Автор | литературная игра 2012 |
но сейчас попробую набросать. |
для Вел-Джинн:
И эта тема - тому подтверждение. :-)
Могу рискнуть опубликовать за тебя. |
Предатели в генштабе империи.
А вы не задумывались почему почти каждую войну империя с треском проигрывает?И лишь под конец с огромными потерями вырывает победу?Всё просто. Генштаб империи наполнен предателями.Причём они заняли ключевые посты.А именно пост дворцового мага и воеводы.
Давайте рассмотрим ивенты и войны под микроскопом.
Начнём с войны с королевством. Все помнят как наши армии были брошены на штурм стен без осадных машин? Их фактически отправили пробивать стенку лбом.Смысл?А нет смысла. Нет смысла для империи но не для врага. Таким способом враг просто подорвал обороноспособность нашей армии. А кто отправил людей на штурм стены?Граммит. Кто нашёл стену?Абу-бекр.
Теперь посмотрим что произошло когда мы пробили стену.Армия врага хлынула из-за стены(они нас ждали.Им кто то инфу слил) и с легкостью окружила наши основные силы.
Теперь насчёт вторжения гномов –не показалось ли вам странным что Граммит так быстро подружился с королём гномов? Такое чувство что они уже давно были приятелями.
Дальше хуже. Абу-Бекр используя технологии гномов(руны) открыл древние склепы и выпустил нежить против империи. Вот кому мешали эти склепы? Смысл их было открывать? Их нужно было открыть только для одного –опять подвергнуть империю угрозе.
И теперь этот мятеж. Не скрою что он вполне логичен.Народу надоело то что во главе империи стоит такой неквалифицированный воевода как Граммит. Порой кажется что он специально помогает врагам.И вот наконец народ не выдержал и решил спасти империю от предателей.И что мы видим? Граммит тут же бросает войска на его подавления. Причем в отличие от прошлых ивентов и войн он не глупит.Оно и понятно. Ему надо сейчас уничтожить тех кто против него а нанести вред империи он ещё успеет.
Славные герои империи бросаются рубить тех кто решил освободить империю. Почти все главари гибнут.Остаётся лишь 100. И Граммит останавливает атаку так как не осталось важных целей.Почему он не хочет добить их?Да потому что весь этот мятеж часть его плана и последняя 100 это его люди. Именно они спровоцировали мятеж дабы армия империи в прямом противостоянии уничтожила всех тех кто против Граммита. Их уничтожение не выгодно Граммиту.Я более чем уверен что в данный момент он эвакуирует своих провокаторов и заменяет их какими нибудь уголовниками из имперской тюрьмы. После чего опять спустит армию и добьёт остатки метежников.
Результат восстания –все мятежники уничтожены а Граммит становится героем так как подавил мятеж. Императрица так и не узнаёт правды о том что творится в её империи.
Граммит,Абу-Бекр и Король гномов это шпионы. Они ослабляют империю. Помните когда произошла порезка ГР? Когда гномы приехали к нам и автоматизировали производство(см новость о порезке)
Но чьи они шпионы?Кто же так долго пытается уничтожить империю изнутри?Это не королевство.Они лишь инструмент. Настоящий враг –король магов.Он так и не смирился с поражением и теперь старается развалить империю изнутри. И к сожалению у него это получается. Думаю скоро империя падёт, развалится на десятки частей и бонвые кланы начнут резать друг дружку в клановых войнах.А Сайрус просто будет методично брать власть в свои руки. |
ну что-то типа этого... Сайрус -король магов это наш истинный враг. Думаю так получается.
бонвые кланы - боевые |
Я лит-ку придумал по мотивам C&C NOD vs GDI. Причем это будет дип.игра. Никакой экономики и армии, есть лишь разведка и контразведка. Суть игры будет в том, что вы получаете определенные сведения сидя в штабе(например в штабе GDI сидит разведка NOD и контразведка этих самых GDI(и наоборот в штабе NOD), враждебная разведка должна будет добывать эти сведения(разумеется без палева), контразведка должна будет лить дезу и ловить враждебных шпионов. Игра рассчитана на 4-х людей. 2 разведчика и 2 контра. По 1-му с каждой стороны(то бишь игра как бы командная, но как бы и нет), у каждого игрока есть 3(разведка) и 7(контра) человек, эти люди сидят в одном штабе(всего их 2, как вы уже поняли). Юмор в том, что изначально имена всех людей, придумывает человек, который играет за разведчика(из 10 имен он выбирает 3-х своих шпионов, остальные 7 по идее контразведчики, но враг не знает кто именно тут чужие а кто свои). Т.е. тот кто сидит в своем штабе получает инфу и распределяет ее по людям, кому-то правду, кому-то дезу, разведка от 3-х своих получает слитую им инфу, он не знает правда или нет, но, ведь если враг знает какому человеку какая инфа будет слита, то и человека легко вычислить, победит тот, кто вычислит вражескую разведку быстрее(если убиваете 5 человек и в это число не входят все 3 враждебных разведчика то вы проигрываете, т.к. вы уничтожили 50% высоквалифицированных работников, а значит типо все шпионы убиты, и враги получают тотальный доступ к инфе)
Ну как идея?))) |
В ходах будут военные действия которые прямым образом зависят от разведки)) Т.е. по ним будет ясно кто каких успехов добился) |
а я вот что думаю...взять карту Ксайтра и устроить на ней бой в стиле морского боя на 4 человек.базы скрыты(просто скажу где их база) и игроки будут ядерными бомбами по секторам кидать =) |
187 это ответ к 185?)) ясно...плохая идея) |
для Mengsk:
А мне понравилось. |
Вcе будет |
для Ксайтр:
В плане "Всё"?)) |
для Ксайтр:
Вcе будет
ура!То есть на карте таки появится бордель и рулетка! |
То есть на карте таки появится бордель и рулетка!
*шёпотом* Они уже есть, в центре заражённой зоны. Верь мне. |
Что-то мне лень играть стало) |
для Mengsk:
=_= |
браво)наконецто замбаки)) |
для Mengsk:
Мне значит от тебя хода не ждать так понимаю. |
для Ксайтр:ты мне так и не объяснил как армии стату поднимать)) |
для Mengsk:
Элементарно!
Там есть схемы (там - это база знаний), в них смотришь на число в [] - это количество железа для увеличения характеристики... |
для Аль-Костяк:железа? Откуда инфа? Почему именно железа а не бензина или медикаментов? |