Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:08
3637
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

Автор[News] Награда спасителям!
для LrKrennon:
Думаю по факту будет увеличение ценника вампиров и рыцарей.

Конечно, будет.
Так пещеры ж работают. Чем больше всего пользовались успешно - то и нерфят (в основном).

Лучше добавить орды армий из 6 героев или хоть механиков с пиратами.

Не лучше ни то, ни другое. В большом количестве все эти фраки будут на скип. В шестёрке много абилок, скейлящихся от числа существ. Механики - все офигеем от -40% атаки, огнестенок
и воскрешателей. Пираты - игнор дефа от стрелков, игнор атаки от никсов.
Думаю по факту будет увеличение ценника вампиров и рыцарей
Это то само собой. Только рыцарей это пофиксит, а вампов нет. Потому что проблема не в вампирах, а в неадекватных грибах. Грибов нужно либо выводить из пещер, либо добавлять адекватных стрелков. И заодно грибомантов признавать стрелками, как это сделано с ренегатами.
для sergeyg968:


В шестёрке много абилок, скейлящихся от числа существ. Механики - все офигеем от -40% атаки, огнестенок
и воскрешателей. Пираты - игнор дефа от стрелков, игнор атаки от никсов.


Много сложных факторов. Но по мне лучше чем несколько кастов грибомантов и выстрелов поганцев. И смотреть как армия дохнет недобегая. А вся альтернатива в прохождении это по сути один единственный контрящий стек в виде вампов. Грибы это изначально задумка душевнобольного. Разложение от грибомантов. Массовый взрыв споровиков. Аое отбрасывающий удар больших грибов. И ещё по углам орды отравляющих стрелков с -50% урона изза окопа. Хуже только орава владык бездны которые взрывают твою армию первым ходом))
для sergeyg968:
Механики - все офигеем от -40% атаки, огнестенок
и воскрешателей. Пираты - игнор дефа от стрелков, игнор атаки от никсов.


Механики
То же самое - приравнять дедов к стрелкам вдобавок к тункам и рембригаде.
Но фракция жесткая, за то наличие новых отдельно задирающихся сетапов позволит смягчить рост жесткости уже введенных противников.

Пираты со стрелками с игнором и с шустрыми дебаф/девочками - это вилы рукопашникам
Никса - нож вострый стрелково рашерскому билду. Но почему нет ? Генерить ловить противника съедобного под свой набор - таковы реалии евента, запас поражений на что ?
для EVSey:
Пираты со стрелками с игнором и с шустрыми дебаф/девочками - это вилы рукопашникам
Никса - нож вострый стрелково рашерскому билду


Это всем вилы разом.
Добавлять душилово в и так душный процесс генерации проходимого сетапа, охраняющего нужных юнитов - это добивать и так многим тяжёлый ивент.

. Но по мне лучше чем несколько кастов грибомантов и выстрелов поганцев.

Да оно примерно то же самое и выйдет. Только у поганцев есть контра в виде нежити/големов/элементалей, а владык бездны / улучшенных капп /арбалетов с рельсой и 50% игнором под защитой преторианцев - не законтрит вообще ничего.

Нужно расширить именно фраку грибов и выделить ударных магов в отдельный класс, а не в стрелков их переводить. Так и вижу, как перевели грибомантов в стрелков, чем поставили их в угол и запретили по факту возможность первого удара по ним.
Помимо грибов есть ещё одна фрака. Ящеры прошлого. С единственным стрелком ввиде ядоплюев.
Ну и разбойников надо переделать. СЛИШКОМ МНОГО ЯДА. Плюс ещё и гнолей им засунули.
СЛИШКОМ МНОГО ЯДА.

Такая кривая попытка заставить игроков отказаться от дефа. Лучшеб искали решения типа ЭЗ где чем меньше армия тем сильнее лупит магией.
Вообще проблема подобного ивента это, что если нейтрал, то имба лютая.
Такая кривая попытка заставить игроков отказаться от дефа. Лучшеб искали решения типа ЭЗ где чем меньше армия тем сильнее лупит магией.

Была в своё время такая игра как "Демиурги". Так там во время боя если тот затягивался то по юнитам начинала бить молния. С каждым ходом всё сильнее. Вот и у нас бы это решило вопрос заместо боевого истощения. Расчитать свою защиту и силу армии чтоб потом не сдохнуть изза затягивания боя.
в тнв такой подход не прижился, наоборот это абузили
для sergeyg968:
Добавлять душилово в и так душный процесс генерации проходимого сетапа, охраняющего нужных юнитов - это добивать и так многим тяжёлый ивент.

Он им тяжелый от рождения. Им даже своя задница тяжела.

И следуя на поводу у этих страдальцев - удачный евент скорее и добьют.
Интересно, сколько вёдер помоев, вылили на муравья админы за клетки в пещерах. И будут ли его допускать до функционала впредь.
или превратить бы пещеры в ТнВ: в начале на расстановке видим лишь часть армии противника, ну и спустя пять ходов прибегает другая часть, ещё через пять ходов прибегает следующая часть, ну а на последующие пять ходов прибегает последняя часть...
тяжелый от рождения...

Выдан герою, проявившему себя в зачистке пещер.

Побеждённый уровень пещер: 54.
Всего боёв: 60
Побед: 54

Прочность: 100
Стоимость ремонта: 10,000
Нападение +10 БД +1

https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=taskaxe&uid=304532928&crc=i2719dc9f2
ещё можно разнообразить пещеры периодической сменой расстановок: обычно игроки слева и противника справа; меняем периодически: то игроки справа и противники слева, или же игроки по центру, в одном углу освобождающиеся существа и противники выбегают как заговорщики с разных сторон... ввести обозначения таких расстановок на этапе просмотра противников и чтоб игроки их заучили понимали какие бои их ожидают или же сделать всё случайным игроки же так любят сюрпризы?)
удачный евент скорее и добьют.

Так уже все, добили
для Rote Gruetze:
https://mirror.heroeswm.ru/art_info.php?id=taskaxe&uid=304532928&crc=i2719dc9f2
Это за какой ивент давали?
для Танант:
Новость о награждении
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2473864
для Танант:
Найти ивент за любой ивент-артефакт или достижение можно теперь с помощью справки https://daily-help.ru/#p=about%2Fachievements.html
для Рокот_Небес:
для Sargonnas:
Благодарю за информацию. Как понимаю это были первые пещеры?
Хмм. И награды совершенно разные. А не как сейчас: малый, обычный, великий.
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM