Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:16
3113
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8578|8579|8580|8581|8582|8583|8584|8585|8586|8587|8588

АвторПерки. Маги
для Раль:
Конечно, ВК это патология, куча переапаного мяса с бд/лаком/солдатками и под воздаянием, но оно тоже КНБшное, правда не так сильно как множество других фракций. Я уже писал, что рандомную оглушку циков нужно нерфить и давать максимум 0.6 среза АТВ, а не в конец шкалы, но с меня поржали "гуру" ПвП, ну пускай кушают далее. Только ничё, что статы и абилки существ варов взятые из героев 3 (совсем другая игра), а для альтапов тупо выдуманные (или с мода третьих, я хз) и это два ПХПшника решили вписать в уже отбалансированную систему пятых, нафига, тупо руин баланса, которого и так нет? Насколько плох фараон, настолько хорош ВК (я бы удалил эти фраки нафиг). По логике админов, почему до сих пор нет Святилища с каппами, которые с иней 25+ и прыжком должны аннигилировать 3 стека сразу?
Глупость, основная проблема кап и подобных фрак - отсутствие тиров от 1 до 7-ого.
Барбы классики прекрасно вписываются в игру, куда лучше, чем мры например, и герои три им никак не мешают
Вк и вш так же каждый предлагает свою стратегию, существа все имеют базовые абилки, статы не выходят за пределы нормы тиров и часто даже уступают.
Вот фара криво сбалансирован с точки зрения тиров, это да, кто придумывал, вообще не шарит.
мр и гном

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1427221675

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1480955301

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1348225602

https://mirror.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1438624875
мр и гном

чисто на прухе все 4
для Nexona:
Если суммировать, то победить можно только если джинн с удачей ударит мишку, и то получается на тоненького. С двумя удачами у МРа шансов ещё на 10% меньше.
для Радость образа:
ВК предлагает две стратегии: беги-бей или стой-стреляй. В любом случае думать ему не нужно, все за него сделают запредельные урон и живучесть юнитов.
для Радость образа:
Дружище, то, что там вилка урона 6-12 уже как бы намекает... Да, на бумаге выглядит играбельно, в реале совсем другая ситуация или то, что они снизили на 2-3 скорость существам и добавили парочку рандом абилок. Я с таким же успехом тоже могу фрак напридумывать и вечно крутить туда-сюда тупой ползунок баланса.
золото есть в мт, уряя
уряя
Дружище, то, что там вилка урона 6-12 уже как бы намекает... Да, на бумаге выглядит играбельно, в реале совсем другая ситуация или то, что они снизили на 2-3 скорость существам и добавили парочку рандом абилок. Я с таким же успехом тоже могу фрак напридумывать и вечно крутить туда-сюда тупой ползунок баланса.

Ну придумай фракцию, которая больше ломает баланс, чем мр или гном огня
Барбы даже приблизительно не портят игру так сильно, как рушка, делая баланс вообще невозможным.
для Радость образа:
Уже придумал, называется ДТ, СВЯ, Фараон, ололо классик вар (эссенция КНБшности), ВК в конкретных билдах плюс некр и СЭ выше баланса, чисто из-за того, что на СЭ играют нубы от ололораша, тем самым портя статистику в МТ/ГТ из-за чего эта фракция получает постоянный буст к армии, а опытные игроки этим пользуются.

З.Ы. На изи взял чашку на СЭ, не почувствовал, а на МРе потею в 90% боев.
мр и гном

war.php?lt=-1&warid=1427221675
war.php?lt=-1&warid=1480955301
war.php?lt=-1&warid=1348225602
war.php?lt=-1&warid=1438624875


Если первым ходом пробивает удачу на всех ключевых стеках, так и 100% винрейт можно брать)
З.Ы. На изи взял чашку на СЭ, не почувствовал, а на МРе потею в 90% боев.

Ты не понял, в чем проблема.
Речь не о том, что кому-то проще играть или сложнее, и не в том, что где-то винрейт выше, а в том, что механики некоторых фракций делают баланс вообще невозможным.
И гном огня с МР-ом очевидно превращают игру невозможный для баланса КНБ, потому что у них изначально вся игра заточена на замечательный спел, который снимает по 50-60 статов защиты, увеличивая урон в 3-6 раз в зависимости от билда соперника; и чтобы это компенсировать, у них почти 0 мяса, т.е. они выносятся атакерами в хлам.

А какой-нибудь барб не портит баланс, потому что у него нет 99% победы против одного и 0% против другого; у него можно отнять один тип войска и прибавить другой и тд, нет поломанных механик.
ДТ в лучшем случае идет после мра и ГО.
для Радость образа:
Для начала, ты чей мульт? Против прожига нужно уметь играть, он не имба, имба только лоу ГО в смешке, на этом имбовость прожига заканчивается.
для Радость образа:
Принцип КНБ лежит в основе ПВП ГВД, и перекачевал отсюда ещё из HoMM. МР находится в балансе ровно настолько же, насколько в нем находятся СЭ и варвар. ЭЗ контрит СЭ, МР контрит ЭЗ, варвар контрит МРа, при этом СЭ—МР и СЭ—варвар имеют примерно равные шансы. И давай не будем забывать про "защиту от огня" и "повелителя препятствий", который, взятый с 0 СМ отменяет прожиг. В смешке, например, команда с РСом и ДТ победит команду с прожигом.

