Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Клановые баталии |
А ведь сейчас можно сделать ладдера для кланов.
Примерно так:
При создании группового боя добавить строку CLAN-BATTLE
причем игра создается по правилам РАВНОМЕРНО, ОДИН УРОВЕНЬ, с выбором id двух кланов + коментарий.
Возможно нужно увеличить планку ОА до лвл*3, что бы небыло быстрой прокачки клан рейта за дешево.
Изначально все кланы находятся на 0 месте с 0 опыта.
За победу клан получает опыт.
За проигрышь теряет. Но у клана не может быть оптыа меньше нуля.
Клан опыт расчитывается по формуле, учитывающей текущее место клана в ладдере, и уровень заявки:
- поощрить 12 лвл. Пусть они лично получают меньше опыта, но за победу их клан получит больше, чем если бы дрались представители 7-8уровня
-За победу над более сильным кланом (по месту в ладдере) дается больше опыта, над слабым - меньше.
- За проигрышь сильному снимется меньше опыта, поригрышь слабому - больше снимет
- Опыт снимается с потерей места в ладдере.
Естественно, публиковать рейтинг кланов в ладдере.
+ Наделять плюшками топ3:
Например обычное оружие, но с увеличенной прочностью (мечей власти с 100 прочки ненадо, а например - амуль удачи 50 прочки).
Или Клановый колодец, востанавливающий 10-25% жизни и маны за глоток (победителям на 100 использований, 2месту - 50, 3месту - 25), с выдачей права использования абилок персонально каждому главой клана(у васи ограничение - 2 глотка, у пети -5 и т д)
Возможно как то учитывать степень одетости, крафта и раров, для увеличения опыта за бой (хотя с другой стороны, хочешь победить - крафтуйся :))
Это позволит заткнуть рот всем хаям, выдав им интересный пласт игрового мира
навяно темой https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=100398&page=last | | Зачем бежать впереди паровоза? Сколько вариантов уже предлагалось - не счесть, админ все одно сделает так, как придумает сам... | нормальна стандартная реализация клановых войн. Никаких возражений, за исключением высказанного во втором посте.
Идее ап, качаемся и ждем, когда что-нибудь в направлении клановых соревнований будет сделано. | | А что ты предложишь игрокам, которые не состоят в кланах и не хотят в них состоять? Им что лапу сосать остаётся?:) | 4
Колхоз - дело добровольное. Я имею ввиду, вступать или не вступать. | для Мерц:
а что делать тем, кто не состоит в ГВ?
покупать за 300000 приглос?
в клан же вступить - это оч интересная социальная сторона, да и стоит 500-1000 голды...
+ всегда есть тех кланы, типа 9роты, и кланы по интересам....
ps интересно, сколько не состоит в кланах игроков на 11-13 лвл.
ведь мое предложение:
3-6лвл - просто альтернатива групп. + тренировка дисциплины и малышей.
7-10лвл - альтернатив больше (ГН/ГВ и т д)
11-13лвл - вот на кого нацелено. поможет вытащить народ с леса + будет дополнительный азарт
PSSS. Возможно для данного типа боев распределять опыт внутри боя РАВНОМЕРНО. Но даже если этого не будет - то баф/деферы найдут свое место в таких боях | | +1 | | Мне понравилось распределение кланового опыта. Таким образом, не будет вечно лидирующих кланов, только из-за численности героев, а конкретно будут лидировать те, где герои граммотные! Только вот определение "сильный" и "слабый" клан ты как видишь - по опыту, по кол-ву героев или по определению админов!? :) | Только вот определение "сильный" и "слабый" клан ты как видишь - по опыту, по кол-ву героев или по определению админов!? :)
пример. цифры с потолка.
клан А был 0 уровня и выиграл 10 боев против клана Б тоже 0 уровня, и за каждую победу давали 100клан_поинтов.
При 1000 КП клан А перешел на 1 уровень таблицы ладдера.
И теперь А - "сильный" Б - "слабый"
Если А (1ур) победит Б (0ур) опять - то клану А дадут всего 90 КП (меньше, так как дрался против слабого), а если победит Б. то дадут 110 КП.
примерно так
вобщем за основу взят ладдер с battle.net WC3 | Поразмыслил на досуге...
Наградой лучшим в ладдере может быть:
Улучшенные арты.
Например:
"Меч Власти ЭОЛа"
5Ат +8% ини (+5% дополнительно)
Долговечность 50/0
или просто свойство "Нельзя починить"
"Меч Власти МАРСа"
8Ат +3% ини (+3ат дополнительно)
Долговечность 50/0
или просто свойство "Нельзя починить"
Или ничего не придумывать, а давать рары, но с маленькой прочкой и которые нельзя чинить | | Админы уже задумали кланвары, у них наверно есть свой проект, врядли они к игрокам прислушаются. А хотелось бы как описано | | Админы у нас в ГВ валятся потихоньку, им не до просмотра таких глупых идей. |
К списку тем
|