Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|85|86|87|88|89|90|91|92|93|94|95|>|>>
Автор | Убрать штраф перекача и ввести потолки Гильдий/Умений на уровне. |
+1762
ИМХО :
несложно отточить адекватные суммы "очков перекача"-
- необходимо делать выборку персонажей только по:
- уровню ГТ и/или количеству боёв в ивентах (возможно применить формулу наподобие ныне имеемой)
технически это несложно (многоуважаемый omne легко справится!).
Таким образом возникнет насущная статистика реально-активных персонажей,
исходя из каковой и надлежит высчитывать Штраф перекача. | для XV-4A:
Но тогда надо штрафы выкатывать за перевес над своим уровнем, а не над уровнем выше. | К П.1782:
переведи!
Не понимаю, что может измениться в механике исчисления по существующей Формуле,
если в исходные данные будут введены параметры действительно активных игроков,
у которых оло-ло суммы умелки и статов.
Возьмите топ-100 каждого БУ по этим суммам (можно по хитропопой формуле) и от этой "печки пляшите", в чём проблема?
Игроки:
- активно юзают ивенты - становятся перекачами,
- активно фармят ГИ - становятся перекачами,
- активно качают ГО на "Анти-гриндах" и ГР в любых видах - становятся перекачами.
Чего хотят АДмины?!
Помогите им "найти себя"...))) | для XV-4A:
По предложенному выбору активных игроков станет меньше перекачей. Так что если пересматривать актив надо и формулу ужесточать. Иначе перекачи слишком мало допопыта получат. | для XV-4A:
У вас неправильное понимание активного игрока. Активный это если боёв 10 в месяц проводит (не спящий годами в общем). И формулу админ вводил естественно исходя из такого актива. Если бы админ считал активом тех кого назвали вы, то и формула была бы на порядок жесче. Возможно даже не проценты а сразу автоматом ап на несколько уровней. | а вы всё думаете) как свои неадекватные гильдии стабилизировать? так никак. Не будет формулы в которой 4 стата от ГР на 7 уровне не будут приносить доп. опыт | Активный это если боёв 10 в месяц проводит
Я что-то не понял, это он сейчас троллит или на серьёзных щах? | для Грегор Штипльдорф:
Активный равно не забросивший игру. Любой игрок который иногда играет в статистике должен быть учтен. | Чего хотят АДмины?!
ответ очевиден - денег
вся эта реформа, ни на что не повлияла, как и ЗФ, ЗГ в МТ, равные часы в ГТ и т.д., лесники не выйдут из леса, только на форуме порадуются, что "клятых перекачей понерфили", и пойдут дальше ГО качать в ожидании ПВЕ ивента, на котором будут плакать, что у них нет денег на донатные арты
суть реформы - выкачать бабла, раз образы покупают мало (сейчас вообще не рисуют), принудительно заставим быстрее качаться задротов циферок
у меня складывается впечатление, что администрация просто не понимает как зарабатывать сейчас на играх, себестоимость рисунка образа может быть от 10 до 20-25 тысяч, последняя стоимость была 72к рублей, в чём была проблема сделать более адекватный прайс запретив покупку за бриллианты полученные игровым путём?
Учитывая специфику игры, можно было бы только на визуале отлично зарабатывать, скины на армию, ввести динамичные замки за небольшой прайс, оформление интерфейса на базовой странице, уникальная анимация умений/обычной атаки персонажа/юнита в бою и это пользовалось бы спросом, но намного проще заставить людей качаться тратя игровую валюту, которая будет кончатся быстрее с понерфаной аж в 2008 году ГР | для топтыжище:
Ты всерьёз предлагаешь учитывать в статистике игроков, которые в среднем играют 1 бой в 3 дня? | ответ очевиден - денег
если посмотреть на последние реформы именно по донату
было: донат на замки, на образ за 27000р, на ПГВ
стало: донат на замки, на образ почти в 3 раза выше, на арты, на ПГВ, на существ в гл, на ларцы (уже менее актуален), на ускоры
при этом, после последней реформы, обостряется актуальность покупки именно замков т.к. монофрак будет получать больше опыта чем полифрак, соответственно, чтобы жрать меньше опыта придётся сроить больше замков и делать это раньше | для Грегор Штипльдорф:
С чего их не учитывать то? | для МельмотСкиталец:
Играешь давно. Уровень высокий. Но ты не учёл одного, что Игра уже давно из развлечения для Игроков перешла в статус заработка для Админов.
Нет уже ТОЙ Игры, что была 15 лет назад. Капитализм победил... )) | 15 лет назад был кал, а не игра.
если кто не верит, менять фракцию можно было раз в сутки, транспорта не было, переход- 5 минут в другой сектор, восстановление здоровья и маны после проигрыша- 40 минут. вот ваша "любимая и утраченная". | если кто не верит, менять фракцию можно было раз в сутки, транспорта не было, переход- 5 минут в другой сектор, восстановление здоровья и маны после проигрыша- 40 минут. вот ваша "любимая и утраченная"
Да, но тогда было весело (говорю только за +/- 10-летнюю давность). И адме реально был намного менее жадным. Даже рулетчиков с персообразами блокировали за попрошайничество. | 15 лет назад был кал, а не игра.
если кто не верит, менять фракцию можно было раз в сутки, транспорта не было, переход- 5 минут в другой сектор, восстановление здоровья и маны после проигрыша- 40 минут. вот ваша "любимая и утраченная".
и убрали это не сразу, а в 2012 только начали | для Демеро:
Еще зелье забвения надо было покупать) Что бы сбросить статы | Еще зелье забвения надо было покупать) Что бы сбросить статы
По 1, за каждый стат | дайте мне опыта сразу до 23лвл, а то надоело сидеть и задротить на эти бесполезные, по-сути, статы больше десятка лет...все равно рандом всеведущ | Кстати, у меня до сих пор в инвентаре лежат зелья забвения. |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|85|86|87|88|89|90|91|92|93|94|95|>|>>К списку тем
|