Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:56
4102
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|916|917|918|919|920|921|922|923|924|925|926|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для P_Vitos:
С совершеннонекролетием тебя ;)
Ребята подскажите, что лучше +4 защиты или +10% в ближнем бою или +20% от стрелковых?
Ребята подскажите, что лучше +4 защиты или +10% в ближнем бою или +20% от стрелковых?
Вопрос как я понимаю между навыками
Сопротивление (+4 защита)
Искусная защита (10% ближнего)
Защита от стрелков (20% от стрелковых)

При том, что точно берется развитая защита и сопротивление магии?

Вопрос следующий - для каких боев необходим билд? Если для загнанных караванов, то я бы (чисто в теории) брал (для твоей танковой раскачки) +4 защиты. Но против каров, ИМХО, менял бы сопротивление магии на стойкость (более 600 хитов в твоем наборе армии - дадут реально дольше прожить).

Сухой итог - +4 защиты выгоднее чем 10% ближнего и практически равны +20% от стрелков, если ВСЕ в армии противника стреляют... Так что берем +4 защиты)
для Lordgod:
4 защит брать не рационально абсолютно. Ибо надо еще и перк с защитой от магии брать. А кастеров в караванах только четверть, а в ПвП и вовсе ниачем.
Так зачем убивать 22 перка для 4-защиты если ее можно набрать за счет образования да еще и по перкпойнтам выиграть? При этом мы еще и не лишаемся стойкости, в отличии от твоего варианта.
Это рыцарю +4 деффа из ветки защиты нормально, ибо перк дешевле и стойкость не критична (читать - практически и не нужна).

Если уж и брать все из деффа то 20%ближнего, стойкость и 20% дальнего. Или вообще 30% и стойкость, имхо)
для 7Devils:
Мдя)
я забыл, что сопротивление не напрямую берется, а через сопротивление от магии... Прошу прощения)
спасибо будем думать
Граждане боевые 10го, ктонить успешно юзает "Фантом"?
Если да, можно ссылки в студию
Граждане боевые 10го, ктонить успешно юзает "Фантом"?
Конкретнее вопросы)

В охоте все юзают фантом - любой бой против нестреляющих практически любого 10 уровня. Скелов фантомишь и получаешь много неслабых выстрелов)

В ПвП группах фантом практически бесполезен, ибо пока ход дойдет обязательно снесут, в дуэлях можно юзать (против ТЭ скажем, если удачно инициатива раскинула), в ГВ я лично юзаю - просто ради фана)))
В охоте все юзают фантом - любой бой против нестреляющих практически любого 10 уровня. Скелов фантомишь и получаешь много неслабых выстрелов)
Да охота на 10-м заметно улучшаеться :) иногда бежишь к стрелкам вампом на полную, и фантом помогает заблочить даже смораливших мобов.
А вот в ГВ не беру (билд под травлю +замедление, перкоочковне хватает), да и снесут его сразу, хотя интересно вылавливать на призах 4 промаха(у меня в охоте больше 2-х не было).
для LoveSlave:
для novac1:
Спасибо!

и в то же время, примеры успешного использования "Фантома" при боевом билде (мин маны), именно в пвп)
у меня соклан на последнем малом 11лвл с фантомом отбегал - 3е место ))
для nekropus:
Фантом в антиГВ ;) Правда против варвара.
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=71244694

Фантом в МТ. Даже не знаю что сказать. Рыцарь то ли впервые увидел фантома, то ли просто некр с 8 умелкой напугал.
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=73170449

Фантомы на охоте, ещё куча выстрелов для скелов, и прикрыться есть чем.
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=71568810
для KpaMapb:
для Shadow_mage:

Спасибо)

Фантом в МТ. Даже не знаю что сказать. Рыцарь то ли впервые увидел фантома, то ли просто некр с 8 умелкой напугал.
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=73170449

Такое ощущение, что это вообще тест ИИ при вылете из боя...
Правда для меня остался загадкой выстрел луками по "прикрышке" лата)))
а фантома он вообще не трогал )))
невозможно ))
для KpaMapb:
https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=82100647
у Ракшасей ини 10 как и у героя, т.е. разброс минима фантом должен обгонять хотя бы того от кого создан, но такого нет пока скорее всего формула не работает, пиши трактат и вступаю в некромеханику ))

Ошибочка вкралась =) У ракшас 9 ини =)
https://mirror.heroeswm.ru/army_info.php?name=rakshasa_rani

Формула работает.

Ошибочка вкралась =) У ракшас 9 ини =)
https://mirror.heroeswm.ru/army_info.php?name=rakshasa_rani

Формула работает.


стоп, стоп, стоп. Ини раскидывается не по базовой, а по той, которая есть. Т.е. если на существе написано Ини 10, то фантом должен считаться по Ини 10. Ну там по формуле или еще как.

Кста, по формуле фантом должен вставать ДО оригинала, а встает после...

P.S. мне очень стыдно признаваться, но я все равно не до конца понимаю весь скрытый смысл ини... особенно БД/ожидания/отбросы/остановки/тяжелые... темный лес)))
для LoveSlave:
Правда для меня остался загадкой выстрел луками по "прикрышке" лата)))
Вероятно я хотел одним молодецким ударом с удачей её снести, чтобы потом пострелять нормально. Вообще по-моему это мой первый рыцарь в фулле с которым дрался на 10-ом.

написано Ини 10, то фантом должен считаться по Ини 10. Ну там по формуле или еще как.
Когда колдуешь фантом, в книге заклинаний стоит циферка 0,5 рядом с колличеством маны на него требуемой. Может так оно и есть. Насколько "древняя" формула которая зависит от боевого уровня?
Всем дорого времени суток) Тут вот такой вопрос созрел: помню как-то обсуждалось влияет ли крафт "урон магией земли" на отравление, даже тестить хотели... Так вот мне я что-то пропусил видимо, выяснили или нет?
для LoveSlave:
стоп, стоп, стоп. Ини раскидывается не по базовой, а по той, которая есть. Т.е. если на существе написано Ини 10, то фантом должен считаться по Ини 10. Ну там по формуле или еще как.
Сори, не так понял. Исправляюсь =)

Кста, по формуле фантом должен вставать ДО оригинала, а встает после...
Вот теперь объясню как следует =)
Фантом не сможет обогнать оригинал просто потому что тот раньше ходит =) Редко бывает что герой фантомит отряд перед его ходом, поэтому из-за пресловутого начального разброса по АТВ шкале (в начале всем накидывается от 0 до 1 ини) фантом "не дотягивает" до оригинала =)

мне очень стыдно признаваться, но я все равно не до конца понимаю весь скрытый смысл ини... особенно БД/ожидания/отбросы/остановки/тяжелые... темный лес)))
В общема могу объяснить "на пальцах".

Представь себе линейку на 10 см.
0_1_2_3_4_5_6_7_8_9_10
Это один раунд или ход. 10 - момент хода.
Введем понятие условной секунды и обратим инициативу в скорость движения по шкале.
Например у зомби скорость 6 делений в секунду, у скелета - 10 делений в секунду, а у фурии - 18 делений в секунду.

Значит через секунду с начала боя (разброс упраздним) картина такая:
Зомби:
0_1_2_3_4_5_З_7_8_9_10
Скелет:
0_1_2_3_4_5_6_7_8_9_С (ходит)
Фурия:
0_1_2_3_4_5_6_7_Ф_9_10 (уже ходила)

Берем базовый осиный рой при основах природы, он отбросит стек на 2 деления нарисованной мной шкалы (АТВ шкала такая же, только разметка от 0 до 1). Экспертный рой, соответственно, отбросит на 6 делений. Ожидание или БД заставляет отряд "прыгнуть" на отметку 5. Оглушающий удар и отбрасывающий удар кидает вообще в 0.
Но это все цветочки =) Есть у магов перк "Повелитель холода", он при касте глыбы или кольца холода заставляет существо прекратить движение по АТВ шкале (читай обнуляет ини) на 0.3 хода с инициативой 10. Причем если маг бьёт кольцом, то время заморозки равномерно распределяется между целями заклинания =) Вот тут уже рассчитать сложнее =)
<<|<|916|917|918|919|920|921|922|923|924|925|926|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM