Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:16
3767
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторО лвл-капах и целевой аудитории
Очевидный пример - давно пора поднять умелку в ГН до +1.
нельзя превращать лоу бу в гонку за монстрами
просто надо все бои приравнят в соотношение одинаковом на бу
если ты в гт получаешь, к примеру, 10к экспы и 5 умки
в гн монстр даёт тебе 1к экспы то и даст он тебе 0,5 умки
в охоте 5к экспы и 2,5у мки
"нельзя превращать лоу бу в гонку за монстрами"

по факту оно именно так и есть. большинство бы их не ловило с радостью, но вынужденны, т.к. все так делают кроме лесников и новичков откровенных.
для Angel99:
что за извращенное большинство это так делает?
уверен, что вылов монстров - это далеко не то, чем большинство занимается)
основная масса хоть как-то заинтересованная вкачиванием ГН просто пропускает то, что нельзя сделать в мин ОА на этом уровне - сделает в мин ОА на следующем. А монстры... Периодически выпадающим монстрам просто рады, как вкусной экспоумке и очередному очку ГН.
основная масса хоть как-то заинтересованная вкачиванием ГН просто пропускает то, что нельзя сделать в мин ОА на этом уровне - сделает в мин ОА на следующем
Полностью согласен,конечно когда гн уже порядком подкачена,пропускать приходится все больше заданий,вот и получается что считай одних монстров и лупишь.
вот у вас проблемы... тут не знаешь как уже взять и собраться с духом, сжать свою волю в кулак и наконец-то докачать 2гн((((
Важная, на самом деле, тема.
Мне кажется, что виденье проекта админами 7 лет назад и сейчас сильно отличаются, а вот механика осталась неизменной.

Когда я пришел в ГВД в первый раз топ-левел был 14-м, умелка девятой и уровни действительно отличались друг от друга. Перешел на пятый - новые существа, на шестом купил ап, на восьмом новая школа магии и юниты...и верхушкой был четырнадцатый уровень "с драконами".

И игроки благополучно просиживали в групповых боях без всякой ГТ, устраивали КСЗС и играли тактические бои с другими людьми. Цифрозадротсво было мало кому интересно (выше девятой умелки не прыгнешь)

А войны позволяли быстро перепрыгнуть через несколько уровней.

Сейчас я даже не представляю, как кто то получает эти 12-е цифирки в гильдиях - это же мободроч в таких количествах, что становится противно играть.
На мой взгляд все капы должны достигаться за год-два средним игроком, как и максимальный лвл.
Именно для такого в подобных играх есть "таверна", где ты всегда можешь нанять нового героя. Прокачал некроманта до 10? Вот, в таверне сидит маг и демон - выбирай. Основной персонаж дорос до 15 - держи варвара и эльфов. У всех общий бюджет, иди играй. А не эта антиумка
для whatafacka:
Построй башню духов и у тебя всё получится.
Это неверный подход. Мелкие фиксы нужно делать КАЖДЫЙ ДЕНЬ.

И писать, писать в новостях. Сегодня мы нарисовали новую морду драконам. Сегодня мы исправили два маленьких бага. И так далее. Это придаёт движения и интереса. И благодарности, кстати говоря, тоже.
И писать, писать в новостях. +1
Хотелось бы, конечно, не только новых морд, а и чего-нибудь существеннее, но с чего-то же нужно начинать. И информация о всякого рода фиксах уже создавала бы иллюзию движения. Помню, вот, недавнее событие с альтами варов - так там новость через новость - прямо хотелось зайти поиграть, посмотреть чего там и как. А эти месяцы застоя без новостей - ну куда годится? Типа "у нас акция - влей реала" - чего ради - снова 2 месяца без новостей сидеть и радоваться брюлям в углу экрана?

А не эта антиумка - умка - вообще бредовая идея. Нафиг надо было такое дело? Отстроил замок - иди нормально играй хоть в ПВП, хоть куда. Без игра была бы в разы приятнее и интереснее. А так - хочешь в ПВП, чтобы не влетать каждому первому - имей балансную умку и про гильды не забудь обязательно. Без умки хоть немного дротства было бы меньше.

Ох уж этот вечный кач. Сравнивал победителей двадцать-какого-то там (последнего) МТ на 10-м БУ и победителей 5, 6, 7-го аналогичного турнира.

Так они там раньше с 6-й, 7-й умкой в МТ бегали и золото при этом брали. Так 6-7 до 10-го можно спокойно набрать до этого БУ играя где угодно. А сейчас что? В МТ призеры с 7-й и поясом, с 8-й и ба - с9-й, епта!, даже. Не, ну это нормально? С 9-й умкой на 10-м? Смотришь на такого и думаешь: надо бы хоть что-то вкачать, чтобы ему не влететь прям в одну калитку, чтобы хоть посопротивляться.

Это понятно, что уровня до 13-го штрафы, там, всякие всех уровняют в прокачке. Но пока что это стремление наманчить сколь угодно много - отталкивает. А адмы нет, чтобы что-то с этим делать - так они еще планки поднимают. Дротьте лес на здоровье дальше, обещаем, будет интересно) Ога, как и до того интересно было.

Про таверну и героев понравилось - надоело - не сливай все в рулю, хватай очередного перса и в бой! Но, к сожалению, не в реалиях гвд.
Ввести ежедневные/еженедельные/ежемесячные акции как делают множество онлайн игр, например:
"Набрать 30 очков ГТ - награда = 25,000 золота. Срок выполнения, 14 дней."

"Убить 20 монстров ГН в течении 7 дней - награда = 10,000 золота, 10 умки."

"Провести минимум 5 боёв ПВП в день 30 дней подряд - награда = Элитный артефакт (недоступный в магазине, невозможно родать на рынке) прочка 80/80, 25 очков умения фракции."

"Выиграть 100 охот за 7 дней - награда = 5 дней лицензия мастера охотника."

итд. это просто примеры.


вот это по моему здравая мысль. только бы сдлелать что бы это все шло не большим приятным бонусом, а не что бы анонировали на эти бонусы)) а то опять все упрется в сами знаете что
Ввести ежедневные/еженедельные/ежемесячные акции как делают множество онлайн игр, например:
"Набрать 30 очков ГТ - награда = 25,000 золота. Срок выполнения, 14 дней."

"Убить 20 монстров ГН в течении 7 дней - награда = 10,000 золота, 10 умки."

"Провести минимум 5 боёв ПВП в день 30 дней подряд - награда = Элитный артефакт (недоступный в магазине, невозможно родать на рынке) прочка 80/80, 25 очков умения фракции."

"Выиграть 100 охот за 7 дней - награда = 5 дней лицензия мастера охотника."

итд. это просто примеры.

вот это по моему здравая мысль. только бы сдлелать что бы это все шло не большим приятным бонусом, а не что бы анонировали на эти бонусы)) а то опять все упрется в сами знаете что


Жить значит соперничать , мы же не бройлеры.
10 статов за каждый уровень исправят эту ситуацию
Да не исправят они ее ни разу, просто появится новый дисбалансный фетиш,
Все любители псевдохалявы ломанутся в кач одной гильдии в ущерб всем
остальным, забив на всё кроме нее.
Итог будет достаточно предсказуемым, можно даже с достаточной вероятностью
предсказать название и содержание топовых тем ОИФа...
"1) Каково видение лвл-капов у администрации? Это что-то, что должно быть достижимо всеми игроками для сведения к минимуму разницы в прокачке, или что-то, что должно быть у только у рулящей/манчащей верхушки игроков вместо кнопки «убить всех»?"
До ввода 18+ уровней этот вопрос еще имел право на легитимность. Когда дротство давало шанс на убить всех. Сейчас это просто верхние потоки для манчей. В теории они могут достигаться, а на практике каждый решает сам - чего ему достигать, а чего нет.

"2) Не отбивают ли высокие (и постоянно продлеваемые) лвл-капы гильдий желание играть у новых игроков, которые в теории могут говорить себе «я никогда в жизни так не прокачаюсь»? "

Вряд-ли. Игрок, поигравший в ГВД с год, а то и меньше, быстро поймет, что все эти потолки гильдий - фигня. И прокачиваться как кто-то совсем не обязательно.

"3) Продлеваются ли лвл-капы исключительно для того, чтобы придать новый смысл к качу у скучающих хай-лвл, или есть ещё какой-то потаённый смысл?"

Скорее всего. Скоро в игре будет перс с 14 ГВ - ему 6 или 7 очков осталось до нее - вот и продлили. чтобы не скучал.

4) Если потаённого смысла нет, значит ли это, что развитие игры идёт на удержание пришедших/закоренелых игроков, нежели на привлечение новых?

Каждому свое - манчам потолки. Другим - че-нить еще.

"5) Нет ли возможности поддерживать интерес к игре у опытных игроков, при этом не затрудняя достижение лвл-капов гильдий для новичков? Если есть, то какие?"

А чего трудного в достижении лвл-капов? Новичкам даж проще. У них в ГО и ГН к примеру больше мобов - прокачивать их проще.

"6) Имеет ли смысл попытаться перестроить систему под что-то, где лвл-кап (в том числе и по БУ) расширяет возможности игры (а-ля WoW) а не сужает их (низкая ГТ и турнирная активность на хай лвл). Если да, то как?"

Система работает 7 лет. Еее можно перестроить так, что игра загнется. И так перестраивают всякими зельефракциями и наносмурфами. А низая активность в ГТ и турнирах на старших БУ объясняется отсутствием у игроков этих уровней интереса к данным видам боев. Лесники быстрее летят по уровням чем ГТ-шникики турнирщики и универсальные игроки.

7) Не должно ли нас, игроков ГВД, беспокоить потенциальное наличие политики «на удержание» в ущерб политике «на привлечение», ведь со сниженным потоком новых игроков игра вряд-ли вырастет в онлайне (мультов не считаем).

Удержание? Имхо игроки в ГВД ограничены ток количеством игрового золота и временем в реале...Для фановой игры лвл-капы не имеют никакого значения. Хочешь - манч и лети по уровням. Хочешь - не спеши и играй неторопливо. Фан в любом случае.
да всем начихать на максимальные значения гильд, которые берутся только на 18+, когда пвп мертво. они своими 12 гн и 12 го с 8 гт навиг никому не нужны, даже сами себе.

к счастью в гвд каждый бу самодостаточен. и для каждогобу есть свои балансные гильды,воткним и стремятся нормальные игроки.

а плохо то что ошибки и баги исправляются годами, когда они изначально всем известены. естьтакое понятие как комфортный гейм плей, к которому проект идет слишком медленными шагами.
одна из главнейших проблем гвд в том что нет максимального уровня с максимальными знач умок и гильдий например 17 левел умка 12+6(можно качать и больше 6 конечно но как анти работает тока не больше 6) гильдии по 8-10
левел на котором действительно бы занимались балансом для пвп и запилили бы всякие данжи и порталы проходящие регулярно как тнв на смену гильдиям
левел на котором бы закончилась прокачка и началась полноценная бы все действительно стремились попасть настоящий хай где больше не висит грузом необходимость дротить при апе тк апа больше не будет и любой только зарегавшийся новичек наивно смотря на топ мог знать что он с ним может сразиться

но к сожалению нашему админу это не понятно хотя это было очевидно всем еще в 2010м а мб и раньше
*и началась полноценная игра
естьтакое понятие как комфортный гейм плей, к которому проект идет слишком медленными шагами. И вот с этим я не могу не согласиться) Ну что это за ..., когда для комфортной игры нужно 6-7 скриптов примотать? Или вот: все знают, что рандом выдачи заданий в гн - кривой до упора. Все уже 7 лет об этом знают. И чё? И ничё(( И таких примеров масса..
Мне интересно.. почему в Ганже наши админы ввели всякие фермы и проводят всякие штуки вроде:
- двойное количество производственного опыта, получаемого на предприятиях или на ферме
- бонус прогресса после каждого устройства на работу;

а здесь предпочитают только потолки поднимать? То, что 2 проекта принадлежат 1-м хозяевам сомнений не вызывает- абсолютно одно и тоже- рабочки, умелки, открытые протоколы, рулетка, оформление- только боёвка разная. От онлайна зависит что ли? На Ганже в 2 раза ниже, значит и новости лучше выпускают?
когда для комфортной игры нужно 6-7 скриптов примотать? ? Я играю в ГВД более 5ти лет. Скриптами вообще не пользовался и как-то дискомфорт от игры не испытываю.
левел на котором бы закончилась прокачка и началась полноценная игра Пост не понятен. Что такое в ГВД полноценная игра? И как в игре построенной на каче перса может закочится кач перса? ))) Да и зачем ей максимальный уровень? Пусть новые вводят) Кому нужны эти уровни те их набивать будут, а кому нет - будут себе не спеша топать по уровням и все. Единственное, что хотелось бы, чтобы для любителей ГТ реализовали возможность игры в ГТ старшим уровням на младших. Ток не в формате СмТ...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM