Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:31
4217
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторМеханика проведения боев КВ: проблемы и пути их решения
Да ну до пошлых плюшек в виде статов не должны опустится, максимум возможность докупить башенки и катапульты за деньги.
для Гендальф:
не скажи. зависит от количества подсекторов. Сейчас их учетверили по сравнению с последней войной. Еще раз увеличат в 2-4 раза и будет, ИМХО, норм )
для AVBel:
Боевые кланы, в которых основа 10-11 уровни, наверное, есть и может быть их даже много. Но я думаю более 30 кланов, у которых основа 13-14 уровни. А 30 кланов на карте - это уже хорошее разнообразие.
для Гендальф:
Ну 30-50, каждом в среднем 10-15 секторов. + еще 20-30 мелких кланов по 4-5 секторов и будет норм.

Итого под 1000 подсекторов. Но обязательно наличие основного, с возможностью строить клановый замок и с его штурмом ))
Хм. В клане максимум 27 девяток. По 2 боя на рыло это 54 подсектора можно держать.
это как 27-ю 9-ми одновременно защитишь 54 подсектора? О_о

далее.. это если всего одна волна будет.. а если будет как в войне: 6 волн каждые 10 минут.. а если 20 кланов нападут на 20 подсекторов, да с учетом 2 боя на человека... тут не то что 20 секторов, тут и 5 фиг удержит клан в 250 человек :)
37) Каким будет формат КВ?

- Бои 3*3.

38) Как будет проходить?

- Битва за территорию, данные территории будут разделены на большое количество территорий, большие кланы контролируют большие территории. Мелкие кланы помогают защищать территории.
Клан назначает день войны другому клану. Максимум 1-2 боя в день.
То о чём говорил ранее и даже не запамятовал что и роль малых кланов тоже расписана...
для SUDYA_DRED:
да это админ на двое сказал...
Я только не понял почему всё вышеперечисленное является проблемой админов, а не кланов? Рекрутируйте в свой клан хаев, поднимайте его численность до 250, закупайтесь крафтосетами -- и идите громить Титанов.

Или вы хотите, чтобы у Нублиеров были 50 на 50 шансы против Титанов?
В топу зло!
для SNI:
да это админ на двое сказал...
Я так не думаю, выглядит как вполне осмысленно)))))

Проблема №1. Проблема разных уровней. Например, если клан, где в основном хайлевлы (12+ БУ) будет бороться за сектор с БК мидлов и лоулевлов (11- БУ).

Прозреваю большую вероятность того, что на КВ бои будут в основном с ботами аналогично войне. По принципу - не нашли подходящий лвл - вот вам бот. Конечно 55% и преимущество у зергокланов и задротокланов. И да, тактика ака "умение" и сетокрафты ака "кодозадротство" рулить не будут.
И да, тактика ака "умение" и сетокрафты ака "кодозадротство" рулить не будут.

бугага?
чтож вы все так надеетесь на халяву?
нет сетокрафта - значит копи на него и покупай
это КланВары, а не турниры.
Описанные проблемы не проблемы клановых войн а проблемы кланов.

Решаются простым ограничением на максимальное количество секторов владеемым кланом.

Проблема может быть если какой нибудь крафтоклан начнет подчищать все сектора только малых кланов и не давать им возможности удержать даже один сектор в госе

Здесь как раз нужно наверно что то сделать вроде союзов, или блока НАТО

Напал на маленький клан а он в союзе со 100 другими.
Проблема №1.
неверно рассуждаешь. При формировании заявок в формате атаки/захвата секторов, схма СТ не прокатит, ибо подбор будет максимум из 9 на 9 - и если в 1 двеятке 14-15, а в противостоящей 11-13, то как ты ни раскиыдывай.. )

подобная проблема хорошо решается балансирующим коэф-ом. И пример такого нам уже ввели, во время текущей войны. )
----

Проблема №2.
см. механику последней войны: на 1 (под)сектор возможна одна атака в 10 минут, в течении 1 часа, потом - час перерыва. Нехитрыми вычислениями можно обозначить соотношение защищаемости территорий кол-вом игроков.
Мелкий клан сможет отстоять мало территорий. Большой - больше (плюс правильная геополитика, разумеется)
+ ещё предполагаемая технология "союзов" (возможно, кланы союзники смогут прикрывать друг-друга)
----

Проблема №3.
желание безкрафтовика рулить на КВ понятно. Но маловероятно.
"война есть война" - раз; дикая инфляция в игре - два.
Выводить старые награды и ломать сеты, а так же старый-дешёвый крафт - одна из текущих задач администрации.

Так что, имхо, крафтосеты как рулили везде - так и будут рулить на КВ. )
з.ы. по поводу варианта
Клан назначает день войны другому клану. Максимум 1-2 боя в день. - болт на такой КВ забьют, в случае ввода.

во-первых, частота хождения в бой каждого игрока становится из разряда "раз в месяц".
во-вторых, при таком раскладе можно всем кланом обеспечить выставляемую девятку самым супер-пупер крафтом и сетом. (и ходить будут, вероятно, самые сильные - т.к. редкость битв даст их высокую значимость)
в-третьих - того же вывода золотых излишков практически не будет.

конечно, можно такое замутить - но это будет не КВ, а "турнир глав кланов", что-то навроде. Если приток золота с контр. предприятий будет огромен - будут ходить. Если нет - боль забьют (не все. многие. я бы забил ))
для AVBel:
Ну 30-50, каждом в среднем 10-15 секторов. + еще 20-30 мелких кланов по 4-5 секторов и будет норм.

Итого под 1000 подсекторов. Но обязательно наличие основного, с возможностью строить клановый замок и с его штурмом ))

вот это правильная мысля)) получится типа игры в Европу на ПК)
1. Примерно 1000 территорий. Кланов, условно говоря, 200 (по рейтингу)
2. Условно первым 10 по итогам ЭТОЙ войны дается 5 территорий из их захваченных. следующей десятке - уже по 4.. и т.д. (цифры с потолка).
территории выдаются только соседние
3. Каждый клан может нападать только на граничные с ним.
4. Хорошее было бы условие: нападать на граничные территории определенного клана можно, только если это его не последняя территория. Если последняя, то надо искать другие граничные территории. Если таких нет, то уже на любую. Это избавит от того, что в первый день 70 кланов потеряют единственный клочок земли))
5. В итоге чем больше изначально секторов, тем дольше война. Не надо ограничений на количество владений (т.к. ограничения территориальные). а по ходу войны ограничения можно всегда подкрутить
Автор Нуб Нубярович,вроде тема ничего,но описание полнейший бред!Или вы хотите, чтобы у Нублиеров были 50 на 50 шансы против Титанов?
Хорошее было бы условие: нападать на граничные территории определенного клана можно, только если это его не последняя территория.
Ничего хорошего - если клан смог завоевать территорию и после этого его численность упала, то это не значит что территория теперь будет принадлежать ему всегда. Можешь защитить - защищай, не можешь - передавай тому кто может.
для GZL:
в таком случае может быть такое: вокруг большого количества секторов эльфиуса будет 15 односекторовых кланов. они их за день и захватят))
я же предлагаю, если есть по соседству например Титаны, чтобы напасть на них. но если вокруг только односекторовые, то уже ничего не попишешь, выбирайте жертву
для Volleybolist:
по-моему тебя куда-то не туда потянуло. Для многих КВ - это возможность "надрать зад тому козлу, который меня ещё в 2007-ом достал" (утрированно - но по сути)

кровавых у нас нет, настоящих дуэлей - тоже нет. Народу нужна возможность выпускать пары, реализовывать своё эго, наказывая неприятных.

а "бейте кого случайно накинет" - "это какая-то херня, другм мой"©
Малые кланы, малые кланы...
А как вы эти малые кланы классифицируете? :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM