Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Таверна. Супер фартовый день :( |
для Z_L_O_D_E_Y:
да.. ёжик его знает..
Ксати, а ёжик видимо оч умное животное, раз все считают, что он что-то знает ;)
Может пойдём в лес и спросим у него :) | | вообще "рандом" это функция, если кто не знает, вычисляется она в основном опираясь на значение системных часов (далее незнаю точно что с этими параметрами делается, но на выходе получается некое число, которое каждая программа использует в своей цели), никакой последовательности в ней быть не может и никогда не было! Но это не мешает создавать кучу тем о "странных рандомах". Положение карт в колоде должно быть случайным, и если расклад не в твою пользу то можно только сказать "насрать в руки тому кто раздавал" :) | для Z_L_O_D_E_Y:
всё.. ща сяду на монитор.. и начну справлять свою нужду :)
как говорится.. готовтесь.. фикалии уже летят ;) | | не надо на системник руки там | На мой взгляд, карты реализованны вполне достойным образом. Есть три различных условия выигрыша\проигрыша. Различаются начальные условия и среднее время партии от сектора к сектору. Равномерность же выпадения карт напрямую зависит от продолжительности игры, однако из-за очевидных временнЫх предпочтений выбор падает на быстрые партии. Быстрота и непредсказуемость - их прелесть и повод для раздражения. Исключить случайность из карт в принципе невозможно. Сделать игру более зависимой от игрока, значит также усложнить саму систему и отпугнуть новичков.
Среди популярных на сегодняшний день карточных игр можно выделить "Берсерк". Как игрок, могу сказать - достаточно большая привязка к фэнтэзийности: наличие фракций, и т.д. Там же реализован набор карт игроком перед игрой за специальные "деньги". Но это уже целая баталия и скоротать 15 минуточек до восстановления армии уже не выйдет. | -1.
Хочешь меньше рандома - играй
а)с одной колодой
б)в секторах с более жесткими условиями для победы. |
1|2К списку тем
|