :) Так было в своё время сказано. Единственное что могу сказать, что замена боевых артефактов на вещи из комплекта мастера охотника не приводит к проигрышу в опыте. По крайней мере на охоте. Я проверял с кольцами полёта и рогатым шлемом. Разумеется всё остальное был фулларт.
Но это пока. Формула может меняться и её обнародование зависит исключительно от желания Администрации. А вряд ли это в их интересах :) Что считали нужным - сказали (у меня в личной инфе написано). |
| спасибо:) |