Автор | а может пора и ТЕ загнать в кастера ... как и магов |
для DarkDaniel:
у магов нет фур. |
ТЭ - фракция изначально сбалансированная. Но у нас в ГВД, не HMM 5, поэтому ТЭ загнали в атакеры. Хотя хаос тоже используется, но всё же намного меньше, чем ветка атакера. А всё из перков, а точнее, из-за их стоимости. Было бы неплохо, уравнять хаос и атакера. =) |
для Экзекетэ:
тэ - фракция полума-полувоин в НММ5, за счет цепи дающей бонусы обоим направлениям раскачки. Тут же нам выдали магсоставляющую прокачки из нмм5 но загнали в воинский билд "балансировкой". |
Было бы неплохо, уравнять хаос и атакера. =)
т.е. магам ветку атаки и дефа по 8-9? |
зачем кого-то куда-то загонять. Чем больше вариаций в рамках одной фракции - тем лучше.... Вы еще убейте тьму до конца и некра в батлы загоните. Полный бред, короче. |
1. усиление магии - тёмная сила
2. уникальное умение фракции - пробив маг. защиты
3. высокоинициативне отряды которые могут кусаться без ответа (или крыть себя от противника получая ход раньше всех)
4. толстые стеки войськ (в часности гидра которая к тому же бьёт всех вокруг да ещё и без ответа)
5. немного разнообразиться играи бои так как магии станет больше и снизиться количество атакеров что сделает более сбалансированым бои по наличию в плане воин-кастер
+ ящер с игнором защиты - даже с "Родными" статами от умки и ГО может влупить не слабо, а учитывая, в перспективе, удачливого чародея - вообще жесть - сам с лаком ударит, да еще и каст *1,5*2 прилетит... )
А ини кастеру нужна - раньше нажать деф, раньше и чаще ходить и улетать подальше гаргой, а то сБДшит лат и тю-тю ;) |
Все намного проще. Нужна отмена свободного распределения статов - как в пятерке, т.е. для каждой фракции на каждый уровень установить потолок для каждого параметра. Тогда не будет мегаимб с 40+ атаки, дефа,см, а необходимость прокачивать знания и см заставит брать маг перки.
На примере того же ТЭ. У них основные статы атака и см. То есть будут распределяться примерно поровну, плюс немного в знания. Тут уже полюбому тэшке хаос придется брать.. |
ТЭ кастеров надо порезать в ноль, ибо магу надо хотя бы:
1) Распределять бафы\дебафы джинами
2) Кару\огнешар архами
3) Думать, куда сныкаться гаргой, хотя бы на первых ходах - дальше уже всё очевидно
4) Бить или дефить ракшей
5) Ход героя довольно нетривиален! Ибо в случае, например, с СЭ на 11+ уже и мастера, и друли опасный стек, а ещё есть танцы, дык они чаще всего под прикрытием коня прут, и кого валить - абсолютно неясно!
По сравнению с этим ТЭ_кастер просто алгоритмизуется. Ведьм исключительно на медлялку, фурок к стрелкам, молнией\усиленной молнией\шаром сносим всё живое без разбора.
Тактика ТЭ-кастера есть самая тупая и предсказуемая тактика на просторах ГВД. Поэтому хаос по 12, порезать фуронаездокаток и дать им в качестве умелки чувство стихий. |
для SusL1k:
а как быть магам? ) заставить брать атаку и деф? |
для SusL1k:
давно пора, +. |
т.е. магам ветку атаки и дефа по 8-9? Маги тут не причём. Я говорю о ТЭ, а не о игре в целом. Хотя, тогда и некрам как минимум деф по 9 сделать надо. Иначе, 11 очков - это разорение.
тэ - фракция полума-полувоин в НММ5, за счет цепи дающей бонусы обоим направлениям раскачки. И я про тоже. В HMM 5 за ТЭ играл в основном атакером с поддержкой магии. Работало неплохо. И здесь было бы хорошо что-нибудь подобное организовать. Хотя, нужно полностью перабатывать и без того мифический баланс фракций. |
Пора бы некрам ветку атаки вводить перед войной и делать нормальный боевой билд, а не загонять в ПВМ или только ПВП - ибо компромисса нету |
для AVBel:
магам порезать количество гарг и выдать больше стальных, проблем-то. Тогда и атака\деф ой как понадобятся) |
зря нам дали урезанное колесо перков и задрали цену перкам
было бы 1 перк на уровень
и можно было бы выбирать, то ли марш големов, то ли катапульты и лечилки до упора, то ли атака и хаос |
для maslovk:
ужс, убивать еще и этих... не-не-не )
На самом деле забавно, что такого же не предлагают сделать с демоном )) |
На самом деле забавно, что такого же не предлагают сделать с демоном ))
пост 21..:))) |
для dril:
зря нам дали урезанное колесо перков и задрали цену перкам
Вот тут подписался б под каждым словом )
Как не хватает некоторых перков... Того же ускоренного хода после гейта...
Хотя тут нужно было б вводить больше левов, чтобы было больше перков )) |
Правду ТС говорит. Ерунда у нас получается, ТЭ - с умелой заточенной под магию - атакер. Некромант изначально во всех играх магический билд - тоже атакер. Даешь некромантам все массовые заклы тьмы одним перком! |
для Nirvana777:
пост 21..:)))
Вот только перед этим привести доводы было слабо:
1) Перков пробива нету - против гарг, голых и джиннов мага, против барбов ловить особо нечего
2) АП - магическая основа - смотри выше
3) Кастеров среди юнитов нет (в плане замедлялка и т.д.), пещерок мало и ходят очень редко, да и то не полезная для кастера рушилка брони и 1 шарик - не сравнить с архами
4) мало мяса. очень мало. призыв не нужен - после слива основной армии исчезнет
Да, давайте сделаем демонов магами )
Демон маг хорош в сыгранной команде, как саппорт, а вот в дуэли - УГ |
для AVBel:
можете посмотреть, как "крут" демон с АП, по нынешней реинкарнации BlackBaron-а. Эта хрень под названием АП резистится всем - и сопротивлением, и умками, - а пробив магартами на неё не действует:))
Правда, хоть один баг порезали, крафт теперь на АП действует нормально, без округления дробных величин:)) (можно нанести 500.48 урона) |