Форумы-->Творчество--> <<|<|79|80|81|82|83|84|85|86|87|88|89|>|>>
Автор | Проэкт Литературной Игры. Анкеты, вопросы. |
1. имя- Элдер
раса- человек
класс- ассасин
2. Сын лесника. Был воспитан в имперских лесах, где долгое время тренировался в стрельбе из лука. Меткий стрелок, но в то же время довольно посредственный рукопашник. Опытный следопыт и разведчик.
После смерти отца, мало что умеющий, кроме как убивать, Элдер, попытался вступить в Легион империи. был отчислен за нежелание обучаться наукам и вольное поведение. Долгое время скитался по Столице, ища работу. После драки, в ходе которой убил человека, был завербован Братством Ассасинов. Был обучен приемам рукопашного боя. Совершал множество наемных убийств по всей Имперской Земле и в приближенных пограничных землях. Совесть исчезала, постепенно на ее место вставала рассчетливость и циничность. Не умеет и не любит командовать. Принципиальный одиночка, хотя особые приказы руководства выполняет. Дисциплинирован. Аскетичен. Не требователен к комфорту.
25 лет. Темные волосы. Зеленые глаза. Черные штаны и рубашка из плотной ткани, темные перчатки, мягкие сапоги. Есть маска на лицо, но он никогда не носит ее "вне работы". Постоянно слегка небритый:)
Поклоняется Природе.
Мировоззрение- нейтральное-эгоистичное:) Девиз- "Миром правят деньги и свобода"
(да, я буду чертовски плохим парнем^^)
3. Фамилиар отсутствует.
4. Снаряжение: лук из тисового дерева. Колчан из сыромятной кожи. Осиновые стрелы со стальными наконечниками. Плетеные ножны и кинжал с деревянной ручкой, но очень острой кромкой стального клинка. Несколько заточенных металлических лезвий. Пара десятков "ежей" в карманах.
(короче, стандартный набор для ассасина, никаких наворотов, никаких мегасупер артефактов. Пока...)
Ловкость 7
Сила 2
Мудрость 1 (основы целительства) | ооо, ну вот... терь ты почти Темный )) | 1662
А ты будешь изменять профайл?:) Было бы интересно поглядеть на тебя в Светлом образе) | хм... не знаю... есть одна задумка на примерна светлый образ )) но я еще не решила кем играть -) | Придумывай.. Времени еще полно ;)
0:-) | Ортега Коул
Вампир.
Боец.
Всю свою короткую жизнь был кузнецом,сначала подмастерьем,а потом и мастером.Во время нападения клана вампиров на родную деревню был укушен,хотя деревню с трудом удалось отбить.Перед превращением в вампира сознательно ушёл в бега,дабы не навредить своим близким.Став вампиром сначала ощутил жуткий голод,и начал нападать на караваны, чтобы утолить его.Вскоре понял,что от голода не избавиться,и решил убить вампира,укусившего меня,чтобы снять проклятие.После долгих поисков я нашёл его,но он оказался главой семьи вампиров Васадо.С великим трудом удалось прокрасться к нему в покои во время сна,и убить его(как оказалось напрасно,поскольку я остался вампиром),но уйти из его замка не вышло.Меня бросили в темницу.Из-за голода мысль о второй смерти казалась даже приятной.Но,как оказалось,убивший главу семьи сам становится главой.Через два дня я стал во главе семьи Васадо.Мне казалось,что с такой властью я смогу изменить мир.Однако уже через неделю меня сверг самый преданный мне,как мне казалось,камердинер.Он меня отравил.В коматозном состоянии моё тело отвезли глубоко в лес и оставили.Там я должен был умереть,однако что-то меня спасло.Власть больше меня не интересует,я брожу по свету в поисках излечения от этой ужасной болезни,и пытаюсь по мере своих сил помогать другим.Однако такая помощь очень быстро оказалась слишком неблагодарным делом.Чаще люди предпочтут умереть,чем доверить свою жизнь вампиру.Случайно был набран в команду авантюристов,которая отправилась...ну,куда она отправилась,я так толком и не узнал.Главное,что вскоре авантюра сорвалась после неудачного обращения с кораблём.Быстро сообразив,что удовольствие в новой жизни приносит только риск(помимо крови естественно) я стал наёмником.Смело(вернее бездумно)беру самые опасные задания,всегда ввязываюсь в любую авантюру,даже если враг заведомо превосходит числом.Несмотря на то,что при решении проблемы я всегда пытаюсь найти компромисс,при его отсутствии я не побрезгую никакими средствами для достижения устраивающего меня решения.На одном задании по истреблению стаи волков мне удалось спасти маленького гоблина,который пытался их приручить,чтобы стать наездником.С тех по он стал моим помошником по различным мелким делам.Возможно когда-нибудь я остепенюсь,и открою свой бизнес в Столице,но это будет ещё очень нескоро,ведь,как известно,у вампиров жизнь долгая...
Мировоззрение: Светлый.
Фамилиар:Маленький зелёный гоблин,по имени Свен.
Снаряжение:
1)Лёгкий кожаный костюм(куртка,штаны,сапоги)способный защитить от мелких порезов.
2)Длинная изогнутая сабля и кинжал.
3)Тёплая плащ-палатка,котелок,набор швейных иголок с нитками,молоток с точильным камнем.
Ловкость 7
Сила 3
Мудрость 0 (вот такой я бестолочь)
Опыт:Первая Литературная Игра | Народ а может оставите старые профайлы ?
Чтобы был какой-то смысл )))
История )
Профайл только подкоректировать )
В нем даже сторону сменить можно или класс немного искозить )
Но в целом оставить по старому )
Ото будем мы с Ортегой сразу знакомы )
А вас мы типа не сном не духом ) | 1667
Тебе не все равно, с кем бухать в таверне- с веселым паладином, или с мрачным асассином?:)
Один хрен, дураки оба:) | ))))
Веселый пал как-то симпатичней )))(внутрине))) | 1669
Ну, доброго мне отыгрывать легче, самому приятнее. Все же я не Темный, а нейтральный. Мало ли что на меня может подействовать:) буду исходить из сюжета.. | Имя: Райхтер (Raixter)
Расса:Темный эльф
Класс:Воин
Мировозрение:Нейтрален
Возраст:Неизвестен(на вид лет 20-25)
Фамилиар: Это дух давно умершего минотавра,хронитель рода постоянно путешествуюший вместе с героем в ментальной форме.
(Может оглушить противника на непродолжительный срок(ментальная магия скорее), слабых волей сушеств и вовсвсе прогнать,
Привести в себя Райхтера,разбудить когда надо,дать совет и тп.
Уничтожить невозможно только прогнать...
Но и силы мина далеко не бесконечны в день может оглушить 2-3 существ.
Биография:Жажда преключений выгнала меня из дома,из этого остачертевшего
подземелья!В своих походах мне надо было выживать и будучи искусным бойцом я стал служить тому кто больше платит...
Но в глубине души во мне еще теплеться крупитса света...(после путешествия к шахтам уже прям растеплилась )))
Путешествие к шахтам краткое мнение:Непонятно зачем перлись ? Зачем такой шухир? но заплотили лучше чем торговцы ишушие сопровождаюшего,правда и риск побольше...
Вобшем некто нечего непонял но компания славная собралась )
Правда и погибли кое-кто...
Описание:Достаточно молодой,голубоглазый,черноволосый и высокий(немного нехватило до 2 метров),очень подвижный,быстрый и ловкий.
Снаряжение:
Куртка,накладки на ноги(не поножи!зашишают только колено и точто под ним(спереди)),наручи,наплечники: все кожа с мифриловыми накладками(реденькими)),плащ с капюшоном(теплый),кожаные сапоги...
Полуторный меч(мифрил+адамантин+метеорит)(хрен сломаешь назывыеться,но это не мега арт )просто хороший меч) и лук слоеный с костяными и металическими частями + колчан на 20 стрел,несколько видов стрел(5 шиповидных,5 с облегченным наконечником,10универсальных)...
Деньги:Около сотни монет...
Рюкзак:Книга по целительству)
Набор зелий малого исцеления,(3чтуки)
Веревка,(около 20 метров)
Факелы(2 штуки),
Фляга с вином(2 литра аж))))
набор зелий скорости(3 штуки ослабляет но ускоряет),карта ближайших к столице тереторий...
эльфийский хлеб(5 лепешек),вяленая свинина(килограмчик)(да мы эльфы такие ))),кремень,чек на 450 золотых,бинты,иголки и нитки.
Лошадь:немного овса для лошадки(дня на 2,нужно если пустынная местность)
Лошадь зовут Няся )))
Характеристики: С 4, Л 6, М 0
Возможно завтра что-то еще додумаю)))
И доспехи что на мне являються легкими;)
Стрелами их вобще легко пробить ))) | *со злобным хихиканьем пихает Райхтеру в рюкзак кирпичи и бережно завернутую губозакатывательную машинку*...) | Я думаю надо вводить новые классы.
Паладин
Рэйнджер
Друид
Тёмный Маг/Некромант
Вор
Паладин: Светлый воин с упором в магию. Эдакий кастующе-лечащий танчик.
Рэйнджер: Нейтральный обитатель лесов, обязательно лучник, обязательно с фамилиаром. Магией не владеет.
Друид: Маг, углубившийся в изучение таин Земли и Природы.
Тёмный Маг/Некромант: Маг, углубившийся в Школы Огня, Тьмы, Смерти.
Вор: Невысокий, неприметный, упор в ловкость, но оружием дальнего боя (за исключением мет.кинжалов) не владеет. Воин-невидимка )))
Ещё идеи? | 1673
ИМХО, начальную расклассовку я бы возложил целиком на плечи игрока...
Вот к примеру, мне сейчас ничего не составит труда, с последним профайлом отыграть вора. А для чего мне обязательный фамилиар, если бы я был рейнджером?
Просто все равно собьемся с боевой игры на психологическую. Ну, окромя Савватия, конечно:) | С Классами удобнее будет относительно характеристик. Расписал всё по полочкам и вперёд )
А Рэйнджер - Ну здрасте, какой Охотник без верного Волка/ручного Дракончика/портативного Титана? | Просто глядя на прошлую игру, я понял, что фамилиары должны нести
а) военную пользу
б) информационную пользу
Ну, вот к примеру мне в голову приходит сейчас фамилиар сова-разведчик...Болтается по лесу и являет собой доносчика. Вероятно, ей должен руководить командир, в согласованности с владельцем фамилиара. Такое я понимаю. А на прошлое путешествие мы набрали лошадей, ракшасов всяких там.. Просто балласт. Разве что произошедшее с фамилиаром Кандора улыбку вызывало:)
Нужно их просто продумать.. | 16) Имя: Дарт (дАртаньян)
Кличка: Гася
Примечание: Ведущий
Раса: Высший Эльф
Класс: Рэйнджер
Мировоззрение: Нейтральное
Фамилиар: Птица-Элементаль стихии Воздуха, призыв раз в день на 30 минут.
Снаряжение: Длинный развевающийся плащ цвета ночного неба, с внутренней стороны которого спрятан один кинжал с сапфирными инкрустациями. Длинный лук, довольно изящный, с металлическими элементами. На талии пояс, на котором в ножнах изредко позвякивает длинный одноручный клинок. За спиной висит вместительный колчан (на 50 стрел).
Доспехи кожанные, двухслойные, шлем отсутствует, позволяя длинным белым волосам развиваться на ветру. Самоги из зелёной кожи, посволяет безшумно двигаться в лесной местности. Штаны также кожанные.
Характеристики: С 4, Л 5
Итого: ХП 100 (20+80), 20-40 урон, 0 мана.
Биография: Ему четыреста лет, но выглядит он на двадцать и в душе всегда будет ребёнком. Немногое известно о его прошлом. В Империю он попал из Портала вместе с друзьями из уничтоженных Армагеддоном Земель. Известно, что он был несколько раз женат и в Землях носил графский титул. Хитёр, умён, честен, доверчив, толерантен в меру. | Характеристики: С 4, Л 5
Итого: ХП 100 (20+80), 20-40 урон, 0 мана.
Ой-ей! 8(
Я думал это условные единицы для определения направленности персонажа, а тут оказывается нужно урон/жизни считать...
Посмотрите мой пост 1660 и скажите пожалуйста, что нужно или желательно поправить для балансу. | В принципе нормально, по характеристикам Вы подвижный маг, а по биографии не очень сильны в плетении заклинаний. ) Рукопашный бой? ) Но у Вас Сила 0. ) Я бы на Вашем месте пересмотрел характеристики ) | Значит сила определяет силу) ударов и видимо количество здоровья.
Ловкость подвижность скорость и уклонения
Мана маг энергию... Так я вроде считал.
Дело в том, что я не хочу быть магом (то есть лишь простейшие финты, никаких фаерболлов, массовых проклятий и вызова элементалей СмертиВсем). Но желаю иметь некие способности, что похожи тоже в принципе на колдовство, но исключительно подчеркивающие класс персонажа. Наприм теллепорты на короткое растояние, легкое затуманивание мозгов часового ну и др. в этом духе. Ограничено конечно. Это бы оправдывалось демоническим происхождением и не требовало много энергии. Если никто не против (я ж не знаю насколько у вас все строго))), пусть так и будет.
с3 л5 м1 прошу исправить при занесении в профайлы) |
<<|<|79|80|81|82|83|84|85|86|87|88|89|>|>>К списку тем
|