Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
| Автор | [News] День защитника Империи! |
для red-ant:
По идее я за свою тупость должен был быть наказан в этом бою: https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1632609086
А гигачад на паладине вынес в одну кабину всё войско. Получается, это паладин играет в игру, а не игрок, не находишь?
Напоминает самое первое сражения героя перед регистрацией в HWM | Ещё б было бы прикольно по году раскидать на всякие иван купала там или типа того, пусть не такие проработанные прям бои, а просто как пирамиду. У нас дни мелких активностей очень концентрированы, щас др игры пройдет и затишье на пол года.
Будут ещё мини-ивенты без всяких праздников.
для Siradil:
По идее я за свою тупость должен был быть наказан в этом бою: https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1632609086
А гигачад на паладине вынес в одну кабину всё войско. Получается, это паладин играет в игру, а не игрок, не находишь?
А кто играет за паладина?
В целом согласен, что у многих 10ый бой получился за счёт паладина, которого ИИ боится бить, проще предыдущих. Издержки балансера. | у меня нет ощущения
Правильный вопрос: почему у кого-то такое ощущение появилось?
Появилось оно, скорее всего, не потому, что монстр сильный, а потому, что это новшество привело кого-то в состояние растерянности, что повлекло за собой поражение в бою.
Я так понимаю, поражение ведет к ослаблению противников последующих этапов, равно как и уменьшение награды. Так вот, для игрока не очевидно, что противники ослабляются в боях (не с чем сравнить явно, надо куда-то идти искать чужие бои, где не было поражений), а вот уменьшение награды вполне себе заметно, так как он явно видит сколько было за прошлые бои. Поэтому, создается такое впечатление у игрока, что его как бы наказывают за то, что он проигрывает. А, по задумке, насколько я понимаю, хотели сделать уменьшение сложности противника и награды, чтобы было меньше поражений. Хотели сделать хорошо, но для игрока это не очевидно, вот там и появляется разочарование.
Может быть, стоит это отдать явно для выбора самим игрокам, скажем, проиграл бой, а дальше, для последующих боев, задать вопрос будем понижать сложность противника и награду или оставляем сложность и награду и повторим попытку? | | Бои интересные, но если добавить Аим и Кбо на выбор было бы круто | для Liat:
давайте тогда удалим из игры арты с магазина | В общем, комментарии по боям, положительные и отрицательные, я в этой теме читаю, пишите.
Есть ещё что улучшать, тотемам вот не давать размножаться. | для Nurik-K:
Зачем? Они используются куда чаще, чем Або
Тогда уж Або надо удалять | | блин бои кончились, дайте еще сотню таких | Если что-то можно сделать не так, ты сделал все))
Ахахха, да-да))
А кто играет за паладина?
Ну, наверное, это интересно, я не понял (:
Прикольно, если бы вместо паладина был танк, хотя бы смешно вышло/ | всё бы вам удалить да удалить.
в ивентах итак слишком много ограничений. так хоть тут порезвится... | | если бы вместо паладина был танк он попал бы в капкан от гоблинов и ему бы сорвало гусли. он тупо стоял бы и ловил люлей. нам такого босса не надоть. | | хз, вот ускорил паладина и 3 бд дал, он бегал и бегал, под моим управлением | Основная мысль такая - не стоит нововведения сильно перегружать новшествами, которые мешают побеждать. А, уж кому и что мешает тут напишут.
Либо, если нагружать чем-то таким новым бои, то давать подсказки, как в тестовом бою игры. Правда сразу возникнет вопрос, для кого это будет новое, а кто-то может быть раньше уже с таким сталкивался, поэтому тут же напрашивается опция включения/выключения подсказок в боях.
Идея про неперегруз хорошая. Но в то же время, я потому борюсь за то, чтобы описания умений соответсвовали механике, что тогда игрок может сам прикинуть, уничтожать столбы или нет. Можно их дать в первом бою, который легче, вы правы. Но тогда игрок снесёт противника и вообще эти столбы не заметит) В общем, тут есть над чем думать, спасибо за ваши мысли. | для Liat:
++
они не так давно появились, и это донатные арты от 90к каждый шмот. не все осилят | Будут ещё мини-ивенты без всяких праздников
Появление такого формата - это безусловно огромный плюс для игры, так как любое разнообразие это плюс.
Не всегда стоит привязывать такие мини игры к событиям из реальной жизни, так как это ведет как горению за/против причем не про мини игру, а про событие из реала.
Тут игра уже скоро перевалит за второй десяток лет, где не мало своих событий и дат, в честь которых можно устраивать мероприятия: победа над гномами и т.п.
Граф, вон вообще там целые сюжетные линии выстраивает, так что есть к чему привязаться и это было бы, наверное, куда интереснее для игроков, чем разбираться кто за тыкву, а кто против тыквы. :) | Нормальный мини ивент. 9 из 10. Хоть и слил на последней разок. Спасибо и с праздником! Жду и на 8 марта такое же.
И на др игры тоже бы такое. | для Nurik-K:
АБО это не акционка | Танант
Как ты мог слить паладином? | А нормально, что латники могут оглушить башню магов и у тотемов пишет погибло 1, показывает что убьет 2, а он еще стоит?
А так приятно
Бои проходимые, но без шапкозакидательства
Монеток дают, очки гильдий и умения тоже
Приятно) | для __-Scorpion-__:
Легко и не принужденно. Нажав авто. ) |
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>К списку тем
|