Форумы-->Творчество--> <<|<|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87|88|>|>>
Автор | МиниРПГ «Маленькие истории» |
RPG игра «Хранители Подземелий»
И снова я со своими рпгшками, надоел уже?)
Ну да ладно.
В этот раз мой угасающий со временем интерес будет компенсироваться вами. Для этого я разработал, я думаю неплохую, ролевую систему. Итак, начнем:
Игра сделана по основам ДнД.
Начинают игроки в некотором абстрактном месте где ничего нет. Ни таверны, ни жителей, ни магазина. Фактически, лужайка, лес справа, река слева, впереди и сзади чисто поле. Причем, в этом чистом поле будут время от времени появляются входы в подземелья или порталы где можно награбить/поубивать/спасти.
Система основана на том что сами игроки будут создавать приключения другим персонажам, обслуживать друг друга и гадить друг другу. Я буду вроде главного ГМа (Гейм-мастера), следить за правилами, отвечать на глупые вопросы и закрывать найденные баги. И первое приключение будет за моим авторством.
Перейдем собственно к системе. (Основные кубики д6 и д20)
Профайл.
Имя:
Раса и внешность: (Как выберете расу, не поленитесь набросать краткое описание чтобы вас можно было выделить среди толпы)
Класс:
Мировозрение: (Ссылка на вики где можно почитать о мировоззрение будет ниже. Учтите, это важный параметр отыгрыша)
Характеристики (Делается бросок 2д6 для харок и 10 очков для распределения вами. Но нельзя вложить больше 5 очков в одну характеристику)
Сила: (Броски на рукопашную, Прыжки, Плавание и прочие действия и навыки где требуется Cила. Также Сила дает ячейки в инвентаре.)
Ловкость: (Броски на стрелковую атаку, спас-бросок на Уклонение, Скрытность, Взлом, Карманник, Лазание, Акробатика и т.д. и Инициатива (д10+параметр Ловкости).)
Телосложение: (Каждый новый уровень (Кроме первого, на нем хп = харке) делается бросок 2д6, сумма которых отнимается от харки и вам даются ваши хп. Также используется при спас-бросках на Стойкость и умение Концентрация, нужное для каста долгих заклинаний в бою.)
Интеллект: (Только персонажи с интеллектом 10 и выше могут владеть магией. Дает ячейки для заклинаний. Так же, Инт/3 = кол. очков умений приобретаемых после лвлапа. Еще он нужен для таких умений как Оценка, Знания, Определение Ловушек и Артефактов.)
Мудрость: (Спас-броски Воли. Умения Первой Помощи, Чувства органов, Интуиции и Профессии. Может быть использован вместо Интеллекта в изучении магии, так как при Мудрости в 10 и выше магия тоже доступна для изучения)
Обаяние: (Умения Блефа, Дипломатии, Торговли, Сбора Информации, Запугивания, Приручения Животных. Основная характеристика Барда, так как с 10 очков дает ему возможность пользоватся магией.)
Навыки и Умения: (5 стартовых очков на распределение)
1) Такие то.
Инвентарь (1д100 золотых)
-) Простая одежда
-) Именной предмет. (Напишете какой)
1) И прочая лабуда.
... | [Сообщение удалено смотрителем jura-khan // По просьбе автора] | Отыгрыш характеристик.
10 очков в характеристики представляют среднее значение. (Сила 5 у Собаки или 20 у Кентавра, Интеллект 3 у большинства животных или 20 у Иллитида, Ловкость 5 у какого нибудь громадного обьекта или 30 у Воздушного Элементаля, Телосложение 20 у Лошади, а 0 у Привидения, Мудрость 20 у Единорога, Обаяние 25 у Суккуба, у Зомби или Громадного Паука Обаяние = 1.)
Основные харки для отыгрыша это Интеллект, Мудрость и Обаяние.
Персонаж с низким Интеллектом неправильно произносит слова, имеет трудностис пониманием сложных фраз и часто не понимает смысла шуток.
Высокий Интеллект, например, вкупе с низким Обаянием, делает вас заносчивым всезнайкой или замкнутым мудрецом. А с низкой Мудростью рассеянным и неопрятным.
Персонаж с высокой Мудростью спокойный, здравомыслящий человек, точен в мыслях и всегда в курсе происходящих событий. Если вместе с этим Обаяние низкое, то лидером партии ему не стать, но вот советником или "Серым Кардиналом" вполне. А низким Интеллектом он будет пусть и не грамотным, но предрассудительным. Персонаж же с низкой Мудростью - безрассуден, неосторожен и опрометчив.
Высокое Обаяние делает вашего персонажа красивым в душе либо внешне, вызывающим доверие. Низкое Обаяние делает вас грубым, замкнутым, неприветливым, подлизывающимся или просто некрасивым.
Расы.
Самым первым выбором должна стать раса, ибо от нее будут отталкиваться ваши характеристики плюс у некоторых рас есть ограничения на классы. Так же, к каждой расе можно взять какой нибудь расовый навык. Начнем список:
1) Человек (Класс: любой. Модификаторы: +1 очко навыка на каждом уровне, +2 харки на старте, +1д100 золотых)
2) Гном (Класс: исключая Магов. Модификаторы: +2 Тело, -2 Обн, Темновиденье, Сопротивление Ядам (+2 к броску), Оценка (+2), Профессия связанная с металлом или камнем получает +2, Знание (Язык Гномов).)
3) Орк (Класс: исключая Магов. Модификаторы: +2 Тело, +2 Сила, -2 Обн, -2 Инт, Темновиденье, Стальной Желудок (Орк может есть не пригодную для других рас пищу), Первая Помощь (+2), Знание (Язык Орков).)
4) Полурослик (Класс: исключая Магов и Паладинов. Модификаторы: +2 Лвк, -2 Сила, Скрытность (+4), Тихий Шаг (+2), Лазание (+2), Чувство Слуха (+2), Спас-Бросок на Страх имеет +2, Ограничение по весу - Ячейки/2, +1 ко всем Спас-Броскам)
5) Эльфы (Класс: исключая Варваров. Модификаторы: +4 Ловк, -2 Сила, -2 Тело, Владение Луком, Владение Длинным Мечом, Чувство Слуха (+2), Чувство Зрение (+2), Поиск (+2), Слежка (+2), Знание (Дикая Природа), Знание (Язык Эльфов).)
6) Людоящер (Класс: любой. Модификаторы: -2 Инт, -2 Обн, Знание (Язык Ящеров), Знание (Болота), Знание (Травы), Чувство Слуха (+2), Чувство Обаняние (+2), Сопротивление Ядам (+2), Регенерация Тела (+х жизни, где х=Тело/2 за порцию.).) П.С.: Регенерация Ящеров происходит только после приема пищи.
Одно важное нововведение - навыки к персонажам вы выдумываете сами, если нужного вам, конечно же, не было приведено выше или ниже по тексту. | Классы.
Вот мы и перешли к классам персонажей. В этой РПГ можно смешивать классы, становясь, например, магом/вором или воином/следопытом, тратя на это ваш уровень.
1) Воин (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Лазание (Лвк), Прыжки (Сл), Езда верхом (Лвк), Плавание (Сл). Квалификация в Оружии (сами выберете), Квалификация в Броне (Легкая/Средняя/Тяжелая, тоже выберете), +хп=(Тело/2) за каждый уровень.)
2) Варвар (Мировоззрение: Любое неЗаконное. Стартовые умения: Прыжки (Сл), Езда верхом (Лвк), Плавание (Сл), Приручение Животных (Обн), Знание Дикой Природы (Мудр), Квалификация в Оружии, Навык Ярость (1 уровень, +1 урона по врагам, -1 урона по Варвару, нет штрафов при защите от множества врагов, 1 раз в день.).)
3) Вор (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Маскировка (Лвк), Блеф (Обн), Запугивание (Обн), Поиск (Инт), Сбор Информации (Обн), Карманник (Ловк), Обнаружение Ловушек (Мудр), Неожиданная Атака (1 уровень, цель не должна ожидать атаки, +1 урона), Верткий (1 уровень, переброс Уклонения, 1 раз в день))
4) Жрец (Мировоззрение: Любое, но должно соответствовать мировоззрению Бога которому поклоняется Жрец (С вас эссе о Боге). Стартовые умения: Концентрация (Тело), Дипломатия (Обн), Первая Помощь (Мудр), Знание (Религия) (Инт), Чтение Магии (Инт), изученные заклинания Лечение Легких Ран (+1д6 хп), Свет (Обьект сияет как факел), Обнаружение Магии, Призыв Монстра I (Призывает на помощь монстра), Создать Воду (Создает 10 литров чистой воды). Навык Воззвание (Жрец взывает к своему богу и просит о помощи. Успех определяется отыгрышем и кубиком.) и Активирование Магии (Жрец использует заклинание как Лечение/Нанесение Ран равное уровню заклинания.)
5) Маг (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Концентрация (Тело), Оценка (Инт), Чтение Магии (Инт), Опознание Артефактов (Мудр), Знание (Язык Драконов), изученные заклинания Лечение Легких Ран (+1д6 хп), Обнаружение Магии, Вспышка (Существо теряет действие), Свет (Обьект сияет как факел), Луч Холода (1д3 урона холодом), Волшебная Метка (Создание магических рун, видимых или невидимых).) Навыки: Призыв Питомца (Призывает своего маленького смертного питомца, 1 раз в день).
6) Паладин (Мировоззрение: только Законно Доброе. Стартовые умения: Концентрация (Тело), Знание (Религия) (Инт), Первая Помощь (Мудр), Дипломатия (Обн), Чтение Магии (Инт), Способность Обнаружить Зло (Определяет мировоззрение персонажа), Поражение Зла (1 уровень, +1 урона злым существам, 1 раз в день), Излечивающее Прикосновение (Лечит хп = (Обаяние/2)*уровень паладина, 1 раз в день), Божественное Здоровье (Паладин иммунен ко всем видам ядов, включая магические), Изгание Нежити (Наносит нежити урон равный Обаянию Паладина, кол. использований = уровню), Астральный Скакун (На 5 уровне Паладин может приручить существо и использовать его как своего призывного скакуна).)
7) Следопыт (Мировоззрение: Любое. Стартовые умения: Чтение Следов (Мудр), Поиск (Инт), Сбор Информации (Обн), Лазание (Лвк), Прыжки (Сл), Езда верхом (Лвк), Плавание (Сл), Приручение Животных (Обн), Знание (Дикая Природа) (Мудр), Навык Избранный Враг (Следопыт на каждом уровне выбирает существо по которому будет наносить двойной урон).
8) Бард (Мировоззрение: Любое Хаотичное или Нейтральное. Стартовые умения: Актерство (Обн), Блеф (Обн), Дипломатия (Обн), Сбор Информации (Обн), Оценка (Инт), Знание Легенды (Инт), Навык Игрок на «Инструмент» (Уровень 1. Бард играет на инструменте и поет. Смысл песни дает бонус (Равный уровню умения) к действиям о которых поется. 1 раз в день).
Чисто для тех кто не может выдумать свои навыки, накидаю тут еще несколько+ профессии. Еще вы можете улучшать свои навыки до +5, вкладывая в них новые очки:
Грамотность (Инт) (Умение читать, писать и считать), Расшифровка (Инт), Взлом (Лвк), Освободится от Пут (Лвк), Сложные Устройства (Инт), Ремонт (Инт), Чувство Равновесия (Инт), Кутеж (Тело), Азартные Игры (Инт). Профессии: Кузнец, Плотник, Портной/Кожевник, Чародей, Повар, Охотник, Рыбак, Шахтер и Алхимик. | Система Магии
О ней подробнее:
У магов есть ячейки заклинаний которые равны вашему большему параметру (Мудрости или Интеллекта). Заклинания 1 уровня занимают одну ячейку, второго - две ячейки и т.д. Вы можете заряжать много ячеек одинаковым заклинанием.
Получение новых заклинаний - через свитки (Тест на Интеллект) и через магические книги (Сразу 100%). На старте у вас есть опция потратить стартовых 5 очков на 5 каких нибудь доп. заклинаний (вместо навыков). Замечу - если у вас нет грамотности - читать свитки и книги вы не можете) Если у вас нет умения Чтения Магии - тоже)
На получение заклинаний 2 и выше уровней есть ограничение, эдакая лесенка:
2 уровень дает вам одно заклинание 2 уровня.
3 уровень дает вам еще одно заклинание 2 уровня и одно третьего
4 уровень дает вам заклинание 2 уровня, 3 уровня и 4 уровня. И т.д.
(Дает - всмысле у вас появляется возможность его заучить)
Вроде все.
Перейдем к заклинаниям: (Тут нету тех что базовые у классов)
1 уровень:
Волшебное Оружие (Оружие получает +1 к урону, 1 лвл), Благословить Воду (Освящает 10 литров воды, 1лвл), Причинить Легкие Раны (1д6 урона касанием, 1лвл), Обнаружить Нежить (Обнаружение нежити в 20 метрах, 1 лвл), Зрение при слабом освещении (Темновиденье цели на час, 1лвл), Устойчивость к стихиям (Маг определяет стихию и дарует цели 5хп защиты от нее, 1 лвл), Снять Страх (+4 к спас-броску против Страха, 1лвл), Скрывающий Туман (Туман окружает мага на 10 минут, 1лвл), Тревога (Охрана территории в течении часа, 1лвл), Устойчивость (+1 к спас-броскам цели, 1лвл), Магическая Стрела (1д3+1 урона, 1лвл), Щит (Создает невидимый диск блокирующий Магические Стрелы, 1лвл), Образ (Создает небольшую иллюзию на 10 минут, 1лвл), Волшебный Доспех (+2 к броне цели на 10 минут, 1лвл), Падения Пера (Снижает скорость падения цели, 1лвл).
2 уровень:
Видеть Невидимое (Позволяет видеть невидимое, 2лвл), Дневной Свет (Яркий свет в радиусе 20 метров, 2лвл), Тьма (Создает сверхестесственную темноту в радиусе 5 метров, 2лвл), Невидимость (Невидимость на 10 мин, 2лвл), Призыв Монстра II (Призывает на помощь монстра), Магический Замок (Магически запирает Портал, Крышку или Дверь, 2лвл), Ужасающий Хохот (Цель теряет действия 1д3 раундов, 2лвл), Глухота/Слепота (Делает обьект Глухим/Слепым, 2лвл), Сила Быка (+1д6 силы на час, 2лвл), Шепчущий Ветер (Передает ослание на километр, 2лвл), Защита от Стрел (Защищает цель от 5 стрелковых атак, 2лвл), Паутина (Заполняет куб 3х3х3 клейкой паутиной, 2лвл), Снять Парализацию (Снимает парализацию, удерживание и замедление, 2лвл), Обнаружение Ловушек (Возможность замечать ловушки, 2лвл), Лечение Средних Ран (+2д6+2 хп, 2лвл).
3 уровень:
Подводное Дыхание (Можно дышать под водой на час, 3лвл), Защита от Элементов (Маг определяет элемент и дарует цели 10хп защиты от нее, 3 лвл), Лечение Серьезных Ран (+3д6+3 хп, 3лвл), Излечить Болезнь (Излечивает болезни субьекта, 3лвл), Инфекция (Заражет цель определенной инфекцией, 3лвл), Оживление Мертвецов (Создает Скелетов или Зомби, 3лвл), Разговор с Мертвыми (Труп отвечает на 1 вопрос, 3лвл), Рассеивание Магии (Снимает магические эффекты, 3лвл), Создать Воду и Пищу (Создает 3 порции еды, 3лвл), Огненный Шар (1д6 урона по площади 5х5, 3лвл)
4 уровень:
Сфера Устойчивости (Сфера защищает существо, но и не дает ему действовать, 10 минут, 4лвл), Очарование Монстра (Заставляет монстра считать вас союзником, 10 минут, 4лвл), | Магазин Мелких Полезностей.
1) Веревка (20 метров) - 10 зм
2) Бутылка Вина - 2 зм
3) Котелок - 5 зм
4) Замок (Простой/Средний/Хороший/Великолепный) - 20/40/80/150 зм
5) Одеяло - 1 зм
6) Лампа - 1 зм
7) Лопата / Ломик / Кувалда - 2 зм
8) Масло (1 литр во фляге) - 1 зм
9) Паек на день - 3 зм
10) Письменные принадлежности - 10 зм
11) Чистый Свиток - 1 зм
12) Чистая Книга - 10 зм
13) Фляжка - 1 зм
14) Цепь (3м) - 30 зм
15) Кремень и Огниво - 1 зм
16) Переносная Алхимическая Лаборатория - 500 зм
17) Воровские Инструменты / Превосходные - 30/100 зм
18) Инструменты Ремесленника / Превосходаные - 5/55 зм
19) Музыкальный Инструмент / Превосходный - 10/100 зм
20) Торговые Весы - 5зм
21) Зелье Здоровья (+5 хп) - 10 зм
22) Зелье Характеристики (+5 к характеристике на 10 минут) - 50 зм
23) Зелье Скорости (Эффект Ускорения) - 30 зм
24) Зелье Невидимости (Эффект на час) - 50 зм.
25) Святая Вода - 5 зм | Магазин (На старте можете в нем потратить золотишко, дальше сами).
(1д6 - бросок кубика д6, крит 1/2 - крит падает при 1 или 2 (Норма - при 1), х2 - крит урон это урон х2 раза)
1) Кинжал (1д4, крит 1/2, х2, кол.) - 2 зм
2) Легкая Булава (1д6, крит х2, дроб.) - 5 зм
3) Тяжелая Булава (1д8, крит х2, дроб.) - 12 зм
4) Утренняя Звезда (1д8, крит х2, дроб/кол.) - 8 зм
5) Короткое Копье (1д8, х3, кол.) - 2 зм
6) Посох (1д6, х2, дроб.) - палка бесплатная.
7) Легкий Арбалет (1д8, 20м, 1/2, х2, кол.) - 35 зм
8) Тяжелый Арбалет (1д10, 30м, 1/2, х2, кол.) - 50 зм
9) Арбалетные Стрелы - 1 зм/штука
10) Метательное Копье (1д6, 10м, х2, кол.) - 1 зм
11) Короткий Меч (1д6, х2, кол.) - 10 зм
12) Топор (1д6, х3, руб.) - 6 зм
13) Метательный Топор (1д8, 5м, х3, руб.) - 8 зм
14) Молот (1д8, х3, дроб.) - 12 зм
15) Длинный Меч (1д8, 1/2, х2, руб.) - 15 зм
16) Пика (1д8, х3, кол.) - 10 зм
17) Рапира (1д6, 1/3, х2, кол.) - 20 зм
18) Алебарда (1д10, х3, кол/руб) - 10 зм
19) Двуручный Меч (2д6, 1/2, х2, руб.) - 50 зм
20) Двуручный Топор (1д12, х3, руб.) - 20 зм
25) Короткий Лук (1д6, 20м, х3, кол.) - 30 зм
26) Длинный Лук (1д8, 30м, х3, кол.) - 75 зм
27) Составной Короткий Лук (1д6, 25м, х3, кол.) - 75 зм
28) Составной Длинный Лук (1д8, 35м, х3, кол.) - 100 зм
29) Стрелы - 1зм/2 штуки
30) Сеть (5м) – 20зм
Легкие Доспехи.
1) Войлочный Доспех (1 броня) - 5 зм
2) Кожаный Доспех (2 броня) - 10 зм
3) Дубленый Кожаный Доспех (3 броня, -1лвк при проверке) - 25 зм
Средние Доспехи.
1) Стандартная Кольчуга (4 броня, -4лвк, 25% защита от магии) - 50 зм
2) Кольчуга с Пластинами (5 броня, -5лвк, 30% защита от магии) - 150 зм
3) Нагрудник (5 броня, -4лвк, 25% защита от магии) - 200 зм
Тяжелые доспехи.
1) Окаймленная Кольчуга (6 броня, -6лвк, 30% защита от магии) - 250 зм
2) Полу-пластинчатые Латы (7 броня, -7лвк, 50% защита от магии) - 600 зм
3) Полные пласт. Латы (8 броня, -6лвк, 50% защита от магии) - 1.500 зм
Щиты (Да, навык тоже нужен).
1) Мал. Деревянный Щит (1 броня, -1лвк) - 5 зм
2) Бол. Деревянный Щит (2 броня, -2лвк) - 10 зм
3) Мал. Железный Щит (2 броня, -2 лвк) - 15 зм
4) Бол. Железный Щит (3 броня, -3 лвк) - 30 зм
5) Башенный Щит (Дает Укрытие, -10лвк, 50% защита от магии) - 50 зм
Шипы на щит стоят 50 зм, дают при ударе щитом (Обычная рукопашная атака) ударить на 1д6, х2 крит. На башенный щит не ставятся.
Большие щиты много весят, поэтому не дают держать что либо в этой руке. | Смерть персонажа - вы мертвы пока не будет убит ваш Убийца или не закончится приключение | Вообщем, изменения правила воскрешения:
Для бесплатного воскрешения вашим сопартийцам надо притащить ваше тело в межмирье и вы будете воскрешены в виде «Как есть». Если вы порублены на кусочки - ты вы не будете воскрешены)) Если у вас не будет ног - будете воскрешены безногим) Ну и т.д.
Вы можете и не хотеть воскрешения, дело ваше. Тогда создавайте нового перса. | Магия дле не магических классов:
Эти классы могут учить лишь заклинания 1 уровня, по 1 на уровень. Количество слотов для заклинаний равно Инт/Мудр минус 10.
То есть, на 1 уровне если у вас интеллект или мудрость 13, вы можете выучить одно заклинание и зарядить его 3 раза. | Научить другого магии можно:
Учитель пробросит Мудрость.
Ученик пробросит Интеллект.
И конечно, учитель должен знать это заклинание. При этом, тратится заряд у учителя и ученик получает один заряд.
При провале, обучить этого тупицу такой простой магии не удалось. Попробуйте с другим заклинанием. | И конечно, учитель должен знать это заклинание. При этом, тратится заряд у учителя и ученик получает один заряд.
Не понял. Почему учитель отдает заряд ученику? | Патчик изучения магии.
Для занесения заклинания в свою буйную головушку вы должны потратить скилл-поинты. (Ну, очки умений).
Заклинания 1 лвла берут 1 очко.
2лвл - 2 очка.
Ну и в том же духе.
Да, вам придется много тренироватся чтобы постигнуть тайну заклинания «Создать бутеброд». Поэтому и отнимаются очки.
(К тому же, будет куда тратить поинты раскачанным в инту магам, а то бедные, себе умений придумать не могут). | Вообщем, дофлуфить надобно.
До 1660 поста | для aret:
хочешь новую игру запустить, чтоль?) | для Алко_Форевер:
Не, обновить инфу. А то завелось нытиков/имб | для aret:
всего лишь?) | для aret:
а кто там хныкает?) | для Алко_Форевер:
Ну да.
Народ играет, че извращаться то? | Ладно. Вот и 60-ая страничка |
<<|<|78|79|80|81|82|83|84|85|86|87|88|>|>>К списку тем
|