Автор | [News] 5-й третёмный турнир плюс |
да конечно и уважаю такого игрока, правда пытаюсть навредить в ответ...это игра так то,не?) и это такой турнир |
крысятничество формат турнира
Типичное оправдание таких игроков..
Но вообще, самое большое удовольствие, видеть как "напарник" вылетает первым, или сразу за тобой. Потому как не всегда боты начинают заниматься друг другом. Иногда таки и второго игрока катком сносят) |
вот чтобы не было так надо в паре с игроком сносить мобов, либо не добавлять если его итак уже толпой лупят, а стараться понемногу выносить сильные стеки. я только дважды нападал на игрока до выноса моба, когда видел что моб уже слаб, а игрок ещё силён. тогда яточно знал тчо он будет 2 уж точно |
это не такой турнир. как играть решают сами игроки. как гооврится не место красит человека. меня вот и за второе место дважды благодарили в личку и я сам писал спасибо. |
По ходу здесь все святые.Если бьют другого игрока,то только по незнанию.А если их бьют,то это крысы! |
арендовал 2 раза колечки солнца и 2 раза победил.Странно,однако! |
В одной игре видел интересный коэфф. Вроде "лидерство" назывался. Там короче были рейды, и "лидерство" это средний % участников рейда которые под твоим предводительством выжили в финальной схватке с боссом. И если игрок с 99-100% лидерством организовывает рейд - то он быстрее наберет напраников чем игрок с лидерством 80-%. Надо в ТТ запилить такое - до того как последний герой сделает первый ход, дать возможность игроку тыкнуть в одного участника боя. Если это игрок - показать его рейтинг, если это моб - показать рандомный рейтинг между мин и макс рейтингом у игроков. После боя можно приплюсовывать и минусовывать рейтинг "напарнику". Таким образом у игроков которые играют на команду будет неплохой рейтинг, а тех кто со старту нападает на игроков - репутация будет подмочена. И сразу будет ясно с кем играешь. Если угадаешь конечно. |
для polivan:
Я например не припоминаю чтобы спецом напасть на игрока ПЕРВЫМ!, разве когда хрен поймешь кто есть кто, или когда мобов уже не оставалось и наступал мой ход раньше. |
Хотя я только один раз не смог понять кто игрок, правда в тот день у меня была температура и голова как кирпич, я вообще мало что соображал. |
В ГВД в ТТ была такая фишка - после определённого количества боёв демонстрировать возле ника процент побед. Вот там действительно был угар, когда прочие пытались лишить игрока высокого места. Так что не видели вы ёщё крысотурниров, товарищи. |
Так что не видели вы ёщё крысотурниров
Так понятно, с такой-то частотой запусков.
Некоторые вообще не в курсах в чем отличие одного темного тура от другого )
Но самый смак был Смешанный ТТ ) |
для Iulian:
Не надо ни каких %, не бить "живого" и так выгодно |
А в чем смысл Смешанного ТТ? это были КСЗС разных уровней, или СмТ с скрытием ников? И то и другое бессмысленно и непонятно. |
для Iulian:
Практикую такую штуку: после самоуправства на моих стеках, когда моя армия бьёт армию живого игрока (если я точно вычислила его), сразу делаю скрин и впоследствии демонстрирую игроку в ЛП. Сразу снимает все вопросы и обиды, если они были. И надо признать, что игроки на моём уровне достаточно опытны и после одиночной атаки существа не особо агрятся. Это ж не намеренный массдебаф от героя. |
для Kelt-Andrey-v:
но бить "живого" который в прошлых боях сам бьет "живых" - обязательно. А сейчас "крысы" прыгают безнаказанными из боя в бой. И хоть и можно увидеть warid собственного боя - невозможно увидеть warid у других игроков, т.е. не имеешь даже намека на шансу с каким нехорошим человеком придется хорошему человеку провести бой. |
для Чудо:
я тоже пропускал "мимо ушей" даже парочку вполне нацеленных одиночных рушей, и даже вполне обидные, но не прямо критичные медли, но вывел игрока в топ. Но был ВШ который всю ману высрал рушив меня, а у него было 130 или больше. Однозначно нужно в следующем ТТТ сделать руш временным явлением, с длительностью не выше чем у травли, вот тогда заживем. |
для Jack Daniels:
Но вообще, самое большое удовольствие, видеть как "напарник" вылетает первым, или сразу за тобой.
У всякого своё дерьмо. Мне, конечно, победа приятна, но не за счет человека игрока. Только один раз сорвался из-за имбовых св, и сгоряча вынес партнера св, думая что он из тех, кто мне напакостил ранее. А зря. До сих пор не ловко перед парнем в глубине души.
Когда партнера выносят, управлять игрой становится легче: мобы есть мобы - компьютерные программы, просчитать которые с опытом не составляет труда. А потому у многих сотников я заметил эту манеру: играть в игрока, а не в мобов.
для Dark-111:
я только дважды нападал на игрока до выноса моба, когда видел что моб уже слаб, а игрок ещё силён
Ну не всегда.:)
Я вот тоже напал, когда оставался лишь один полудохлый моб. Так св-партнер, у которого кровь разве что из задницы не шла, вынес таки сначала меня, а потом добил единичку моба, скинув меня на третье место.
А в другой игре, правда уже с мультом сэ получилось иначе: партнерша прессовала меня сначала, но потом, когда мобы окончательно передрались, сначала их добила, выводя меня на второе место. Большое ей спасибо.
И, наоборот. Рыц сразу стал прессовать моего сэ... но закончилось тем, что мобы чуть ли не всей стаей напали на него и сразу вынесли. Мне же досталось третье место, потому что остались два моба союзника, которые приперлись ко мне через всё поле и вынесли.:) |
для Iulian:
КСЗС разных уровней
Например, я 17, начинаю играть с 15, 16 и 17. Побеждаю - соперники через несколько боев вырастают до 18-19, потом до 21-22 )
Не хватало только башенок, которые агрились бы на хаев )
Но и так было круто, за небольшим исключением, что пара хаев выбили 100% рез.
бессмысленно
борьба со скайпом |
Человек с зеркалом пятый ИИ ,так что ваши мысли - только ваши мысли ) |
для Ever_Qwest:
Напомни. Ведь в каком-то тёмном турнире была башня с рэндомными дебафами. |