Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:20
3800
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13

АвторАльтапы фракции Варвар. Пофантазируем?)
для Антимагиня:
Гоблины-метатели рукопашники. Или не видно?

для BySky: ужос, что будет если вар отделит одну птичку. Хз долетит ли она ещё - ини то меньше
для BySky: ужос, что будет если вар отделит одну птичку. Хз долетит ли она ещё - ини то меньше
Тебе сказать что будет,, если одна птичка с девятой скоростью сможет убивать колоса/дракона/древнего энта бес проблем? Это значит что все фраки, кроме барбов будут играть без седьмых и отчасти без шестых.
для BySky:
Хм.. Верно
Птицы смерти
Ини 10.5
половинчатой ини не бывает.
Титан, завязывай с этими альтап фантазиями - у тя плохо получается.
зачем вам юнит другой фракции?
А зачем нам альтап уг нужен, ну нас уже есть такой ап.

Рок и единорог первоначально были сопоставимы и примерно равны.
Но после апа единороги стали читом а птички уг.
для Kuzya88:
Сделай скидку на то, что я маг)))
Не не не, альт птицам грома - огненные птицы, типа фениксы, огненный щит, статы лучше, тока никакой перевозки (выбор между перевозчиком и войном) =))
для warsong:
Не-не-не оставте феникса элементалям
Не-не-не оставте феникса элементалям
не выйдет, они уже заклинание пятого уровня природы ;) =)))
для warsong:
В третьих они тоже были заклинанием
Не не не, альт птицам грома - огненные птицы, типа фениксы, огненный щит, статы лучше, тока никакой перевозки (выбор между перевозчиком и войном) =))

кстати очень здравая мысль
для Титан-Арт4090:
Да ну, такого мода не знаю, пруф в студию.
Альт циклопов:
Разрушители городов
Атака 27
Защита 15
Урон 20-27
Ед. жизни 100
Скорость 5
Ини 10
Выстрелы 8
Дальность 6
Умения: Стрелок. Сокрушение(активируемая способность: разрушители с вероятностью 5*кол-во - хп/10 наносит обычный урон и оглушает на 2 хода героя с ини 10(если не сработало наноситься только 1/3 урона)
173
хп отряда/10
для warsong:
Я говорил насчёт элементалей
Что касается циклопов.. надеюсь это не очень читарно прозвучит... но почему бы не сделать их немного послабже королей, НО с умением с четвёртых героев - бросок по площади?! =))
для warsong:
Достаточно просто сделать стрельбу навесом
176 реально... демедж в 3 раза меньше но по пложади 3*3

или характеристики как у не апа, но повреждение вокруг на 1\4 от основного... (включая своих)
Мои фантазии по поводу альтапов:)
Альтгобы - иня +1, скорость +1, жизни +2 (возможно +1), урон 1-2 (было 2-2), атака и защита -1. Умение: "мораль стаей" (стек получает бонус морали в зависимости от количества существ в отряде, балансится по максимальному набору на данном левле - от +3 к морали до -1). Смысл - более шустрые и моралящие существа с меньшим уроном.
Волки - не, ну как бы идейно понятно, что альтап волков должен уходить в деф за счёт меньшего удара... В этом смысле волк с рыком и статами в деф, но без тройного смотрится неплохо.
Урки: эээ... например - шанс вместо оглушки сделать второй выстрел, или второй удар. Механика как у брутов (то есть второй удар наносится до ответки) Выстрелов 12 (было 8), урон 5-6 (было 4-6), атака +2, защита +1. Жажду крови убрать (?), убрать "нет штрафа при рукопашной" с порезанными снайперами составит конкуренцию: вначале сильнее обычных урков, потом - слабее.
Огры: Я бы предложил наоборот чистого батла с более стабильной веткой урона. Иня +1, урон 9-11 (было 5-12), жизни +10, нападение и защиту по +1. Колдуна порезать.

Ну вот пока так...
Значит так.

Альтернативный ап должен давать возможность смены стиля игры.
К примеру, альт ап ополченцев, арбалетчиков, латников, грифонов, тем более инквизиторов и палов с ангелами - да всех черт возьми! - дает рыцарю возможность играть не от глухого дефа, а от массивной атаки.

Ополки - штурм;
стрелки - теперь нет нужды ждать пока враг подойдет на точный, лупи через все поле без штрафа - явно для атакера.
Виндикаторы - не обсуждается
Грифы - дикий раш
Монахи - туда же,
Палы - дикий раш, Ангелы - дикий раш.

Давайте руководится ТЕМ ЖЕ принципом и здесь, давая варвару с альтапами АЛЬТЕРНАТИВНУЮ тактику ведения боя. Сделаем зеркалку:

рыц с альтапами переходит из обороны в атаку, тогда вар - из атаки в оборону.

К примеру:
Гоблинам - дать стрельбу, но со штрафом, и понизить иню и статы.
Волкам - дать ХП раза в два больше, но отобрать к чертям тройной удар и дать какую-то ауру морали или что еще.

Оркам - проще простого; дать ДВА выстрела (у них же топоры в двух руках? ну вот пусть двумя сразу и швыряются), но дать штраф в ближнем бою.

Ограм - забрать магию атаки и дать магию защиты (кожу например), или вообще забрать магию и дать "толстую шкуру" (защиту от стрел).

Птицы - забрать рашерское умение переносчика и дать какую-то защитную ауру.

Циклопы - сделать из стрелка рукопашника, или оставить стрельбу, забрать осаду и отобрать штраф в рукопашке.

Чудики - забрать игнор брони дать снижение урона.

Но новые абилки нужно в любом случае придумывать. Я тут слишком топорно набросал.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM