Форумы-->Форум для внеигровых тем--> <<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>
Автор | Risen 2 |
для Тур: у тебя мысли вообще гуляют в разные стороны, попробуй думать об одном.
Я с самого начала писал про то, что райзен не достойный конкурент в 2012 году, но нет же, тебя понесло в 1998 год. | По сути это та самая эталонная РПГ, с которой считай и начинался жанр.
Да неужели? Эталонная она разве что для AD&D-шных РПГ, которые составляют всего лишь одно направление. Мне намного больше нравятся игры типа TES и Готики | для Nikolas3:
Ты прям неизлечимый, те грят, что главное в РПГ это сюжет и атмосфера мира, а ты в 2012 год упёрся. Ты вообще адекватен? | Сюжет не то что бы не зацепил.. В нём кроме "сходи туда, убей того" ничего нет.
Сюжет, интересность персонажей, нестандартность ситуаций и тупо механика квестов - разные вещи.
А в Ризене много интересных идей. Как минимум очень оригинальны квесты с управлением персонажем с помощью куклы вуду, когда можно обойти поселок начальником и наотдавать глупых приказов (или доколупаться им же до своей спутницы), побегать по лагерю индейцев будущим вожаком, при этом не зная их наречия и отпуская грязные шуточки на общем языке и т.д.
Так что все же это именно "аа вот игрушка вышла, мне друг сказал, что она вообще полное уг, я поиграл первую главу и удалил её" в сочетании с, сорри, графодрочерством. | для Тур: не бойся, "олдфаг", твои аргументы пусты и наивны. А если ты считаешь, что я не играл в первые рпг/шутеры/бродилки, с которых всё кстати и начиналось, то ты глубоко ошибаешься. | 182, полностью поддерживаю). Готика - офигенная серия (до Аркании), даже третья на уровне по сравнению с новыми играми. А ТЕС - так вообще, супер. Хоть и играл только в Морроувинд, Обливион и Скайрим (ну, не застал первые две, слишком слабенький комп был для них) - все равно остался под впечатлением.
А еще - серии Девил мэй края, Ассассин Крида, Прототипа - тоже сногсшибательны. Райзен 2 - нервно курит в сторонке.
Назовите меня нубом, но последние три игры - это экшн рпг, так что - болт вам в нос :3. | Да неужели? Эталонная она разве что для AD&D-шных РПГ, которые составляют всего лишь одно направление. Мне намного больше нравятся игры типа TES и Готики
Ну, БГ - это первая на моей памяти РПГ, где отошли (и более чем удачно) от шаблонности способа получения квестов, да и построения их в целом, подачи сюжета. Прорыв в РПГ. Тот же Морровинд использовал более старую систему квестодательства.
jrpg не трогаю - там все по-своему было изначально) | для Тур: я и не говорил, что в игре кроме графики ничего не должно быть. Я с самого начала не хвалил ваш "кризис", и не утверждал подобного. Это всё ваше, школярное "вижу только то, что хочу".
для Balmung: думаешь только в райзене можно управлять другими людьми? Чем оригинальна эта идея? Уж извини конечно, но блин, на сколько я помню, еще лет 8 назад, в рпг играх, можно было управлять другими. | для Tricky-Fox:
Прототип вообще тут не к месту. | серии Девил мэй края, Ассассин Крида, Прототипа
Я бы выкинул отсюда Прототип и вставил Бэтмена. Но это уже совсем не в тему, поскольку эти игры не являются РПГ, хотя в современных играх грань между РПГ и не РПГ довольно размыта | 187, первая на моей памяти - Князь: легенды лесной страны. Это была моя первая игра и она стала для меня эталоном для будущего выбора игр. Линейный мир - сразу отправляется в печку, скучная механика боя - тоже в топку. | Прототип вообще тут не к месту.
Неужели? По ходу игры персонаж развивается, становится сильнее. Почему АС к месту, а прототип нет?;). | По ходу игры персонаж развивается, становится сильнее
Щас почти нет игр, где персонаж не развивается. В самые последние шутеры и аркады это вставляют. Прототип это скорее песочница - лазеешь по местности, выполняешь миссии. Но больше ничего там нет | 187, первая на моей памяти - Князь: легенды лесной страны. Это была моя первая игра и она стала для меня эталоном для будущего выбора игр. Линейный мир - сразу отправляется в печку, скучная механика боя - тоже в топку.
Она позже вышла, да и диалоги там слабоваты. И, кстати, это как раз эталон того, какой не должна быть боевка в игре) Но тогда пусть и не сильно, но нравилось, играть было можно.
Я вообще о том, что в середине 90-х система живых диалогов в игре - это было в новинку. О реализме в общении персонажей никто не думал, квестодатели в лучшем случае вываливали тонны текста и отправляли бить моба. БГ1 дал нам первую удачную реализацию, которая до сих пор почти не изменилась, а соперничать в этой части с БГ2 мало кто сможет. | для Balmung:
Наверное, надо быть упоротым фаном денди, чтобы играть в БГ и ставить ее в пример. ТЕС что, плохой пример РПГ? Ведьмак? Драгон Эйдж?
Мир меняется, реалии меняются, изменяются каноны жанра. БГ теперь - лишь бессмысленное сокращение и не более.
А райзен 2 - унылое гавно. И точка. | для Balmung:
Fallout вышел на год раньше чем БГ, и там уже были и навороченные диалоги, и квесты, и "мирные" навыки в дополнение к боевым, и всё что хочешь. | для Balmung: думаешь только в райзене можно управлять другими людьми? Чем оригинальна эта идея? Уж извини конечно, но блин, на сколько я помню, еще лет 8 назад, в рпг играх, можно было управлять другими.
этого достаточно, чтобы назвать фразу В нём кроме "сходи туда, убей того" ничего нет. наглой ложью, а ее автора - балаболом, других целей я не преследовал)
И, кстати, откуда такие экстрасенсорные способности? Заранее знаем, кто, во что, на какой сложности и на каком железе играл или не играл. А будущее видеть умеете? | для Balmung: знаешь, если использовать свой мозг хотя бы на 5% эффективности - можно много выводов сделать. | для Akron:
Ну, учитывая что обе игры разрабатывались подразделениями Interplay почти параллельно, можно сказать, что это их совместное открытие, да и вообще, политика компании. Но в БГ этому больше уделили внимания, хотя, блэк айловцы переплюнули их потом своим уже тоже D&Dшным Торментом) | для Nikolas3:
в твоем случае, глупых и неправильных, а также направленных только на то, чтобы кого-то задеть. Мб стоит эти 5% да в нужное русло лучше? |
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|>|>>К списку тем
|