Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|8578|8579|8580|8581|8582|8583|8584|8585|8586|8587|8588
Автор | Перки. Маги |
для Раль:
Конечно, ВК это патология, куча переапаного мяса с бд/лаком/солдатками и под воздаянием, но оно тоже КНБшное, правда не так сильно как множество других фракций. Я уже писал, что рандомную оглушку циков нужно нерфить и давать максимум 0.6 среза АТВ, а не в конец шкалы, но с меня поржали "гуру" ПвП, ну пускай кушают далее. Только ничё, что статы и абилки существ варов взятые из героев 3 (совсем другая игра), а для альтапов тупо выдуманные (или с мода третьих, я хз) и это два ПХПшника решили вписать в уже отбалансированную систему пятых, нафига, тупо руин баланса, которого и так нет? Насколько плох фараон, настолько хорош ВК (я бы удалил эти фраки нафиг). По логике админов, почему до сих пор нет Святилища с каппами, которые с иней 25+ и прыжком должны аннигилировать 3 стека сразу? | Глупость, основная проблема кап и подобных фрак - отсутствие тиров от 1 до 7-ого.
Барбы классики прекрасно вписываются в игру, куда лучше, чем мры например, и герои три им никак не мешают
Вк и вш так же каждый предлагает свою стратегию, существа все имеют базовые абилки, статы не выходят за пределы нормы тиров и часто даже уступают.
Вот фара криво сбалансирован с точки зрения тиров, это да, кто придумывал, вообще не шарит. | мр и гном
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1427221675
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1480955301
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1348225602
https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1438624875 | мр и гном
чисто на прухе все 4 | для Nexona:
Если суммировать, то победить можно только если джинн с удачей ударит мишку, и то получается на тоненького. С двумя удачами у МРа шансов ещё на 10% меньше.
для Радость образа:
ВК предлагает две стратегии: беги-бей или стой-стреляй. В любом случае думать ему не нужно, все за него сделают запредельные урон и живучесть юнитов. | для Радость образа:
Дружище, то, что там вилка урона 6-12 уже как бы намекает... Да, на бумаге выглядит играбельно, в реале совсем другая ситуация или то, что они снизили на 2-3 скорость существам и добавили парочку рандом абилок. Я с таким же успехом тоже могу фрак напридумывать и вечно крутить туда-сюда тупой ползунок баланса. | золото есть в мт, уряя | уряя | Дружище, то, что там вилка урона 6-12 уже как бы намекает... Да, на бумаге выглядит играбельно, в реале совсем другая ситуация или то, что они снизили на 2-3 скорость существам и добавили парочку рандом абилок. Я с таким же успехом тоже могу фрак напридумывать и вечно крутить туда-сюда тупой ползунок баланса.
Ну придумай фракцию, которая больше ломает баланс, чем мр или гном огня
Барбы даже приблизительно не портят игру так сильно, как рушка, делая баланс вообще невозможным. | для Радость образа:
Уже придумал, называется ДТ, СВЯ, Фараон, ололо классик вар (эссенция КНБшности), ВК в конкретных билдах плюс некр и СЭ выше баланса, чисто из-за того, что на СЭ играют нубы от ололораша, тем самым портя статистику в МТ/ГТ из-за чего эта фракция получает постоянный буст к армии, а опытные игроки этим пользуются.
З.Ы. На изи взял чашку на СЭ, не почувствовал, а на МРе потею в 90% боев. | мр и гном
war.php?lt=-1&warid=1427221675
war.php?lt=-1&warid=1480955301
war.php?lt=-1&warid=1348225602
war.php?lt=-1&warid=1438624875
Если первым ходом пробивает удачу на всех ключевых стеках, так и 100% винрейт можно брать) | З.Ы. На изи взял чашку на СЭ, не почувствовал, а на МРе потею в 90% боев.
Ты не понял, в чем проблема.
Речь не о том, что кому-то проще играть или сложнее, и не в том, что где-то винрейт выше, а в том, что механики некоторых фракций делают баланс вообще невозможным.
И гном огня с МР-ом очевидно превращают игру невозможный для баланса КНБ, потому что у них изначально вся игра заточена на замечательный спел, который снимает по 50-60 статов защиты, увеличивая урон в 3-6 раз в зависимости от билда соперника; и чтобы это компенсировать, у них почти 0 мяса, т.е. они выносятся атакерами в хлам.
А какой-нибудь барб не портит баланс, потому что у него нет 99% победы против одного и 0% против другого; у него можно отнять один тип войска и прибавить другой и тд, нет поломанных механик.
ДТ в лучшем случае идет после мра и ГО. | для Радость образа:
Для начала, ты чей мульт? Против прожига нужно уметь играть, он не имба, имба только лоу ГО в смешке, на этом имбовость прожига заканчивается. | для Радость образа:
Принцип КНБ лежит в основе ПВП ГВД, и перекачевал отсюда ещё из HoMM. МР находится в балансе ровно настолько же, насколько в нем находятся СЭ и варвар. ЭЗ контрит СЭ, МР контрит ЭЗ, варвар контрит МРа, при этом СЭ—МР и СЭ—варвар имеют примерно равные шансы. И давай не будем забывать про "защиту от огня" и "повелителя препятствий", который, взятый с 0 СМ отменяет прожиг. В смешке, например, команда с РСом и ДТ победит команду с прожигом.
