Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:13
2231
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>

Автор[News] День защитника Империи!
для red-ant:
По идее я за свою тупость должен был быть наказан в этом бою: https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1632609086

А гигачад на паладине вынес в одну кабину всё войско. Получается, это паладин играет в игру, а не игрок, не находишь?


Напоминает самое первое сражения героя перед регистрацией в HWM
Ещё б было бы прикольно по году раскидать на всякие иван купала там или типа того, пусть не такие проработанные прям бои, а просто как пирамиду. У нас дни мелких активностей очень концентрированы, щас др игры пройдет и затишье на пол года.
Будут ещё мини-ивенты без всяких праздников.

для Siradil:
По идее я за свою тупость должен был быть наказан в этом бою: https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1632609086

А гигачад на паладине вынес в одну кабину всё войско. Получается, это паладин играет в игру, а не игрок, не находишь?

А кто играет за паладина?
В целом согласен, что у многих 10ый бой получился за счёт паладина, которого ИИ боится бить, проще предыдущих. Издержки балансера.
у меня нет ощущения
Правильный вопрос: почему у кого-то такое ощущение появилось?

Появилось оно, скорее всего, не потому, что монстр сильный, а потому, что это новшество привело кого-то в состояние растерянности, что повлекло за собой поражение в бою.

Я так понимаю, поражение ведет к ослаблению противников последующих этапов, равно как и уменьшение награды. Так вот, для игрока не очевидно, что противники ослабляются в боях (не с чем сравнить явно, надо куда-то идти искать чужие бои, где не было поражений), а вот уменьшение награды вполне себе заметно, так как он явно видит сколько было за прошлые бои. Поэтому, создается такое впечатление у игрока, что его как бы наказывают за то, что он проигрывает. А, по задумке, насколько я понимаю, хотели сделать уменьшение сложности противника и награды, чтобы было меньше поражений. Хотели сделать хорошо, но для игрока это не очевидно, вот там и появляется разочарование.

Может быть, стоит это отдать явно для выбора самим игрокам, скажем, проиграл бой, а дальше, для последующих боев, задать вопрос будем понижать сложность противника и награду или оставляем сложность и награду и повторим попытку?
Бои интересные, но если добавить Аим и Кбо на выбор было бы круто
для Liat:
давайте тогда удалим из игры арты с магазина
В общем, комментарии по боям, положительные и отрицательные, я в этой теме читаю, пишите.
Есть ещё что улучшать, тотемам вот не давать размножаться.
для Nurik-K:

Зачем? Они используются куда чаще, чем Або

Тогда уж Або надо удалять
блин бои кончились, дайте еще сотню таких
Если что-то можно сделать не так, ты сделал все))
Ахахха, да-да))

А кто играет за паладина?
Ну, наверное, это интересно, я не понял (:
Прикольно, если бы вместо паладина был танк, хотя бы смешно вышло/
всё бы вам удалить да удалить.
в ивентах итак слишком много ограничений. так хоть тут порезвится...
если бы вместо паладина был танк он попал бы в капкан от гоблинов и ему бы сорвало гусли. он тупо стоял бы и ловил люлей. нам такого босса не надоть.
хз, вот ускорил паладина и 3 бд дал, он бегал и бегал, под моим управлением
Основная мысль такая - не стоит нововведения сильно перегружать новшествами, которые мешают побеждать. А, уж кому и что мешает тут напишут.

Либо, если нагружать чем-то таким новым бои, то давать подсказки, как в тестовом бою игры. Правда сразу возникнет вопрос, для кого это будет новое, а кто-то может быть раньше уже с таким сталкивался, поэтому тут же напрашивается опция включения/выключения подсказок в боях.

Идея про неперегруз хорошая. Но в то же время, я потому борюсь за то, чтобы описания умений соответсвовали механике, что тогда игрок может сам прикинуть, уничтожать столбы или нет. Можно их дать в первом бою, который легче, вы правы. Но тогда игрок снесёт противника и вообще эти столбы не заметит) В общем, тут есть над чем думать, спасибо за ваши мысли.
для Liat:
++
они не так давно появились, и это донатные арты от 90к каждый шмот. не все осилят
Будут ещё мини-ивенты без всяких праздников
Появление такого формата - это безусловно огромный плюс для игры, так как любое разнообразие это плюс.

Не всегда стоит привязывать такие мини игры к событиям из реальной жизни, так как это ведет как горению за/против причем не про мини игру, а про событие из реала.

Тут игра уже скоро перевалит за второй десяток лет, где не мало своих событий и дат, в честь которых можно устраивать мероприятия: победа над гномами и т.п.

Граф, вон вообще там целые сюжетные линии выстраивает, так что есть к чему привязаться и это было бы, наверное, куда интереснее для игроков, чем разбираться кто за тыкву, а кто против тыквы. :)
Нормальный мини ивент. 9 из 10. Хоть и слил на последней разок. Спасибо и с праздником! Жду и на 8 марта такое же.
И на др игры тоже бы такое.
для Nurik-K:
АБО это не акционка
Танант
Как ты мог слить паладином?
А нормально, что латники могут оглушить башню магов и у тотемов пишет погибло 1, показывает что убьет 2, а он еще стоит?

А так приятно
Бои проходимые, но без шапкозакидательства
Монеток дают, очки гильдий и умения тоже
Приятно)
для __-Scorpion-__:
Легко и не принужденно. Нажав авто. )
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM