Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:49
3807
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|987|988|989|990|991|992|993|994|995|996|997|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Насчет арбалетов:
Если бой в минимуме, то лучше проклятье, а то снесут за выстрел под 80 скелетов.
Если в фулле, то ломать защиту, так как уроны меньше, бой дольше и это выгоднее выходит.
для Gerrymander:
для klesch_1:
ну все убедили =)

А вообще ветка тьмы очень забавная вещь,
чем больше играю дебафером тем больше нравится.
И чем выше левл тем перспективнее,на мой взгляд,этак к БУ 17ому,
в связке с Приличными перками на защиту(жаль что она так дорого стоит)Некр снова будет Имбой
О_о, хорошая мысль =)
я лично некра не хочу менять, максимум для прокачки антиумки, пусть трудно, долго, но интересно =))
а перк "массовая кожа" есть у кого-нить из некров, брал её кто-нибудь?
для klesch_1:
а перк "массовая кожа" есть у кого-нить из некров, брал её кто-нибудь?
это не раньше 11. для боевого не очень, а для травителя-еще позже)
*12
для klesch_1:дошел до 10бу и особых трудностей не видел,разве на 7ур ,а на остальных некр сильнее всех,кроме магов c тройными миниками .Ну еще руки прямые.
дальше хуже на 10 свето рыцарь добавится и демон
Вот поменял статы - на атаку кинул. Мне пока нравится)) Правда, 3 боя провёл. Но лучше намного, чем когда магом был))
для LoveSlave:
у меня тут лас вегас в 2 часах езды, но что-то и он не тянет уже..
Хочу высказаться по поводу споров, которые здесь прошли.
Мнение Ронира по поводу природы вместо тьмы я не поддерживаю, отброс от роя все равно мизер, закл этот в силу своей специфичности применяется много реже разрушения, а усиление подъёма смехотворно.
ДС - достойный конкурент в борьбе за месть перка поддержки, я бы назвал её вполне достойной альтернативой тьме.
Я же все таки предпочитал тьму, разрушалка, как я уже говорил, видится мне основным заклинанием батл некра и его усиление лишним не будет.

Теперь по поводу выгодности проклятия и разрушения на арбов.
Проклятие действительно может иметь смысл, но только на первом ходу. Дело в том что разрушалка имеет накопительный эффект, с каждым ходом арбалетчики становятся уязвимей и это склоняет чашу весов в нашу пользу. Проклятие же будучи кратковременным больше чем на 1 выстрел не повлияет, даже если сработает БД, все равно выстрел будет уже полноценным. Вот тут и выявляется преимущество, даже если разрушение даст меньший эффект, оно дает задел на весь бой и этот задел наращивается.
для The_BaziS:
Проклятие действительно может иметь смысл, но только на первом ходу
Я о том же. Если не наложить проклятие, арбы так могут пальнуть, что дальнейшее разрушение не имеет смысл, так ка нечем будет их убивать
для The_BaziS:
зачем весь бой ставить под рандом одного выстрела?
для Gerrymander:
так могут пальнуть, что дальнейшее разрушение не имеет смысл
Вот сколько я с рыцами дуэлился, не разу арбы так не пальнули =) Всепросто, они не могут так пвальнуть, разве что выпадет максимальный урон и удача одновременно =)
для The_BaziS:
ладно=)этот спор можно продолжать до бесконечности. все равно очень много зависит от того, чей герой первый ходит)))
для Gerrymander:
все равно очень много зависит от того, чей герой первый ходит)))
Раньше от этого зависело очень многое, сейчас почти ничего не зависит =) Если рыц кинет благо, то проклятие нужно кидать, пусть даже слабое.
братья боевые некроманты, расскажите глупому, как вы коробку против демонов и СЭ ставите? Травителем они шли замечательно, а со скелами одни траблы - из единичек привов не поставишь, снесут дриады/собаки/огнешар, и всей толпой тоже не встанешь - эти же самые цербы/смерты/дриады/огнещар бьют всех сразу...

ЗЫ играю с макс призами
19837+
речь идет о карах ГВ)
для Мур-Мурыч:
коробку удержать сложно, но можно ставить лича диаметрально противоположно скелам, тогда церы и вся остальная массовая хрень идут на лича. скелами можно пару раз пальнуть.
например, кар эльфов:
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=87475651
для Мур-Мурыч:
ну, против Сэ коробка не поможет сильно, толку больше с единичек больше.
Ну а против шарика ставить надо стоко, чтобы за 1 каст не сносил. 2 раза стрельнуть можно
ПС: а дальше оставляеш возле скелов с 6 хп по одной дриаде/церу и выносиш героем весь кар))
<<|<|987|988|989|990|991|992|993|994|995|996|997|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM