Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:26
2003
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>

АвторО недопустимости награждения технических кланов после войны!
177 Кому что, кто для войны обьединяется, а мы вот клан из своих торговцев сделали - посмотрим что сильнее война или деньги! :D
178.

Ну вроде разное предназанчение.

10+ затыкают "некомплект" из-за которого были кучи (2/3) сливов. Возможно буду лично оплачивать если клан не захочет.

5-6 себе втроем пытаются вырвать победу и как они это делают, никого не интересует. Победили - нате бабло. нет победы гуляйте.
для Crag_Hack:
я войну 10 демоном пройду, если что - обращаитесь
для Северныймишка:
да скучно, вот и гниём )
172
тройка таких как ты - это теже 37 побед для клана, так что на первое место надо семь троек)
;)

178
это не я решил, это математика)
бой 9+ длится от получаса до полутора, бой 3-6 длится полчаса отсилы, фулларт 9+ стоит от 800 монет и выше, фулларт 3-6 стоит менее 500 монет, а в итоге всё равно 1 победа)
не лучше всего просто напросто не награждать какие либо кланы, а только игроков

я никаких проблем не будет и споров также
для GeoLoG:
есть надежда, что в эту войну награды будут от затрат времени и артов зависеть
185.А вдруг таки админы изменят подход к оценке? :)

+ твоя математика не учитывает про...павший фулл у 2-ух сокланов и уменьшение их ЛИЧНЫХ шансов на трофей/медаль.
вы походу не то что воду в ступе, а даже воздух толочь будете
для PsyDuck: да мы вакуум истолчём, мой перепончатый друк )
для PsyDuck:
завтра начнется турнир, будут другие темы,
а пока и тут весело
Много букв, большую часть теста даже читать неприятно.
Из вменяемых идей прозвучала лишь создание совместной заявки для 2х кланов. Что врядли будет реализовано, но может кто-то попробует в ИиП?

Я предлагаю вспомнить, ПОЧЕМУ возникла ЭТА СИТУАЦИЯ? Что привело к популяризации девятки? Мне кажется Вы обсуждаете возможные способы борьбы со следствием, а не с причиной возникновения сложившийся ситуации.

Краткий экскурс в прошлое.
1. Война с демонами.
Начало - введен клановый фильтр заявок на бой. Все радуются, почкуются на кланы, воюют кто как может, те кто успевает узреть "халяву" за сутки набивают 30-40+ боев соло.
Спустя 2 дня - программно убита возможность одиночных боев, все НПЦ наборы ботов против одиночек создаются максимальной сложности - как для тройки.
Спасибо двойки оставили. Все играют двойки, тройки, попутно понося на форуме любителей "халявы","качков","сливальщиков". Большинство Жителей империи в восторге. Недовольны любители Соло кача ;).
Война длится долго, наиболее упертые изобретатели кача находят лазейку - армия НПЦ генерируется динамически под уровень двойки. Наиболее яркие представители клан "моя 7я" и неразлучники Навь(10?) и Atma(3).
По результатам войны в лидеры выходят те кто убивался об ботов соло ChilSlayer и "двоечники" ака Навь и т.п.
Старт акции брось "Орден в Империю" от BlackBaron'a.

2. Нападение драконов.
Запомнилось интересной системой сортировки игроков в Заявке по ай-ди.
Все еще генерируется Динамическая армия у НПЦ. Хай-лвлы радостно лупят ботов с малышами.

3. Нападение Магов.
БАЦ! Облом всея ГВД - уровень бота = макс.уровню игроку в заявке, количество "мяса" всегда на трех. При этом наборы НПЦ продуманы весьма не интересно, либо запредельно имбово или уверенно выносятся. Наборов с "изюминкой" почти нет. Ну эт отдельная тема.
Итак, Все стонут куда эти "нубы лезут", хотя совсем недавно радостно лупили дракончиков с лоу лвл-ами.
9-ка разгуливает ситуацию работая как фильтр уровней. Ура! ;)
Конец войны, награждение. ОМГ! Опять все не довольны, эта тема муссируется до сих пор, но не правда ли, в таком ракурсе все выше изложенное смотрится вообще абсурдно.
для Aeon:
Много букв

ну и?
193 не торопи его. он щас ешо на страницу катает.
для Aeon:
как всегда, по полочкам )
а делать-то чего? ))
Империя созрела до кланваров. 4-й турнир - гномы - кланвары.
для Aeon:
к тебе два вопроса:
1. кто виноват?
2. что делать?
PsyDuck
[>] [ц]
197 2008-07-02 18:09:56
для Aeon:
к тебе два вопроса:
1. кто виноват?
2. что делать?

1. администрация идущая на поводу у вечно недовольных и ноющих игроков.
Чем еще объяснить ущемление соло и парных боев?
2. ну как минимум не заниматься полемикой, а лоббировать возвращение этого типа боев. мне кажется это более реально, чем глобальные решения о жизни тех. и боевых кланов.
глобальные решения о жизни тех. и боевых кланов
нужны игре
как для нормального фарминга на Боссов
так для кланваров
ИМХО
проект на верном пути
только медленно (не имхо)
ущемление соло и парных боев
можно отменить, проблемы были со сливами
при текущей системе награждения можно и соло активировать
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM