Автор | Ролевая составляющая...или её ПОЛНОЕ отсутствие? |
для дАртаньян:
у нас по другому не бывает) я уже смирился... |
для вашбатя2:
у нас по другому не бывает) я уже смирился...
*сравнил id*
О_о |
Кастерские билды гораздо проще усилить, усилив кастерские перки. Артефакты. Новые фракционные бонусы. Если уж придумывать громоздкую новую систему с новыми связями и новыми ограничениями, нагромождая поверх существующей, то только если придумать значительные классовые особенности. И всё-таки хочется пояснения, как эта вся фигня поможет ролевой атмосфере. |
как эта вся фигня поможет ролевой атмосфере.
Мы говорим о ролевой составляющей, а не о ролевой атмосфере. |
а она нужна - ролевая - то составляющая в этой шахматной стратегии ? есть много проектов ММОРГ вам может быть туда написать ),зачем превращать концепт чистых героев во что то не понятно банальное --это чистый Хард )) |
а она нужна - ролевая - то составляющая в этой шахматной стратегии ?
В шахматах нет экономической, фракционной составляющих. Там нет мобов, гильдий.
У нас это есть. Значит это уже не шахматная стратегия. |
Значит это уже не шахматная стратегия. Не буду спорить с тобой ,лень,но поверь эта игра и рождена на базе шахмат ..да и гильдии и мобы если чесно это всего лишь цифирьки в твоих статах и не более .. |
но поверь эта игра и рождена на базе шахмат ..да и гильдии и мобы если чесно это всего лишь цифирьки в твоих статах и не более ..
В шахматах всё зависит от мозга.
Как я уже говорил раньше -
Если 2 стека эльфолуков походили до орков, то даже семь пядей во лбу не спасут |
В принципе согласен с Exorcer. Зачем вводить кучу какой-то фигни, если можно изменить значения перков и добавить еще парочку новых. Поначалу было бы прикольно: куча новых слов, романтики бы заромантили форум новыми идеюями, а также ахами и вздохами, но потом все бы скатилось в паладино_берсерко_дроч и арифметичекие операции.
А вот идея, что все действия(в том числе и на форуме, гы-гы) в ГВД влияют и учитываются в некой карме, что в свою очередь влияет на силу перса - прикольная.
О такой шнаге можно было бы говорить если бы у нас все было благостно и динамично.
Проблем куча.
Куцые колеса перков, малое колво артов и их бонусов приводит к микроскопическому колву юзабельных билдов.
Реализация ивентов. ИИ гномовара убивал своей 40 на 60, СМ тоже с косяками.
Эти никому не нужные текстовые квесты... |
ну кстати тут как раз роль мозга очень сильно влияет и не факт что эльфолуки положат всех и всегда , поэтому все зарыто в страшном слове "баланс" ,а его как бе "есть" |
Хочется отыгрыша - отыгрывайте, кто ж вам мешает? только у тебя не будет антиумок, у тебе не будут прокачены гильды и ты будешь сливать в группах.. |
поэтому все зарыто в страшном слове "баланс" ,а его как бе "есть"
Не верю. (с) |
гоблином-проституткой -- со стула упал, когда увидел))))))) |
для дАртаньян:
Это не первый перс, хотя до тебя мне далеко) Первый перс был зарегин сразу после войны с демонами) |
для дАртаньян:
Если 2 стека эльфолуков походили до орков, то даже семь пядей во лбу не спасут
Обычно ходят через одного
лук-орк-лук (это если луки поделены) |
Короче, классы помогут выровнять сермяжный баланс и привнесут афигительное количество оригинальности =) |
Не верю. (с) правильно понял ;) его нет |
https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=105921
Вывесил пример дерева классов Мага |
В тактической пошаговой стратегии не должно быть элементов РПГ
Почему ? - потому что смешение жанров это риск.
Наоборот !
Игре даются дополнительные возможности. Есть пространство для мышления и для размаха геймплея. На самом деле стратегий в чистом виде почти нету. Одна "Цивилизация" только если, да и то... Варкрафт - стратегия с элементами РПГ, говорить, что это "чисто стратегия" может лишь тот, кто не играл в варкрафт, или играл 15 минут. Там основа роста от героя, у героя растёт уровень, растут статы и т.д. HoMM и KB - больше РПГ, нежели стратегии.
Более того, с коммерческой точки зрения это более выгодно - привлекает как любителей стратегий, так и любителей РПГ.
А вот запрет на смену фракции и перок - бред. Именно разнообразие фракций и билдов тут держит. Хотите роли отыгрывать - идите в ВоВ, линейку.
И там и там билды менять можно. А желание запрета - из сингл игр, где один раз сторишь определённый билд и всё. Но в данный момент большинство он-лайн игр от статических билдов отказываются, в пользу динамических, т.е. сменить билд ты можешь (несменяемые билды - уже пережиток ММОРПГ). Ну естественно, в сингле героев ты делал билд на 1-4 часа, пока уровень проходил, ну в крайнем случае - на неделю. А тут - практически "на всю жизнь", на год и больше. Речь может идти не о запрете, а об ограничении, например менять перки только при помощи напитка, как статы. |
после войны опять полтора года молчания?
Не, там уже навсегда.
И что вы так прицепились к "балансу". Баланс - это миф. Ну могут сделать баланс по ГФБК в дуэлях, да ещё с оговорками "с определёнными гильдиями, с фиксированной умелкой и без учёта анта"... Это "баланс" ? А любые другие ОА, крафт, недокаченные - перекаченные гильдии-умелки и анти... сразу сводят "баланс" на нет ? И даже при таком "балансе" - одни быстрее качаются в "лесах", другие медленнее, одни уверенно себя чувствуют на стене, другие об неё убиваюЦЦа. И ?
Баланс считаю не более, чем мифом. |