И да, ни у одной пары нет 99% побед, везде вмешивается рандом и человеческий фактор. По статистике тот же ЭЗ на СЭ имеет всего в районе 70%, хотя должен бы 100.

А вот тут не согласен, ДТ-кастер сильнее МР-хаосита.
перекачевал отсюда ещё из HoMM.
Справедливости ради, ГВД должен был стать тем, кто пофиксит это, ибо в оригинале что мы имеем:

оптимальная стратегия крипинга всегда одна в виду захаркожденных шансов статов для каждой фракции - тут мы выбираем куда кидать статы
захаркодженные шансы на ролл скиллов/перков - тут мы выбираем, но балансится ценой, не идеально, но лучше оригинала.

Кстати, всё это пофиксили в моде 5.5, для оригинала, советую всем сыграть.

В итоге ГВД стало хуже оригинала, как вариативностью билдов, так и всего остального, ибо здесь баланс тупо на плюс/минус мяса от резов МТ построен, что есть максимально ущербно. Где природа, где 5ая ШМ, где перки, где вариативность наборов армий?
Против прожига нужно уметь играть, он не имба, имба только лоу ГО в смешке, на этом имбовость прожига заканчивается
Речь не о том, что он силен или имбов, еще раз, всякая имба фиксится мясом, что и происходит с ГО и МРом
Проблема не в силе и не а сложности, не в имбе, а буквально в невозможности балансировать некоторые механики. Плохая механика и есть механика фигово балансируемая. У барба и сэ отличные механики, потому что их легко балансить (другое дело, что админ ленится), просто отрезая мясо.
У мра и го акцент на скилах, которые режут на 50% весь деф. Это приводит к тому, что с каждым уровнем этот спел становится эффективнее, чем на предыдущем. Без дополнительных статов или перков - каждый левел он усиливается, т.е. маг и го пассивно становятся сильнее с каждым уровнем.
Это приводит к тому, что им нельзя добавлять мясо. Простой теоретический пример - представим, что любому рандом МРу добавили 100 статов атаки и защиты, тоже ему врагу; для врага ничего не изменилось с точки зрения урона, а урон мра а таргет вырос в три раза.
Это просто клещи убогой дисбалансной механики, которая ведет к 1) необходимости дико занижать мясо мра и го (из-за чего их атакеры выносят до хода героя иногда), плюс ограничивает возможность балансировать их мясо в целом, потому что любое изменение может реально изменить все, ввиду повышенной эффективности юнитов под прожигом.
И да, еще раз повторю, речь не в том, что это имба, а в том, что это раковая механика, убивающая гвд
для Nexona:
чисто на прухе все 4
И ни одного гнома с защитой, кринж максимальный. Доп руна и сбор, мда...
для Радость образа:
барба и сэ отличные механики
Ложь, кровь имба в равных боях, ибо кровь плохо сбивается, когда присутствует порезка урона дикая из-за анти (на хаях СВ/ВК неплохо себя чувствуют), а у СЭ крит вообще неадекватный буст к урону - это тупо минус стэк, уже начиная с 17ого лвла: банально изюм влетает и до свидания - ты уже 6 или 6.5 против 7 стэков играешь.

У мра и го акцент на скилах,
Как и у всех альтклассов, что я уже писал в какой-то из тем: ввод альткласов с этими дебильными бустами, но немножко меньшим мясом от классики - абсолютно провальная и дизбалансная идея админа, но имеем то, что имеем.

Простой теоретический пример - представим, что любому рандом МРу добавили 100 статов атаки и защиты, тоже ему врагу; для врага ничего не изменилось с точки зрения урона, а урон мра а таргет вырос в три раза.
Пример из вакуума, на практике совсем не так, достаточно глянуть бесполезные таблицы "Баланс фракций" или полезные таблицы рейтинга ЭЛО - посчитаешь в топе парных и дуэлей МРов, раз они такие имбалансные (особенно в смешке, ведь, как ты говоришь, срезают миллионы статов оппонентам). Ты походу не догоняешь, что прожиг это каст в таргет, а как ты уже свой таргет дефаешь или реализуешь - это и есть умение играть против прожига. Без прожига МР не дамажит, как и ГО. Можешь посмотреть как хай ЭЛО ЭЗ или СЭ играют против прожига.

это раковая механика, убивающая гвд
Как и ШМ5 спелл гипноз искуссок, который контрят 3.5 фракции, кек. В оригинале ГОРАЗДО больше инструментов для его противодействия, при этом он там тоже имбовый.
Убираешь прожиг - возвращаешься во времени на сколько там, на 10+ лет назад чтоль, где рулили деферы и месишь глину 2 часа, ну каеф же. Забыл упомянуть, ща все лоу/мид кастеры берут прожиг вне зависимости от фракции, если чё.
Бырб ещё жив. Взял золото кажется, с 15/23 статой))
Интересно что мр, дт отлетают)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|8578|8579|8580|8581|8582|8583|8584|8585|8586|8587|8588
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM