| Автор | Расчет первой атаки в игре и правление дисбаланса |
1. Не совсем понимаю КАК расчитывается при абсолютно равных параметрах, абсолютно идентичных армиях и наличия артефактов первая атака? В моем случае стрельба лучников.
В 10! последних боях подряд(даже выигранных в группе) мои лучники стреляли вторыми...если можно это назвать стрельбой после почти поного выноса. И в 2 случаях при использовании мною артефакта + 1% к инициативе и отсутствия его у оппонента, не помогает ни разъединение лучников , ни использование фей
(увеличена инициатива). Почему? Только из-за того, что я входил в бой , а не организовывал его?
Как это объяснить и есть ли возможность исправить?
И смысл далее вступать в бои 1 на 1 с равным по силе противником заранее зная его завершение сразу исчезает...
2. Да, а для админов...А почему бы не ограчинить некромантам поднятие мертвых до 1 раза? Сразу немного выравнивается баланс во боях с ними. Для примера: 3 эльфа против 3 полноманных некров на данный момент не продержаться и 10 мин. - раздавят. Тем более надо еще и по призракам попасть :). |
1
тут абсолютный рандом не зависящий от того, зашел ты в бой или создал его. А вот если бы рандома не было было бы как ты и сказал - зарание известно кто победит.
2
А почему бы лукам не ограничть кол-во выстрелов до 1 раза? Сразу немного выравнивается баланс во боях с ними. Для примера: 3 эльфа против 3 полноманных некров на данный момент порвут их без особых проблем если они с грейжеными танцами. Тем более надо еще камнекожу пробить. |
1 а умелка тоже одинаковая ?
3 и далее уровень умелки дает ини отрядам, которая не видна на игроке |
первый ход зависит от инициативы с разбросом +-10. это уже 500 раз проходили
а на счет некров ненадо. если есть мозги(особенно если ты эльф) они вообще поднять не могут |
4
Угу, я как то однажды так обломал некра... Встал друидами на гостов и вампов ))) Ему оставалось ресить только скелов-лучников да зомби ) |
1% инты это очень мало.
10 инты эльфов+1% = 10,1 инты...
чтобы что-то почувствовать надо как минимум 10-12%, а лучше 21% инты. |
1.
Эльф может забить некроманта в 90% случаев.
Надо просто делать больше стеков лучников, чтобы промахи снимать.
И при грамотном расстреле некру даже куча воскрешений не поможет. |
6.
И каким образом ты предлагаешь 21% ини на 3-м левеле? |
| Согласен с 7. При грамотном расположении у Некра нет шансов против Эльфа. Я сам Некр. |
1
1)
Все этот чертов рандом, но я к нему уже привык и банально не покупаю арты на ини и бд.
2)
Обычные эльфы, начиная с 3-го, всегда дерут Некров при грамотной игре, сам проверял(без артов). |
| ну раз все обсуждают эльфов и некров преведу разговор на рыцарей))) у меня умелка 6,почему рыцари с 5 умелкой при меньшей инициативе ходят раньше меня, в чем суть повышения инициативы, если она не работает, повтрюсь это не единичный случай |
| +11 я имею ввиду мечники противника ходят раньше моих))) при том что инициатива на 0.2 выше у моих пехотинцев |
| 12. Я обратил внимание, что в одном из моих боев пехи с 8.5 инициативы ходили позже пехов с 8.2 (тут разброс уже 0.3) весь бой. Обычно расстановка правильная. |
О боже!
Задолбали вы со своей инициативой!
"Начальное распределение по инициативе производится с разбросом на шкале от 0% до 20%. " |
14+
https://mirror.heroeswm.ru/help.php?section=29
p.s.
11, 12.
Почем перса брал? |
13.
Чтоб пехам с ини=8,5 обогнать пехов с ини 8,3, при разбросе=10% (9,3 получаеццо) нужно, чтоб прошло ~90(!) ходов. |
16
И кому тогда сдались эти дерьмоарты на ини?
Хотя обиднее всего наверно магам, потратили на миниарт 50к, а маги как не успевали походить, так и не успевают.
Только бронь наемника вкупе с кольцами отречения может дать порядочный прирост ини, да и то только фуриям, грифонам и смертельным танцам. |
17.
Я дал просто пример. Может полчиццо, что пехи с Ини 8,5 получат +5% к ини (9,0), а пехи с ини= 8,3 +8% (9,1)
Чтоб обогнать их понадобиццо ~5 ходов.
Скажем, ты надел арт на +2% к ини, и твои пехи уже первыми походили. |