Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
Автор | Баланс [10 уровень] |
Варвары вообще читерят. И в мободроче впереди, а в PvP вообще всех в капусту месят. :) | А то что на 8 рыцарей и 7 некров приходится аж по 1 ТЭ и СЭ - это тебя не смущает?
Нет, не смущает. Если эти СЭ и ТЭ смогли победить столько, то что мешало остальным? Это скорее говорит о соотношении хороших игроков в этих фракциях, чем и дисбалансе. | 182
Бу-га-га. Это говорит, что шансы эльфа к рыцу примерно 1 к 8 :))
Или тут мозг вместе с 3-м апом выдают комплектом? | Это скорее говорит о соотношении хороших игроков в этих фракциях, чем и дисбалансе.
Чорт, мы опять пришли к теории 109 поста )) | Хорошие, думающие и опытные игроки ни за танцорчика, ни за фуроящерицу, ни за цербоконя все статы кинув в атаку не играют. Ибо там думать не надо. А вот за рыцарей, батлмагов, да и за варваров тоже надо стратегически мыслить. И при наличии мозгов результаты бывают впечатляющи. А высокоинициативные атакерчики никогда выше головы не прыгнут. Ударили вы, ударили вас. Больше вы никого уже не ударите. Какие крохи успели снести с первого хода, столько за бой в итоге и получают. | для SpiritHorse:
Это скорее говорит о соотношении хороших игроков в этих фракциях, чем и дисбалансе.
Бред
Это скорее говорит о том, что все посмотрели на первопроходцев своих фракций и увидели, что те с благосклонным рандомом и моском не имели шансов с МОНСТРАМИ, и просто не захотели быть, как тут упоминалось, мальчиками для битья. | для Елендар:
Бред несете батенька, ладно СЭ и ТЭ, но !демоны! это, пожалуй, самая тактичная фракция, а вы сударь просто жгете. | Почитал я форум, а потом это:
"Эльфы
Представители этого народа, часто называемые перворожденные, по праву считаются древнейшими и наимудрейшими жителями мира Heroes of W&M. Большую часть своей жизни они проводят в лесах, где нет надобности в силе, главное – хороший лук и меткий глаз. Природа наградила эльфов одним из самых больших значений инициативы в игре, а навык заклятый враг, увеличивающий шанс нанесения критического урона, делает их очень опасными противниками на дальних расстояниях. Фракцию эльфов чаще всего выбирают спокойные и уравновешенные игроки, любящие созидательный и оборонительный стиль игры.
Эльфы - прекрасные и терпеливые души, которые живут в тесной гармонии с Землей. Они всегда придерживаются своих древнейших традиций и зачастую другие народы Heroes of W&M, считают их нелюдимыми, чрезмерно гордыми и замкнутыми на своих проблемах."(C)
Подскажите, где можно найти эльфов? | Эльфы - прекрасные и терпеливые души
Любому терпению приходит конец. | А вот за рыцарей, батлмагов, да и за варваров тоже надо стратегически мыслить.
ЖЖешь! особенно за рыцарей думать надо много!)) Дотянуться латами до кого-нибудь и втоптать, как бы мозг не сломать... | Дотянуться латами до кого-нибудь и втоптать, как бы мозг не сломать...
Вот так сразу, одним махом, взял и раскрыл стратегические разработки рыцарей за последние полстолетия ))
Они не простят )) | Подскажите, где можно найти эльфов?
я эльф. подскажите, почему Природа наградила эльфов одним из самых больших значений инициативы в игре, а меня нет? =) | Фракцию эльфов чаще всего выбирают спокойные и уравновешенные игроки
Эвона как! | для SpiritHorse:
"Для начинающих <...> некроманты являются идеальной фракцией."
угу. вот так. | Да резать рыцарей нада,защиту по 10 сделать,надзор=атака героя/2,монахов штук 7 оставим,латникам убрать умение защита союзников,ТЭ нужно минимум 20 гидр на 10-м и молнию 1000 дамага без темной силы,эльфам уже на 10-м нужно 5 энтов вводить и крит переделать на 500% урона,демонам дать возможность использовать призыв без потери инициативы и искусную атаку врожденную,пусть ещё тактика будет! | Согласен только с тем, что светорыцарь - ИМБА. В остальном нет, нет, нет. Маги не всегда рулят, тем более против варваров. Маг атакер (бырбомаг) отдыхает также против ТЭ атакера. А вот светорыцари - это реально тяжело. Но резать не надо. Лучше немного скинуть эффект заклинаний (хотя бы +9 атаки/защиты, а не +12). И все будет ОК.
Впрочем, если не поправят, не беда. Кому не нравится - стройте замок рыцаря и вперед. Хватит нытья, пусть лучше балансят 12 уровень. | Да резать рыцарей нада,защиту по 10 сделать,надзор=атака героя/2,монахов штук 7 оставим,латникам убрать умение защита союзников,ТЭ нужно минимум 20 гидр на 10-м и молнию 1000 дамага без темной силы,эльфам уже на 10-м нужно 5 энтов вводить и крит переделать на 500% урона,демонам дать возможность использовать призыв без потери инициативы и искусную атаку врожденную,пусть ещё тактика будет!
Не, тогда ТЭ читеры будут))) | Да резать рыцарей нада точна, и магоф закомпашку.
ТЭ нужно минимум 20 гидр на 10-м и молнию 1000 дамага без темной силы,эльфам уже на 10-м нужно 5 энтов вводить и крит переделать на 500% урона,демонам дать возможность использовать призыв без потери инициативы и искусную атаку врожденную,пусть ещё тактика будет!
Тоже верно, а некрам скелетов добавить, штук тыщу, а то совсем смешно, только 250 штук на 10-м. | Ох уж этот-от баланс)))
Варвары - самые ушербные в плане подготовки к турниру, они имеют одну-две стратегии развития, всё в атаку и посторатся добежать и больно ударить, им надо обязательно завязать что то на силу магии, иначе они остаются самыми ущербными в плане стратегии и тактики. Всегда знаеш чего от них ждать.
Рыцари - эти толстокожи, опасны на близком расстоянии, да и грифы покоя не дают. Могут ударится в атаку-БД-Удачу, свет, защиту но кидаясь из крайности в крайность сложно добиться победы. Зато и выбор стратегии-тактики хорош.
Некроманты - на ночальных уровнях все поголовно ресают, но как доходит дело до перков все рвутся в боевые. Опять из крайности в крайность, но за счёт умелки(особенно высокой) могут и пролесть в победители.
ТЭ,СЭ - этих много и сами себе и мешают) А лезут туда из за обманчивой лёгкости, одним в охоте, другим ещё и в ГВ.
Демоны - самые непредсказуемые, я их плохо знаю поэтому и сказать нечего.
Маги - эти имеют только один недостаток - цена миников. Но вот в плане страрегии и тактики эти самые миники дают такоё спектр, что перекрывает все остальные фракции в разы.
ЗЫ Маг - это единственная фракция которая при соответствующий подготовки вынесет любого в дуэли, при условии что он знает с кем будет бится(правдо золота на это надо немеренно), отсюда и доминирования этих редких гостей в турнире) | для mika:
Маг - это единственная фракция которая при соответствующий подготовки вынесет любого в дуэли, при условии что он знает с кем будет бится(правдо золота на это надо немеренно), отсюда и доминирования этих редких гостей в турнире)
откуда? маги на турнирах знают, противника какой фракции им дадут на следующий бой и "соответствующе готовятся" ?
мне вот кажется что наоборот: магам просто наплевать, противника какой фракции им дают, поэтому и доминирование в турнирах. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>К списку тем
|