Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:50
3298
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|94|95|96|97|98|99|100|101|102|103|104

Автор[New] Серый рыцарь: Возрождение
никак
как увеличение средних(не максимальных) прочек обесценит золото раньше Вася за ивент получал прочку 45, теперь 70 за счёт того что играет все в первый день
Таких вась условно тысяча человек. Раньше они могли себе позволить, если сильно упростить, арты с 6-7 ивентов обменять на один акционный арт. Теперь им на это нужно 2-3 ивента. Что произойдет с ценами на акционные арты? Поползут вверх разумеется. Затраты растут, а награды в ивентах не меняются (а с чего бы им меняться) => меньшее количество людей может соревноваться на высоком уровне, в игру вводится меньше элементов => элементы тоже растут

Ну и так далее
Ну это мое видение профана. Обесценивание нормальных прочек артов путем выдачи этих нормальных прочек любому челу, который решил поиграть в 00:10 последнего дня это крайне негативно влияющее на экономику решение. Нельзя печатать деньги, не увеличивая блага, которые за эти деньги можно купить, иначе это просто бумажки. Число артов высокой прочности наоборот нужно уменьшать, чтобы арты что-то стоили, а не 150к макс прочка
Таких вась условно тысяча человек.
нет, ведь чтобы таки Вась было тысяча, все эти тысяча Вась должны быть по окончанию последнего дня ивента в топ 200

Раньше они могли себе позволить, если сильно упростить, арты с 6-7 ивентов обменять на один акционный арт. Теперь им на это нужно 2-3 ивента.
тоже нет, ведь стоимость этих артов не станет расти в три раза от того что средних прочек стало больше

Что произойдет с ценами на акционные арты? Поползут вверх разумеется.
почему они должны поползти вверх?

меньшее количество людей может соревноваться на высоком уровне, в игру вводится меньше элементов => элементы тоже растут

а это как связано?
путем выдачи этих нормальных прочек любому челу, который решил поиграть в 00:10 последнего дня это крайне негативно влияющее на экономику решение.
пожалуйста, прежде чем спорить, попробуй прочитать сообщение, я даже уточнил в скобках вот от такого мнения
Число артов высокой прочности наоборот нужно уменьшать, чтобы арты что-то стоили, а не 150к макс прочка
о которых опять же ни шло ни слова, но ты вывалился со своими "хуже станет всем"
тоже нет, ведь стоимость этих артов не станет расти в три раза от того что средних прочек стало больше
раньше арт был с прочкой 45 и продавался за 15к
Теперь арт с прочкой 70 и продается за 40
Так яснее?

почему они должны поползти вверх потому что так работают деньги. Когда у людей появляются лишние деньги из ниоткуда они идут их тратить, но производство (в нашем случае акционка) от этого никак не ускоряется. Было 100 шапок солнца и 100 людей у которых было по 100к — они стоили 100к. Стало 100 шапок, но у 100 людей уже по 200к — шапки будут стоить условно 130.

а это как связано
Вроде бы всю цепочку расписал
Эх, ничего не меняется
В каждом ивенте собираются истинные задроты и ноют, что у кого-то не было времени/желания играть в игру в тот самый день, когда играли они.

Траву потрогали бы, вот серьезно.
для Корнеюшка:
Респект за грамотное мышление
Вроде бы всю цепочку расписал
как от игры на рез зависит число элементов в игре?
опять же условный Вася получал 45 прочки за своё 7к место
но Вася на конец ивента без доигровок имел место топ 4к
Вася получит вместо 45 прочки условную 55, заняв после доигровок то же 7к место, а соседи Васи на 7к месте, но которые играли не день в день- получат всё те же 45

Петя заканчивает ивент в топ 1.5к, но в конце ивента до начала дней доигровок его место было в топ 200- Петя получит вместо 66й прочки прочку чуть выше за то что играл день в день, но не выше определенной планки(я предложил 72), тоесть он никак не получит ни максимальную, не высокую прочку, его остальные награды в виде покемонов и частей останутся по резу в 1.5к, он просто получит чуть лучше арт со своим ником за игру день в день, при этом его соседи в топ 1.5к-нет
Загадочные две цифры в командном счете(клановом)
Первая понятна, это клюоличество завершивших ивент, а вот дальше Абра-кадабра.
В принципе, в личном зачёте пофиг кто копейшэщиков хапнет, вот чья сотня хапнувших будет- это интересно.....
И похоже ждуны в пролете
Задание за трех ведьм выполнил но показалось что так ничего и не дали за него)
А почему возникла идея награды именно артом за прохождение день в день, разве платы золотом за это не достаточно ?
можно кстати пойти на сделку с ведьмой только ради того, чтобы она убила старого тренера, который нас послал(кто-то в начале ивента этим был недоволен)
для binom:
потому что за большинство ивентов золото ты получаешь в моменте за то что бьешь более сложные бои и ждуны никак не влияют на то, сколько золота ты получил

была претензия по ждунам, ждуны уменьшают прочку на твоем именном арте- предложение это фиксит
Вася получит вместо 45 прочки условную 55, заняв после доигровок то же 7к место, а соседи Васи на 7к месте, но которые играли не день в день- получат всё те же 45
ты предлагаешь рисовать деньги из воздуха. Хочешь - погугли почему это плохо
Если у тех кто играет не день в день будет вместо 45 40 - это ок. Если у тех остается как было, а у этих увеличивается - это не ок
Первая понятна, это клюоличество завершивших ивент, а вот дальше Абра-кадабра. первое число - количество убитых боссов (в этом ивенте он всего один, поэтому = числу завершивших ивент). Второе - сколько суммарно дней потратили игроки на прохождение, третье - сколько действий. 2 и 3 чем меньше тем лучше
В любом случае, надо скорее убить сотню босов, что - бы понять про переигрывание. Первые убившие сотню, будут в приоритете
Хотя с другой стороны у нас все деньги рисуются из воздуха
просто бесплатный сыр только в мышеловке, и гвд очень ценит этот принцип. Будет больше высоких прочек = будет меньше наград
<<|<|94|95|96|97|98|99|100|101|102|103|104
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM