Автор | Фанаты и почитатели The Elder Scrolls!!! |
в стараничке плагинов
*Секретов... После перечитывания всех пасхалок на одном дыхании котелок перестаёт варитцо... |
для Lord_Haotik:
Мдя, а я-то думала, чего так бегаю вокруг него, как зюзик...
Ну что, никто не знает кода для возврата непися-главы воров? :( |
никто не знает кода для возврата непися-главы воров? :(
А он предусмотрен? |
А он предусмотрен?
Да... Где-то слышал код возврата актёров на свои места. Иногда они проваливаются сквозь пол |
для Lord_Haotik:
Угу, самое оно :( Почему-то нигде пока не нашла :( |
для Elennare:
попробуй пспрашивай на специализированых форумах по Морре. У меня была похожая хрень, когда я проходил за Храм, то первее я прошел основной сюжет, копрус исчез из Морры, а вместе с ним и Танусея Велот(больная на копрус), которая мне нужна была для квеста. Я спросил на форуме и мне дали чит, я его прописал - и она появилась... |
Иногда они проваливаются сквозь пол
!!!
Вот куда могла деться телепортатор-данмер из Альд-Руна Гильдии Магов!!! |
Вроде нашла в одном из ЖЖ-сообществ волшебную команду "ra", возвращающую всех живых неписей на свои места. Replace All, как я кумекаю. Буду пробовать.
для Falcor:
Угу, у меня она тоже свалила :) Там пол непрочный, да. |
У меня какой-то лодочник под воду упал... Приходилось ныпяить |
для Elennare:
вот несколько команд для морры. щас поище как ID непися получить...
SetHealth, N - установить здоровье. N - количество здоровья
ModHealth, N - то же.
Использование: "NPC_ID"->SetHealth, N
Разница здесь только в использовании. Set устанавливает показатель N т.е SetHealth, 5 сделает здоровье непися равным пяти, в то время как Mod изменяет имеющийся показатель на N т.е. если здоровье непися составляло например 30, то применив к нему ModHealth, -5 получим здоровье 25.
Set/ModDisposition, N - (либо Set,либо Mod) работает по тому-же принципу. Disposition - отношение непися к вам.
использование: "NPC_ID"->ModDisposition, N
resurrect - восстанавливает убиенного непися т.е. после использования этой команды умерший непись воскреснет (вместо трупа)в том виде, в котором был создан в КС. Даже если с его тела вы снимите какие либо предметы, то после
использования resurrect, они снова будут у непися (хотя то,что вы у него забрали останется в вашем инвентаре)
использование: "NPC_ID"->resurrect
PlaceatPC - В отличии от resurrect используется для ДОБАВЛЕНИЯ какого-либо предмета или непися непосредственно рядом с игроком. Таким образом,если непись жив и существует
в какой-то локации, то PlaceatPC добавит его клона рядом с вами. В случае когда данный непись используется в квестах или на него навешен скрипт, то такое добавление может вызвать абсолютно непредсказуемые глюки
использование: PlaceatPC "ID" n,n,n где ID- ID добавляемго предмета, n - расстояния от игрока (обычно используют 1,20,1)
StartCombat и StopCombat - приказ атаковать какой-либо объект или наоборот - прекратить драку, соответственно.
использоване: "NPC_ID"->StopCombat player
В приведенном примере, некий непись получил приказ прекратить нападение на игрока. |
А сюжет моровинда связан с сюжетом обливиона? |
для ShnapsKoRn:
нет. но на события Облы есть намек Морре тема разковора "Беспорядки в киродииле" |
для GrafDmitrii:
айди - английское имя персонажа? |
для ShnapsKoRn:
Всё происходит в одном мире :)
для Lord_Haotik:
Это цифробуквенный код :) Если нажать тильду (~), а потом o`kryenm по неписю/предмету/текстуре - он вверху будет виден :) |
o`kryenm = щёлкнуть :)) |
o_O.Коды к игре нашел. |
для Elennare:
Попробуйте:
"имя персонажа(на англ вроде бы,можно в редакторе посмотреть как правильно пишется)"->Enable ,без кавычек только. |
а может и с кавычками,не помню точно |
"имя персонажа(на англ вроде бы,можно в редакторе посмотреть как правильно пишется)"->Enable ,без кавычек только.
Позволю себе попроавить синтаксис
NPC_ID->Enable, если следовать логике, где NPC_ID - идентификационный код персонажа
Я угадал, Октавиан? |
для Falcor:
вроде да) |