И да, ни у одной пары нет 99% побед, везде вмешивается рандом и человеческий фактор. По статистике тот же ЭЗ на СЭ имеет всего в районе 70%, хотя должен бы 100.
А вот тут не согласен, ДТ-кастер сильнее МР-хаосита. | перекачевал отсюда ещё из HoMM.
Справедливости ради, ГВД должен был стать тем, кто пофиксит это, ибо в оригинале что мы имеем:
оптимальная стратегия крипинга всегда одна в виду захаркожденных шансов статов для каждой фракции - тут мы выбираем куда кидать статы
захаркодженные шансы на ролл скиллов/перков - тут мы выбираем, но балансится ценой, не идеально, но лучше оригинала.
Кстати, всё это пофиксили в моде 5.5, для оригинала, советую всем сыграть.
В итоге ГВД стало хуже оригинала, как вариативностью билдов, так и всего остального, ибо здесь баланс тупо на плюс/минус мяса от резов МТ построен, что есть максимально ущербно. Где природа, где 5ая ШМ, где перки, где вариативность наборов армий? | Против прожига нужно уметь играть, он не имба, имба только лоу ГО в смешке, на этом имбовость прожига заканчивается
Речь не о том, что он силен или имбов, еще раз, всякая имба фиксится мясом, что и происходит с ГО и МРом
Проблема не в силе и не а сложности, не в имбе, а буквально в невозможности балансировать некоторые механики. Плохая механика и есть механика фигово балансируемая. У барба и сэ отличные механики, потому что их легко балансить (другое дело, что админ ленится), просто отрезая мясо.
У мра и го акцент на скилах, которые режут на 50% весь деф. Это приводит к тому, что с каждым уровнем этот спел становится эффективнее, чем на предыдущем. Без дополнительных статов или перков - каждый левел он усиливается, т.е. маг и го пассивно становятся сильнее с каждым уровнем.
Это приводит к тому, что им нельзя добавлять мясо. Простой теоретический пример - представим, что любому рандом МРу добавили 100 статов атаки и защиты, тоже ему врагу; для врага ничего не изменилось с точки зрения урона, а урон мра а таргет вырос в три раза.
Это просто клещи убогой дисбалансной механики, которая ведет к 1) необходимости дико занижать мясо мра и го (из-за чего их атакеры выносят до хода героя иногда), плюс ограничивает возможность балансировать их мясо в целом, потому что любое изменение может реально изменить все, ввиду повышенной эффективности юнитов под прожигом.
И да, еще раз повторю, речь не в том, что это имба, а в том, что это раковая механика, убивающая гвд | для Nexona:
чисто на прухе все 4
И ни одного гнома с защитой, кринж максимальный. Доп руна и сбор, мда... | для Радость образа:
барба и сэ отличные механики
Ложь, кровь имба в равных боях, ибо кровь плохо сбивается, когда присутствует порезка урона дикая из-за анти (на хаях СВ/ВК неплохо себя чувствуют), а у СЭ крит вообще неадекватный буст к урону - это тупо минус стэк, уже начиная с 17ого лвла: банально изюм влетает и до свидания - ты уже 6 или 6.5 против 7 стэков играешь.
У мра и го акцент на скилах,
Как и у всех альтклассов, что я уже писал в какой-то из тем: ввод альткласов с этими дебильными бустами, но немножко меньшим мясом от классики - абсолютно провальная и дизбалансная идея админа, но имеем то, что имеем.
Простой теоретический пример - представим, что любому рандом МРу добавили 100 статов атаки и защиты, тоже ему врагу; для врага ничего не изменилось с точки зрения урона, а урон мра а таргет вырос в три раза.
Пример из вакуума, на практике совсем не так, достаточно глянуть бесполезные таблицы "Баланс фракций" или полезные таблицы рейтинга ЭЛО - посчитаешь в топе парных и дуэлей МРов, раз они такие имбалансные (особенно в смешке, ведь, как ты говоришь, срезают миллионы статов оппонентам). Ты походу не догоняешь, что прожиг это каст в таргет, а как ты уже свой таргет дефаешь или реализуешь - это и есть умение играть против прожига. Без прожига МР не дамажит, как и ГО. Можешь посмотреть как хай ЭЛО ЭЗ или СЭ играют против прожига.
это раковая механика, убивающая гвд
Как и ШМ5 спелл гипноз искуссок, который контрят 3.5 фракции, кек. В оригинале ГОРАЗДО больше инструментов для его противодействия, при этом он там тоже имбовый. | Убираешь прожиг - возвращаешься во времени на сколько там, на 10+ лет назад чтоль, где рулили деферы и месишь глину 2 часа, ну каеф же. Забыл упомянуть, ща все лоу/мид кастеры берут прожиг вне зависимости от фракции, если чё. | Бырб ещё жив. Взял золото кажется, с 15/23 статой))
Интересно что мр, дт отлетают) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|8578|8579|8580|8581|8582|8583|8584|8585|8586|8587|8588К списку тем
|