Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:37
3983
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|80|81|82|83|84|85|86|87|88|89|90|>|>>

АвторКосмические рейнджеры 2 .Доминаторы.перезагрузка
Многие летали на имперке, но мало кому она понравилась.
Пока не понерфили до уровня бесполезного мусора, летали наверно все кроме рекорсментов. Ибо им скорость прохождения важна, ТИ недостаточно скоростной корпус, хотя и с возможностью классной телепортации.
для в02:
Масс эффект в стиме копейки стоит, и постоянно со скидками. Мне только первый понравился, плюс обломки нормандии и невозможная(последняя) миссия во втором. В целом же, слитая серия, сдобренная идиотской толерантностью.
Лара Крофт хз, не играл толком ни в одну часть, деваха годная, а вот игры, очень сильно сомневаюсь.
для Destructira:
ну очень похоже что тень империи я начал часто юзать именно после порезки. до этого я ее находил через голокрон, но не брал - был нормальный корпус и была уже готовая тактика.
Я не говорил, что это способ заработка. Это не так. Деньги там крутятся минимальные, по сути своей незаметные
Главное, что можно получить с необитаемых планет - АРТЕФАКТЫ. Ну и модули, но они чаще сдаваться будут. Благодаря исследованию планет уже к 10-му году можно спокойно иметь все (ну или почти все) базовые артефакты, очень сильно облегчающие жизнь. А к 20-му уже на пальцах можно будет пересчитать, каких артефактов нет (да и то только если сильно невезучий), при этом многие из них будут в нескольких экземплярах
Но нужно учитывать вот что - исследование занятие не быстрое. На него требуется время. С первого раза редко удаётся получить что-то ценное. Собирать - снова отправлять на исследование зонды нужно именно что регулярно. Ну а если попался вероятностный анализатор, то у нас праздник. Потому что можно со 100% узнавать, куда отправлять зонды за ценными артефактами, а так же точно знать, какой артефакт получишь

Ну и делать это нужно умно. К примеру начинать исследовать с тех систем, рядом с которыми сейчас активничаешь, а так же с тех, где есть базы, которые точно в ближайшее время посетишь. Как раз стартовую систему исследовать стоит только если ты на 200% играешь и больше деться некуда, но опять таки нужно уметь находить на это свободное время
Какие-нибудь локализатор взрывной волны, пси-ускоритель материи или трансфакторный маяк с головой окупают все усилия. И менее ценные артефакты тоже пользы много приносят
для Neokolder:
пси ускоритель, локализатор могут быть с такой же вероятностью как и биомир, ралтс, сопланатор. иными словами - это рулетка. в прямом смысле. как раздача даст, как решит сама удача.
пси ускоритель, локализатор могут быть с такой же вероятностью как и биомир, ралтс, сопланатор

Но всё равно выше, чем вообще не искать, согласись
Кроме того совсем бесполезных артефактов единицы, а так как в почти каждой системе есть по меньшей мере один артефакт, что-нибудь ценное уже за первые годы исследования да находится
для Neokolder:
ну предположим убедил. но эта морока таскать туда сюда зонды мягко говоря надоедает со временем. а потом когда активно системы освобождаешь - ты просто забываешь про зонды, да и места их таскать порой нет.
для Destructira:
Мне игра лично понравилась,да и есть фраза всем не угодить(увы).Да и аналогов масс эффект нету я уверен(на космо-тематику).
А в ларку я играл в одну часть игры(серии),а больше не удалось особо.
Где надо было искать части артефактов тора(прикольно было довольно,а в финале даже дали по пользоватся молотом)
для _НарутоУзумаки_:
А зачем таскать?
Закинул на планету, на годик забыл, собрал урожай, починил, продал мусор, снова закинул на планету и дальше по кругу
для Neokolder:
а я про другое. я всегда стараюсь под зондов брать супер техника на старте. скупить 8 зондов, чтобы сразу все планеты чекнуть в системе, если только там не крупные они. потом собрать, отправить на научку полежать. потом с ними в другую систему...

а ты мне предлагаешь взять 8 зондов, общим весом около 80 минимум, при свободном месте 100-150 и полететь с ними во вражескую систему? это прокатит только если система 100% освободиться, а это до получения 5 ракетниц почти нереально. или по крайней мере до 3 ракетниц под гаалистрой и малокской сижей.
для _НарутоУзумаки_:
Зачем? Вот просто зачем?

В начале игры (где-то в первом или втором году, когда уже деньги есть) покупаешь 1-2 зонда, лучше всего универсальных (чтобы все три вида территории исследовали), вешаешь их в той же системе, что и научка (лучше всего рядом с фронтом, то-есть там, куда будешь возвращаться), и летишь по своим делам. Потом через полго-год возвращаешься, собираешь их, и снова вешаешь на другие планеты. И так постепенно слегка отдаляясь от системы, в которой научка, исследуешь все системы. Никакой спешки, никаких стимуляторов, просто спокойное исследование
Постепенно есть смысл наращивать количество зондов до 4+ и исследовать по 4+ планет за раз. Но не сразу 8, зачем маньячить?
для Neokolder:
может потому что, универсальных на старте не дают?! ни разу на старте не давали зонды типа 1-1-1. их выдают где-то со второго года. а обычно дают типа 0-2-0 или 0-2-1 или 2-0-1. и планетку где все виды местности ты одним не чекнешь.
для _НарутоУзумаки_:
А крутить зонды не?
Купил, продал, попросил новый

Хотя, вроде, если продать на научке то тот же и предложат, но 3 даже с 0 техники уже предложат, насколько помню, и покрутить есть возможность. Просто не универсальные продавай, когда универсальные накрутишь, в чем проблема?
Не дали в первом году, даже за 3-4 попытки, прилети во втором
Ты торопишься, что ли?)
для Neokolder:
А на что я их крутить должен? Если ты не забыл, цена продажи зонда зависит от навыка торговли, и как то не хочется продавать зонд за условные 4к меньше чем за тысячу
для _НарутоУзумаки_:
Ну я обычно люблю Большие корпуса) По итогу тактика базовая, торговля, 2-3 зонда с самого старта, и собсно убиение пиратов. Торговля - пиратобойство - поиск ТИ, до порезки.
Щас, не играю уже.
для в02:
Да, всем не угодить. Но я бы сказал, не считая антуража, ничего такого космического в мэ по моему и нет. Смени антураж, например на фентези, и где то взвоет какой нить драгон эдж(хотя первую часть даже толерастность не убила)
для Destructira:
ну это вы любители больших махин. потому что вы играете не 200%. в 200% стратегия другая - скорость и минимализм в размерах. все должно быть легкое и компактное.

это уже к концу игры как-то по барабану на скорость становится. тогда ты пересаживаешься на убийцу, скалу, ТИ или во что хочешь. в конце игры ты просто всех и вся убиваешь
для Destructira:
я люблю почти все жанры игр.
Но космический со смесью рпг мало встречал,ряд игр видел но они на рпг мало похожи что бы ходить бродить и т.д.п
По поводу космического в мэ согласен от части но все же космос присутствует 20-30%(примерно).
В первую часть масс эффекта не играл поэтому полного мнения о серии игр не могу сказать нечего,играл только во вторую да в третью(увы,может и хорошо).
Меня лишь разочаровала игра фаллаут 3 со странной системой прокачки и квестов,после скайрима не то пальто особенно когда делала их одна и та же студия.
И игра была жутко странная поиграл в нее где то 1-2часа и забил!
для в02:
Faster Than Light пробовал?
для _НарутоУзумаки_:
ага,классная игрушка хоть и сложная.
Требуется думать головой и рассчитывать каждый ход а порой и от рандома зависит игра.
Ряд короблей даже не открыл увы так как там идет полнейший рандом а взламывать не охота.
для в02:
я пробовал, но мне не очень зашло и за сложности. плюс половину вооружения и оборудования не мог понять, что оно делает.

открыл вроде где-то половину кораблей. все вторые чтоли... может 1-2 третьих даже смог.
для _НарутоУзумаки_:
Так то да она сложная,в ней нужно разбираться долго.
Половина оборудования делится на ракетные,лазерные.
А дальше зависит от спец.оборудования подрывное,и еще какие та были.
Еще есть дроны но они затратные а эффектность их 50 на 50.
Но самое эффектное на мой взгляд захват корабля но это нужно покупать телерепортер+команда для захвата.
Но в финале нужно иметь защиту хорошую+силовое поле+захват.команда(и желательно маскировку).
Но в финале только 1раунд выиграл если не путаю и все дальше не получилось выиграть.
И в финале нужно все настолько быстро делать что можно и устать от игры.
<<|<|80|81|82|83|84|85|86|87|88|89|90|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM