Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:40
1959
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторРеформа гильдии рабочих через гильдию тактиков
для пейздесь:
ГР компенсирует ГО

ты упустил это сообщение

я уверен что преднамеренно

Я не упустил. Я проигнорировал за отсутствием логики в этом сообщении.) Понятной мне логики. Аргументированной
для пейздесь:
ГР компенсирует ГО

ты упустил это сообщение

я уверен что преднамеренно
Я не упустил. Я проигнорировал за отсутствием логики в этом сообщении.) Понятной мне логики. Аргументированной

Все несколько сложнее. И это сообщение не относится к тому, что предлагаю я. Вы все еще не уловили суть моего предложения. Я пытаюсь вас понять. Честно пытаюсь
для MRST:
за ГО идут статы в атаку

а за ГР в защиту

они компенсируют друг друга

не понимаю что тут пытаться понять

когда всё понятнее понятного
для пейздесь:
Хорошо. Пусть так. Но тогда чувствуется существенная разница в этих статах. Особенно сейчас, когда ожидание между охотами уменьшили. ГР стала работать еще хуже и как компенсатор работает очень плохо.
для MRST:
когда ГО прокачана - там бои по 2 часа бывают

а в среднем минут по 15-20

стихи:

ГО и ГР это два брата
один защита
другой атака
для MRST:
с 10-го уровня всё по-другому смотрится

давайте стариков уважать
186

очень смешно - я молодец
для пейздесь:
Да, вы правы про разницу в уровне. Безусловно.
Но и для новых игроков хочется сделать игру комфортной. Хочется надеяться, что новые игроки будут.
для MRST:
а типа код тыркнуть один раз в час и получить за это стат со временем - это не комфортно?
для пейздесь:
Получается, что для новых игроков есть высоты, которые им никак не взять.
Я не говорю про 20+ уровень, но и до этого достаточно сложно. Не все любят долгую игру, а гильдия рабочих подразумевает именно ее.
Будет очень сложно привлечь новых игроков когда игра подразумевает такую трату времени. Сейчас игры работают совсем иначе. Я не предлагаю совсем все переделать, но для новых игроков должна быть возможность прокачаться до определенного уровня без проблем и сильных трат времени.
для MRST:

если говорить о прокачке то нет ничего лучше ТНВ
мне прям с таким трудом ТНВ даётся

но что делать - соотношение лучшее опыта умки в игре
для пейздесь:
На низких уровнях ТНВ вредно)
Идее плюс
для MRST:
ты ничего не понимаешь

малыш
для MRST:
Получается, что для новых игроков есть высоты, которые им никак не взять.
Я ж тебе описывал пример, где я за 2 недели с 5 по 8 лвл прокачался при этом по прокачке обогнав многих ждунов)

В данный момент наоборот, для старичков есть запретные вершины, которые на изи берут рестартеры)

Не все любят долгую игру
Тогда ты выбрал не ту игру)
Я параллельно играю в одну мобильную донатную помойку, там здания строятся по 12 суток, а это ещё не предел, мб там тоже продвигать тему того, что Не все любят долгую игру))
для MRST:
лучшая прокачка это ТНВ - отвечаю

но оно такое нудное
для Scarlet_:
А как часто проводят такие удобные ивенты?) А после 8 как?
Все это не отменяет ущербности ГР. Игра долгая - это не проблема. Стратегия, как ни как, но ГР рудимент
для MRST:

гр компенсирует го - я уже сто раз тебе повторил

ты просто не способен воспринять

ты образец предвзятости

я с самого видел что ты такой

но оправдывал тебя троллингом
для пейздесь:
Дело не в предвзятости. Компенсировать ГО можно и другим способом.
Сейчас получается, что за несколько часов можно взять 8 уровень и 3-4 го, и 0 ГР. А дальше компенсировать только зельями.
ГР сейчас сильно отстает от ГО и теряет актуальность как компенсатор*
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM