Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:56
4816
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|>|>>

Автор[News] Легенды пустошей
Индикаторы исправлены.
а ещё
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3070175&page=92#56723420
возможность отбить и не апаться как бы намекает, что "так и задумано" - брехня
для Korvin Fikys:
Я сам пока не бил друида у дерева, но задумано так, что наличие бонуса арены и артефакта должны делать более позднее прохождение боя с ним - немного проще.
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1621060710&show=N5bVde4V

прошел 6 героя на арене

но ивент закончен в принципе

9 героя я не пройду , спасибо админу , пусть сам назовет себя кто он есть
Мда, ну и комиссия у рынка, зря захватывал, вообще не выгодный обмен:
Чтобы купить:
1 древесину надо отдать 500 серебра или 5 минералов или 3 эфира
1 минерал надо отдать 500 серебра или 5 древесины или 3 эфира
1 эфир надо отдать 1000 серебра или 10 древесины или 10 минералов
50 серебра надо отдать 1 древесину или 1 минерал
100 серебра надо отдать 1 эфир

Это грабёж самый настоящий
для Sargonnas:
Походи, поспрашивай по тайге вокруг - может, кто дешевле предложит )
чот херь полная дальше... куда двигаться и кого могу убить вообще не понятно. не послать ли к чорту это всё...
Ладно, негодование подпрошло, в первый раз что ли улетать за приделы топ5к за то что поиграл ночью?

А с деревом- я кидал бои, там и фул акционка, и баф арены и три бафа от других домиков, сомневаюсь что 3 армора с плаща мне помогут хоть как-то против того что там уже приросло

Так что если что-то подобное реально задумано, то надо об этом хотя бы писать, а также не стоит просто скейлить число мяса на мобах со животным ядом и змеиными рефлексами
[Сообщение удалено смотрителем Лорд // ]
Прошлый ивент был идеален в плане сложности, в этот раз добафили кучу фишек, но задрали сложность, что тупо неинтересно играть.
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3070175&page=87#56723084

хех , он смешон

ну как не ему самому себе не подсунуть очень легкую сложность , ахахаха
Да, я напрочь сгорел с ивента, но ещё всё впереди из минусов
Сама разработка - оценю на 8,5 из 10, стоимость перков мне не очень понравилась, ну это так, -0,5 балла, отсутствие статов от своей умелки (за уровень дают стат, но не иню), ну и бесполезные постройки на +статы на 1 бой не нравятся, они нужны разве что под конец ивента для важных боёв. В начале отнимают лишь место на карте
А так ввели перки, центр, фракционку, дали поиграть снайперами наконец-то
А по балансу 3-4 из 10. Ну блин, это казино, а не какие-то косяки. Чудовищные разбросы по сложности, отсутствие сходства по дропу(рандом тоже) - к примеру кому-то дали ледышек на первой локе, а кому-то 2 силачей и он всех разрывает
Или могут предлагать апнутое существо, их меньше+отдельный слот занимают. Или дроп какого-нибудь ресурса, а у другого за этот бой там полезный стек
Важные(!!!) бои вроде захвата добыч - будь противников должен быть +- схож у игроков. У меня там оказались колдующие изгнанники, убивающие мне просто всё. Что по итогу? Всё прооходимо, я просто пробил позже и потерял ресы относительно тех, кто пробьёт её раньше
Или дроп в данжах, кому-то пауки, кому-то серебро
Или в этот раз часто нечем заняться, боёв на существ нет, одно серебро, у меня всё есть, дают неудобного предводителя - бейся об стену
---
Сам ивент стал шибко интереснее с перками, умелкой, уровнем, новыми постройками. Это безусловно молодцы
То есть второй запуск спрогрессировал эту часть, а по балансу мы лишь откатились, я могу понять почему - нововведений много, за всем не уследить. Но мне кажется здесь был упор сделан на новизну, и недочёты, которые я подмечал на прошлом запуске, так и остались
Безусловно, уменьшать рандом=делать прохождение похожим как у других игроков и уникальности меньше. Но блин, я хожу приключение хорошее, а не неповторимое. Если ивент своим рандомом лишь раздражает, я предпочту играть каждый бой по проходкам с одинаковыми врагами
Хороший рандом, точнее сбалансированный - это когда даже при невезении, ты можешь это скомпенсировать своими навыками игры и остаться не ниже топ 100
будь противников
Пулл противников*
Вообще, если мы говорим о кампании, а не сценарии, то у всех всё одинаковое должно быть, а не рандомайзер, это в сценариях могут быть случайные ресурсы, армии и противники, в кампаниях всё везде одинаковое. Пусть участь матчасть, которой вдохновлялись.
для Sargonnas:
Суть в том, что запускается генерация, в рамках которой балансир должен пройти через ряд ключевых точек за примерно равное количество ходов с поправкой на погрешность. Т.е. в этом ивенте генерация строится на на чистом рандоме, кому что выпало, а на одном из проверенных сценариев прохождения. Если кому-то дают более сильные отряды, то ему дадут меньше чего-то другого или сложность врагов подстроят под эти отряды. Если дают больше ресурсов, то враги будут попроще, чтобы их можно было победить.

Проблемные места исключительно в аномальных результатах балансировки отдельных боёв. Это когда какой-нибудь сложный бой не проходится руками, хотя должен.
для Graf de Vala:
Ну вот первый запуск понравился, не шикарно было, потому что шибко быстрым из-за рогов вышел, да и перков тех же не было
Сейчас всё топчик, не считая баланса, но я понимаю, что это нелегко сделать, да и надо чтобы до запуска в 3 раз вручную проверяли ивент топ игроки, которые указали бы на недочёты
Если верить в администрацию - хочу 3 запуск этого формата
Если основываться на текущем - многое прям надо доработать, и лучше уж каких-нибудь пиратов сыграть с гарантированным топ 100
Более того - амплитуда разброса вариантов сценария была значительно уменьшена относительно прошлого ивента. Часть переменный сделали константами.
для Graf de Vala:

вот тебя послушать , ну прям всё хорошо , прям амброзия и нектар на наши уши , защищает он админов

сам почему встал после слитого боя и не играешь ?

трамвай ждём ?

я вообще не пойму как ориентироваться ? есть сложные бои с кучей мяса - проходятся на ура , стоит бой с целительницей 0 сложно ( ниже уже нет на карте) - его даже близко не прошел - распетрушили как хотели

зато админ уже взял 9 героя , вот умора


у меня на 9 герое стоит - сложно , уже упала сложность , но он меня и так и эдак , там ток забывку кидает и дасвидос - у него мясо ваншотное становится
для Шалако:
сам почему встал после слитого боя и не играешь ?
Остановился, потому что индикаторы сложности сломались. Ждал, когда починят. А сейчас свет дали, так что занимаюсь домашними делами. Через 2 часа снова отключат часа на 3 - тогда и продолжу ивент.

P.S. А сами индикаторы уже исправили - они работают корректно.
для Шалако:
зато админ уже взял 9 героя , вот умора
Я скажу даже больше - он играет на зеркале )
<<|<|92|93|94|95|96|97|98|99|100|101|102|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM