Автор | «Might & Magic: Heroes VI» |
для Reborner:
Попробуй снести GameLauncher (он идёт как отдельная прога) и запустить игру - по идее, он должен заново скачаться и поставиться. Если с этим будут проблемы, можно скачать Launcher с официального сайта ubi. |
Что означают "темпы прироста" в настройках сложности в компании?
Размер прироста у меня или у игроков (я и враг) или у всех (я, враг и прирост нейтралов каждую неделю)?
И посоветуйте читерные перки для Компаний Нагов, Варваров, Демонов. А то как то трудно проходить (некры и рыцы прошлись лешко, а вот остальные...)
Кодов как я понимаю нет и не будет? (компанию прохожу ради сюжета, а не сотен унылых боёв)
П.с. был недавно баг за варваров. Если выбрать путь соплей или крови на 1 карте, то на второй после задания Шарки невозможно играть. Просто игра не откликается на команды. Пришлось переигрывать :(
П.п.с.Если заметите ошибки в написании-сори, пишу сонный :) |
компанию прохожу ради сюжета, а не сотен унылых боёв
Автобои для кого придумали?
В боях напрягает то, что надо пройти бой непременно без потерь, или с минимальными потерями (за некра не актуально). Мне больше нравится как в ГВД - чтобы победа была любой ценой, тогда и воевать можно с куда более сильными противниками. Но понятно что в Героях всегда так было |
для МонКаламари:
Темпы прироста это скорость размножения нейтралов и противников
для лёгкого прохождения
Меч арахна 4 уровня ГГ воин, но это только оркам да демонам, нужно с остальными проблем не было. |
для Akron:
а кто заставляет без потерь играть?=) |
Я тут уже понтанулся, что первую карту за барбов вообще без потери одного юнита прошел.
И попробовал за демонов. Это капец!!! Ваще никак. Но пытаюсь воткнуть. Или неужели и правда количеством за них надо играть? |
для Gallowglss:
Правильный добрый орк вас запинает быстро практически игнор магического урона на протяжении двух ходов очень хорошая вещь, а их стрелков блочить практически бессмысленно.
Наги запинают в лёкгую всю мелочь первым ходом волной в аут на пару ходов и дружной толпой забиваем паучих, заодно обкастовываемся на физ. защиту камнекожей и ледяным доспехом, паучихи здохнут и некры безобидны, добить автобоем можно=)
Вот рыцарь без маг защиты помрёт быстро ни кто же не берёт её перками=)
И пока грифов не починят, лучше брать вторую кучку сияний, шансы в принципе есть, но много от перков зависит и от класса. |
для Антанар:
Не, я не из тех, кто заморачивается с тем, чтобы прямо ни одного самого слабого солдата не потерять. Но если напасть на кого-то очень опасного и слить половину армии, чем потом дальше воевать?
А в шестёрке обилие воскрешающих способностей и магии прямо подталкивают к игре без потерь.
Хотя у некров возможность повторно нанять убитых - это вообще халява. Всё равно денег обычно бывает больше, чем тратишь на наём армии |
для Йопсель:
Или неужели и правда количеством за них надо играть?
Как вариант - подкрепление всегда на собак в начале хода - их обычно первыми бьют (в 1й миссии, по крайней мере, с определённого момента можно играть без потерь таким образом). |
Когда аддон выйдет?
Хочу эльфов и магов |
для Akron:
Реально опасные в основном последние цели миссии, там можно хоть всех слить.
Но вообще всё логично, не будут же вам после боя всю армию возвращать. |
по моему болото-адские читеры)))У их луков отхил уж слишком мощный!200 таких существ каждый ход на протяжении 3 ходов подряд хилят более чем 1000 хп(естественно включая ресы).Духи ручьёв-не убиваемые какие то вообще)))их всей армией надо бить походу чтобы задолбить))а драконы-так это вообще читерюги страшные)) |
для Йопсель:
А эльфов и магов хоть анонсировали? |
для horror02:
Ну да. Обещали их в первом аддоне |
для Йопсель:
Боюсь представить, что они с ними сделают.
От некров почти ничего и не осталось.)
Как и от рыцов с демонами. |
для horror02:
ну вот насчет некров, конечно да.
Безотвеку у вампов убрали и драколичей совсем. Что не гуд |
для Йопсель:
Перерыл с десяток страниц - не вижу пока моделей магов или эльфов.
Если будет ссыль - скинь в лп, плз. |
для Йопсель:
у некров не только удар без ответа у вампиров убрали но ещё и промахи у привов.. |
да и вообще у некров только пауки рулят. |
Безотвеку у вампов убрали и драколичей совсем. Что не гуд
Зато дали апнутым вампам ауру вампиризма которая на всех своих распростроняется.
для Детектед9:
Нуб=)
Вурдалаки являются основной атакующей единицей практически всю игру, потом появляются личи со страшным уроном и дополнительным ресом,а паучихи большую часть игры в несерьёзном количестве.
Привы полечат, скелы замедлят, ламасу прикроют или ослабят, вампиры всем вампирское прикосновение дадут. |