Автор | Юниты(Опрос) |
для 7Devils:
Бестолковый юнит
ну почему же - шустрые, всегда полезно. да и против магов они рулили - очень дорожали заклинания :) |
для ГипноУтка:
Зато в 5 у каждой фракции практически 1 путь развития. |
для Покрошитель:
Пегасы они нужны чтобы залететь к противнику там быстро сдохнуть но устроить небольшой замес. |
За каждую фракцию можно сделать либо война либо мага...А что в 3их путей было больше?Я и в 5ых и в третьих играл за магов,магия хаоса,армагедон и.т.д. |
для ГипноУтка:
В пятых если ты человек то там оптимально это бафер/дебафер. И с остальными также. А в 3 там тоже есть варианты какой маг и какой воин. И статы раскидывают не определенно как в 5. |
За каждую фракцию можно сделать либо война либо мага...
Аха, Болотом или Варварами Бегать в 3-х в поисках Хижины Ветьм чтоб Мудрость получить и быстренько замок с магий отсроить.. и все на S-ке xD |
для Steff:
В принципе ускорения с замедлением в начале неплохое подспорье. Общее. |
дело медленно движется к холивору)
И вспомню не юнитов, а книгу магии из 4-х, помните к каждому заклинанию такой маленький художественный текст |
дело медленно движется к холивору
К чему? |
для Steff:
Я имел в виду героев 5) |
для Allein:
Не любите пегасов? Вы просто не знаете, как их готовить))))) |
для Покрошитель:
Ну учитывая то что я ими постоянно играл, то я их готовил собственном соку))) |
для Allein:
тоже вариант)) но я их обычно долго тушил... чтобы подольше глаза мозолили противнику)) |
Для введения всех этих юнитов и думать долго не надо, рисуй да рисуй, ивент за ивентом=) |
дайте плиз силки на существ 3героев 4 и 5 |
для Умной_Варвар:
"геройский уголок" поГугли |
для Умной_Варвар:
Неужели уже даже в яндексе написать не можешь? |
немогу найти |
В 3-х были свои фишки, только более заметнее у некромантов. Например у демонов был мистицизм, у эльфов (у нескольких существ) природное противостояние магии. В болоте каждое существо с 3-го уровня что-то особое умело. В гильдии магии были некоторые заклинания недоступны, а в других расах они часто попадались. Также были навыки которые были более свойственны одной расе, чем другой, но при желании можно было выбрать то, что нравилось больше.
Правда навыки порой были привязаны к замкам и замок решал более вероятное развитие героя. |
для Aliron:
Всё равно. в 3 у героя были напрваление. Например друид, рейнджер волшебник. А в 5 у героя статы известны заранее. |