Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:17
1115
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

Автор[NEWS] Дары Инферно
на нежить пофиксили
На нее он и так не работал, хотя у меня было стойкое ощущение в обратном
Если кому было интересно - награждение производится по тому уровню, который был на момент награждения.
Доп получил 77/77, отыграв 90% ивента на 7 БУ, потому что на 8 были резы получше)
а не слишком ли много давать игнор в процентах, может лучше в штуках? было пять процентов, меняем на игнор шести единиц брони...
для этого бедным игрокам нужно всего лишь найти существо с защитой 120, тогда игнор 5% будет равен игнору 6 единиц...
может быть у Кости когда-то получится напасть на высокоуровневого героя в ивенте, или просто побить гидру в обороне, конечно чтобы просто сбить штраф трудоголика >_<
https://youtube.com/shorts/EOOC_Fgt60A?si=9KoJwKrUQiboNTG2
Зацените классную механику
для omni:

Едрить

2 вопроса
1. Неужели это было проще реализовать?
2. Разве тут есть хоть какая-то логика?)
2. Разве тут есть хоть какая-то логика?)
логика механики отброса такая, что если бы отброс был в 0, то менее инициативный стек мишки или лата мог бы долго отбрасывать и ходить раньше более инициативного
для sergeyg968:
1) нет
2) да)

Без этой механики все выли бы, так как порядок ходов после отбросов был бы вообще непредсказуемым, причём каждый раз.

Условно стек с 10, который откидывал бы какой нибудь 10.2 иногда ходил бы первым, а иногда вторым
Я чет запутался посмотрев
Как это работает? :D
например есть у нас медвед с иней 15 и медвед с иней 14
лат с иней 14 ходит в точке 110, и отбрасывает 15 в 0
т.к. лат с иней 14 перемещается в 110-100=10 метр, то их мини-гонка до хода будет выглядеть так

10/0
24/15
38/30
52/45
66/60
80/75
94/90
108/105 - опять ходит медвед с иней 14, опять откидывает и по новой, и так несколько кругов. А откид в точку, откуда стартует следующий круг сам откидывающий делает так, что такого не происходит
запутался в медведах и латах
где написано лат - поменяйте на медвед)
108/105 - опять ходит медвед с иней 14, опять откидывает и по новой, и так несколько кругов. А откид в точку, откуда стартует следующий круг сам откидывающий делает так, что такого не происходит
В целом логично)
Но зачем толкать стек вперед?)
Могли бы хотя бы оставлять стек на той же позиции, если его откидывает стек который стоит дальше
Или я что то не понял или сделано как то оч странно
Как это работает? если ты отбрасываешь "в начало шкалы" стеком из точки например 108 - отбросится не в 0, а в 8
конкретно в видосе это работает так, что стек был в точке условно 1м, его отбрасывает снайпер из точки 115 - отброс работает и стек "отбрасывается в начало" на 15м - то есть вперед)
для Нибирунг:
Ну, стек с 14 отбрасывает 15 и ходит раньше (но не всегда)

Иногда раньше, иногда нет
И ты в блб не знаешь (если не копаешься в коде), будет он раньше иди нет. Вроде не очень логично)
Или я что то не понял или сделано как то оч странно
Блин. Случайно отправилось

Или я что то не понял или сделано как то оч странно да случай крайне крайне маловероятный. Надо чтобы они именно так встали по шкале, чтобы отброс сработал. Это чисто мем для подобных видосов
Го непрервную шкалу
для omni:
Без этой механики все выли бы, так как порядок ходов после отбросов был бы вообще непредсказуемым, причём каждый раз.

Условно стек с 10, который откидывал бы какой нибудь 10.2 иногда ходил бы первым, а иногда вторым


Точно, я забыл, что из-за дискретной шкалы, отбрасывающий сам не в нуле оказывается.
Да как же задолбали торговые боты !!!! Когда же их всех (по ай пи ) заблочат нафиг !?!?
Ничего по ставке купить не возможно, за 0.00001 сек моментально перебивается.
Типа ставка 20к, ставишь,а тебе через долю сек; ваша ставка перебита...
а тебе через долю сек; ваша ставка перебита...
21й лвл нынче дешевый
для DonUa:

мне так кажется что именно вы уже не однократно именно по этой самой причине возмущаетесь, или это просто так кажется, и каждый раз это возмущается разный 'человек'?
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM