Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:33
2519
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

Авторпро инициативу
для Скотик:
ну...по крайней мере я так понимаю%)
правильно понимаете.

для glindep:
для Эхнатон:
для LMM:
срочно читать раздел "Руководство по ATB шкале" в неоффициальной справке.
становиться совсем понятно всем когда читаешь пример где шакала сравниваеться с кругом стадиона. цитирую из справки

Представим, что АТВ-шкала - это стадион с длиной круга 1000 метров. Юниты бегут по нему со скоростью, равной их инициативе. Возьмем для примера танцующих со смертью, у которых скорость 15 м/с, и адских жеребцов, у которых скорость 16.5 м/с. В начале забега все юниты располагаются случайным образом на стартовой прямой длиной 100 метров, которая смещена вперед от ленточки, обозначающей начало и конец круга. Кто быстрее добежит до финиша?

Если юниты стартовали бы из одной позиции, то первыми у финиша были бы жеребцы. Но может возникнуть такая ситуация, когда танцоры будут стоять в самом конце стартовой прямой (то есть до финиша им надо пробежать всего 900 метров), а жеребцы - в самом начале (1000 метров до финиша). Подсчитаем время, которое необходимо затратить юнитам на прохождение дистанции:

Время = расстояние / скорость. Время_танцоров = 900 / 15 = 60 секунд, время_жеребцов = 1000 / 16.5 = 60.6 секунд, то есть танцоры к финишу первого круга придут первыми.

Второй круг все юниты продолжают бежать уже полностью, без каких-либо стартовых бонусов. Соответственно второй круг танцоры пробегут за 1000 / 15 = 66.7 секунд, а жеребцы за те же 60.6 секунд. Общее же время бега у первых к финишу второго круга будет 126.7 секунд, у вторых - 121.1 секунды, то есть на втором круге жеребцы обгонят танцоров и закончат второй круг раньше них.
вообще-то Дожделик прав не так разброс действительно есть ......но в определенных рамках:)))поэтому латники как не крути не вылезут вперед смертотанцев
для vezdeprolezu:
но в определенных рамках
но от инициативы юнитов эти рамки не зависят.
но от инициативы юнитов эти рамки не зависят.да а от чего???
лана всем спс!))..просто чет не обратил внимания на тяжелый удар!)), ..да еще и рандом наверн до кучи сработал!)), хорош спорить)), тема была просто вопросом)), а не обсуждением)), создам тему спец для вас в общей ветке-вот там и флудите))
тема закрыта by AlexXander777 (2008-09-20 02:15:36)
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM