Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:23
1271
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторАдмины, куда движется проект?
Кстати, про халявный кач в ГН.
Если уж его пофиксили - не пора ли пересмотреть опыт, получаемый за набеги ? Почему считают только последнюю волну ? Во всех остальных случаях считают всех мобов.
А то уж как то совсем жутко получается - бьёшься-дерёшься, выносишь толпы мобов, и последней волной тебя накроет - опыта и умелки 0 (я уж молчу про проваленное задание). А теперь ещё, по сути, волны усилили... это ж совсем неправильно получается !

151
Ну не стольк категорично. Но пойми разницу проекта, где 100 человек пользователей и десятки тысяч. Как говорится, админы сами не знают, как эти перки должны выглядеть.
159. Тогда теперь тяжело будет качаться мелким уровням, а с вводом перок встанет на то же самое место для хаев. Тоесть ничего не изменится скорее всего, но посмотрим что произойдет.
для Fimmy:
сли уж его пофиксили - не пора ли пересмотреть опыт, получаемый за набеги ? Почему считают только последнюю волну ? Во всех остальных случаях считают всех мобов.
А то уж как то совсем жутко получается - бьёшься-дерёшься, выносишь толпы мобов, и последней волной тебя накроет - опыта и умелки 0 (я уж молчу про проваленное задание). А теперь ещё, по сути, волны усилили... это ж совсем неправильно получается !


Ты что курил? Делись. Всегда давали опыт за все волны. И при поражении умелку тоже давали и дают.
Тогда теперь тяжело будет качаться мелким уровням
С этим нововведением да.
Если же убрать опыт, то качать гильдию мелким уровням будет не сложнее, чем до этого было хаям, но правда будут давать меньше опыта. А получать опыт мелкие уровни смогут в ПВП, благо чем меньше уровень, тем больше ПВП боев.
для Fimmy:
Как раз в игровых нюансах проектов с сотней пользователей авторы разбираются лучше игроков ;-)

Здесь куда проще: создать подфорум для публикации и предварительного обсуждения глобальных модификаций, который читать могут все, а писать, например, ТОП100 (где есть все - и охотники и групповики, причем из разных фракций) и разработчики. Флуда - минимум, возможной пользы и помощи, смею заверить, - наоборот.
Ну ща замечательно, было Наездники на волках - походили мои арбы и монки, вылетает вторя волна, ходит гриф и рыцарь, затем они убиваются об грифа. Вылетает третья волна, опять из моих ходить только гриф, затем все они ходят и тольк после этого мои арбы монки. 2 волны походили и только после этого мои юниты. Это не баг?!
а писать, например, ТОП100
Бред какой :)
Лучше уж на левел ограничение.
Я в проекта не так давно (два месяца), но не понимаю (только догадываюсь) почему под предлогом правки баланса игра все время усложняется. Кому мешал один стэк на охоте? (и так потолок достигается быстро) Теперь вот с ГН ввели такое - опять же, причем тут баланс? Ну убьет человек на своем уровне на одну волну больше - кому от этого плохо? Такое впечатление, что разработчики тихой сапой "выжимают" реал из игроков, усложняя бои и ничего не давая взамен.
для Solmyr2000:
Да хоть по гендеру :-)
148 - 2 Maxter - то-то и оно, что рядом с админами сидят некр с магом (а чутка раньше - рыцарь), а эльфов как не было, так и не будет.
для Jet:
Нуб, купи мозг. А потом ответь на вопрос: почему эльфа выносят первым?
171. нда..как говорится - в каждой шутке есть доля шутки=))
но конечно не все так плачевно)
Solmyr2000 - а чем Top100 не глянется? Вроде как вполне репрезентативная выборка _платящих_ проекту игроков.
172. ого. уже и на оскорбления переходим. потому что - хоть 248 скелов наносят больше дмг проще вынести 25 мастеров. еще вопросы гн. профи?
для Condr:
Для танкистов - эльфа выносят первым, потому что его легче всего вынести: один ход героя-мага - минус стек луков или пол стека танцев - а больше выносить ничего и не надо
для PanamOS,
я чето не понял про опыт?
умелку уже порезали,
осталось еще и экспу подрезать,
только я не думаю, что будут резать только для Хаев, обрежут для всех...

и вообше, я не понимаю, зачем вообще что то резать и усложнять? не лучше ли доробатавать, подгонять, а что то наоборот упрощать...

лично мне мобы нужны только для кача, шахматные партии с ними мне не нужны, для этого люди есть.

Хаям драться осбенно не скем, вот и усложняют бои в разных гильдиях, чтоб им не скучно было на Одимпе, только при этом- это отражается на всех. (это только мое предположение, просьба ногами не пинать)

Это моя точка зрения нуба и нытика
171 - мальчик, постарайтесь быть корректным. На заявки подобного плана я отвечаю практически однозначно - не учите меня играть, и в этом случае я не стану обозначать направление вашего движения.
Maxim (adm) писал

Проект развивается, не останавливаясь ни на день, и на данный момент уже несколько месяцев мы заняты выполнением трёх задач (перки, баланс, локализация).

Под локализацией что имеется в виду?
176 и что на всех отразилось?
179 - на всех, качающих ГН. А что, у магов добавилась новая фича?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM