Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:59
3634
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|986|987|988|989|990|991|992|993|994|995|996|>|>>

АвторПерки. Некроманты
ранее уже было сказано что при "Начальных перках тьмы" эфект будет слабый

если арбов 100 штук, очень даже неплохо снизит урон
для klesch_1:
Так это же хорошо,люди то все разные =)
Каждый волен играть как пожелает и кому как удобнее!Так что не бойся экспериментировать,здесь это только приветствуется =)
для klesch_1:
на малоини юнитов хватает 0 СМ, так как они ходят после героя
на юнютов с большой ини желательно 1 СМ, могут даже два хода сходить с проклятеием
для artemias:
=)
для artemias:
хоть и все разные, эффект от того или иного изменения одинаков... мож кто пробовал или знает как оно будет..=))
если арбов 100 штук, очень даже неплохо снизит урон
снизит то оно может и не плохо,но а кто убивать то это все будет?у него же еще и броня есть,ты собрался 100 штук за раз валить?или опять на следующем ходе заново накладывать проклятье?
скелеты ходят раньше поэтому выгоднее рушить защиту

пс: я щас говорю о батл некре,а в случае с дебафером ... это уже другая история
для artemias:
вот кстати дельная мысль, каждый раз накладывать проклятье - потеря маны и хода героя... хотя с другой стороны арбов 100 штук, очень даже некисло могут скелов снять
особенно если с благом
для artemias:
чаще скелеты ходят раньше героя, поэтому лучше наложить проклятие
снизит то оно может и не плохо,но а кто убивать то это все будет?у него же еще и броня есть,ты собрался 100 штук за раз валить?или опять на следующем ходе заново накладывать проклятье?
скелеты ходят раньше поэтому выгоднее рушить защиту

хм, тут наверное професор математики нужен, - что всетаки выгоднее, разрушить или всетаки проклятие на арабов... если так просто прикинуть то на то и виходит наверно... я лично староник проклятия.
короче надо пробовать и потом создать новый топ - "Что делать с арбами" =))))))
для Alka6:
я не математик, только физик=), но с математикой у меня неплохо.
проклятие:
(Макс урон-Мин урон)*0.65=3.9, то есть урон у арба под проклятием=2-4.1
возьмем средний, чтобы убрать рандом, получаем
3.05/2=1.525 - поломанная стрела
при равенстве защиты у скелов и нап у арбов, 100 арбов нанесет 152.5 урона
без проклятия:
5/2=2.5
250 урона
по-моему, все очевидно
для Gerrymander:
тогда такой вопрос, у арбов 12 атака, 24 защита... у скелов 19 и 13 соответственно. сам вопрос, на сколько больше арбов внесут скелы, если снизить защиту арбов на 4? =)
для klesch_1:
если «Нападение» (А) атакующего отряда меньше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то:
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 - Умение_защ*3/100 ] / [ 1 + 0,05*(D-A) ].
в нашем случае:
без разрушения:
Урон=200скелов*1.5(средний показатель)*[1-24*3/100]/[1+0.05*(24-19)]=
300*0.28/1.25=67.2
67.2/2=33.6-поломанная стрела
С разрушением:
Урон=300*0.4/1.05=114.3
114.3/2=57

не очень удачный пример))
для Gerrymander:
вот и отлично,действуйте,тестируйте,во имя прогресса,как говорится=)

только вот рыц от арабов- это частный случай,
я же имел ввиду более универсальную модель,так как в большинстве своем рыцы от пехов играют,где проклятье как таковое уже не спасет..
для artemias:
рыцы от пехов играют
так ведь проклятие и луч-это все магия тьмы. по ситуации нужно смотреть.
я просто веду к тому, что первый ход арбов нужно проклинать, а не разрушать
для artemias:
ну не такой уж и частный случай, я лично много таких наблюдаю
тут вот ещё такая мысль проскочила: Чем дольше затягивается перестрелка, тем ниже защита у арбов - это о чём речь тут?
для klesch_1:
Чем дольше затягивается перестрелка, тем больше ты разрушишь им защиту
ааа...в этом смысле))
<<|<|986|987|988|989|990|991|992|993|994|995|996|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM