Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:23
4198
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторФракция "Болотный народ"
Для тех кому тема интересна решил немного упростить навигацию в ней, на каждой странице теперь будут в самом начале ссылки на существ и основные идеи темы:

1.Человек-ящер:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=5#10699201
1.1. Ящер-громила:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=5#10702990
1.2 Ящер-защитник:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=5#10721470
Картинки: https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=114288

2. Ящер-стрелок и ящер-треппер:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=0#8012293
2.1 Снайпер:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=0#8012318

3. Гигантская стрекоза:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=0#8027266
3.1 Кровавая стрекоза:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=0#8032868
3.2 Ядовитая стрекоза:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=0#8044920

4. Наездник на васелиске:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=0#8050151
4.1 Рыцарь Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8061367
4.2 Падший:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8067489

5. Горгона:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8085672
5.1 Каменная горгона:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8104603
5.2 Ужасная горгона:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8139392

6. Жрец Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8170402
6.1 Верховный жрец Зота:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8193186
6.2 Жрец Сэта:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8274425

7. Болотный змей:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8302953
7.1 Кислотный змей:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8318340
7.2 Древний змей:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8339105
+ https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8369304

Умение фракции:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=2#8410364

Навыки:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=3#8463855
+ https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=3#8581125

История:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=3#8722370
И в последующих постах.

Забавный стих на тему болотников:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=632824&page=1#8068011
--=2=--. Ящер-стрелок.

Абилки: Стрелок, изворотливость.
-Стрелок: Наносит дистанционный урон, но в ближнем бою наносит лишь 50% урона.
-Изворотливость: ящеры могут стрелять, даже если блокированы вражеским стеком, но при этом блокирующий стек наносит удар по стрелкам, этот удар считается за ответный, удар наносится после выстрела. Нельзя стрелять в стек, который блокирует самих стрелков.


ХП: 7
АТК: 2
ДЕФ: 4
УРОН: 2-3
ИНИ: 12
Выстрелы: 4
Дистанция: 6
Скорость: 5

-=ОПИСАНИЕ=-
Сильные и ловкие ящеры. В болотном народе их отбирают с ранних лет и готовят стать охотниками, для поддержания рода продовольствием. Именно из среды охотников, лучших набирают в отряды стрелков.
-Атака: Выстрел из лука, ближний бой: колющий удар кинжалом.
-Движение: Просто пёхом.
-Нейтральное действие: потрясает над головой стрелой зажатой в кулаке.
-Внешний вид: полностью берётся из 3-шки, цвет ярко голубой, в руках охотничий лук.
-Смерть: Делает шаг назад и хватается за грудь, потом падает лицом вниз.

Тактическое назначение: Простенький и слабенький стрелок, но обладает неплохой инициативой, что помогает ему обойти практически всех вражеских стрелков на первом ходу. Изворотливость способна дать интересные тактические комбинации.
2.1 Ап: Ящер-треппер.

Абилки: Стрелок, яд гадюки, рефлекс кобры, изворотливость.
-Стрелок: Наносит дистанционный урон, но в ближнем бою наносит лишь 50% урона.
-Яд гадюки: Отравляет жертву, яд наносит 1 урона на каждый юнит в стеке ящеров, яд действует 2 хода. Яд обладает коммулятивной способностью с другими видами яда, если стек уже отравлен другим видом яда, то яд гадюки действует в полную силу (например 1 жрица отравила вражеский стек на 20хп, 10 трепперов производят по этому стеку выстрел, и травят их ещё на 10хп, итого стек в начале хода получит 20+10 повреждения. Яд годюки прописывается отдельной строкой в «состоянии» стека.
-Рефлекс кобры: любой вражеский юнит который движется мимо трепперов (подходит к ним без атаки, или отходит от них) подвергается атаке. Любой атакующий юнит получает ответный удар до нанесения своего, удар наносится, даже если противник обладает умением «враг не сопротивляется». Если у героя взята способность готовность, то при обороне будет наноситься урон на 50% больше.
-Изворотливость: ящеры могут стрелять, даже если блокированы вражеским стеком, но при этом блокирующий стек наносит удар по стрелкам, этот удар считается за ответный, удар наносится после выстрела. Нельзя стрелять в стек, который блокирует самих стрелков.

ХП: 8
АТК: 2
ДЕФ: 4
УРОН: 2-3
ИНИ: 12
Выстрелы: 6
Дистанция: 6
Скорость: 5

-=ОПИСАНИЕ=-
Особо отличившиеся в боях стрелки становятся трепперами. Луки трепперов обладают повышенной мощностью, а стрелы обрабатываются ядом болотных гадюк, причиняющим врагу дополнительный урон.
-Атака: Выстрел из лука, ближний бой: колющий удар кинжалом.
-Движение: Просто пёхом.
-Нейтральное действие: потрясает над головой стрелой зажатой в кулаке.
-Внешний вид: полностью берётся из 3-шки, цвет ярко голубой, в руках охотничий лук. Добавляется на пояс склянка с чёрной жидкостью, через плечо перевязь.
-Смерть: Делает шаг назад и хватается за грудь, потом падает лицом вниз.

Тактическое назначение: Слабо дамажащий, но сильно пакостящий стек. Из-за высокой инициативы способен опередить вражеских стрелков, и потравить особо инициативные стеки, до того как их самих выведут из строя. Рефлекс кобры, оберегает трепперов от блокировки единичками, а так же не даёт возможности безнаказанно (не получив в ответ отравы) проредить свои ряды в ближнем бою. Изворотливость способна дать интересные тактические комбинации. Коммулятивный эффект от отравления, даёт возможность работать в паре с другими отравителями без потери эффективности собственной отравы.
2.2 АльтАп: Ящер-снайпер.

Абилки: Стрелок, снайперский выстрел (кровоточащее ранение), длинный лук, изворотливость.
-Стрелок: Наносит дистанционный урон, но в ближнем бою наносит лишь 50% урона.
-Длинный лук: Дистанция прямого выстрела увеличивается на 2.
-Снайперский выстрел: Активируемая способность. Снайперы производят выстрел с отсрочкой 0,2 по АТБ шкале, выстрел наносит на 20% больше урона. Снайперский выстрел может нанести «кровоточащую рану». Если жертва до выстрела сдвинулась с места, то снайперы наносят обычный урон, с уменьшенным шансом нанести «кровоточащее ранение» (в 3 раза меньше шансы). Снайперский выстрел можно отсрочить умениями и магией которые отбрасывают снайперов по АТБ шкале (осиный рой, ТУ, отбрасывающий удар и т.д.). Шанс нанесения «кровоточащей раны» зависит от соотношения ХП атакующего/жертвы.
-Кровоточащее ранение: Отбрасывает существо по АТБ шкале на 0,2. В начале своего хода жертва получает урон равный: 1*количество существ, в стеке снайперов. В конце своего хода (после выполнения любого действия) жертва пытается излечиться от кровоточащей раны, изначальный шанс на излечение 50%, каждый последующий ход увеличивает шанс на излечение на 15%. При ожидании или обороне шанс излечения увеличивается на 15%. Кровоточащее ранение не может продержаться более 4-х ходов. До того как истёк эффект кровоточащего ранения мораль стека снижена на 3. Мораль всех союзных стеков находящихся в 2-х клетках от раненого существа снижена на 1. (не действует на «неживых» существ). Урон от кровоточащего ранения не наносится элементалям, нежити и механизмам.
-Изворотливость: ящеры могут стрелять, даже если блокированы вражеским стеком, но при этом блокирующий стек наносит удар по стрелкам, этот удар считается за ответный, удар наносится после выстрела. Нельзя стрелять в стек, который блокирует самих стрелков.


ХП: 8
АТК: 4
ДЕФ: 4
УРОН: 2-4
ИНИ: 12
Выстрелы: 10
Дистанция: 8
Скорость: 5

-=ОПИСАНИЕ=-
Снайперы это элита стрелков болотного царства, набор ведётся с малых лет, и тогда же начинается обучение. Обучение позволяет стрелкам стрелять на более длинные дистанции, не снижая эффективности, а так же поражать уязвимые места своих жертв.
-Атака: Выстрел из лука, ближний бой: колющий удар кинжалом.
-Движение: Просто пёхом.
-Нейтральное действие: потрясает над головой стрелой зажатой в кулаке.
-Внешний вид: полностью берётся из 3-шки, цвет ярко голубой, лук и стрелы более качественные по сравнению со стрелками. На голове повязка с пером вниз (ака индеец).
-Смерть: Делает шаг назад и хватается за грудь, потом падает лицом вниз.

Тактическое назначение: Весьма солидный стрелок для 2-го уровня существ. Длинный лук и изворотливость даёт прекрасные данные для игры от обороны, снайперский выстрел при определённых обстоятельствах способен нанести сопернику существенные неудобства. Более универсальный стрелок по сравнению с трепперами, подойдёт для боя и с некром и с магом.
а зачем второй раз описание выкладываешь?
хорошо пишеш продолжай в томже духе.еслиб ввели поиграл.
для xXxnoize-mcxXx:
а зачем второй раз описание выкладываешь?
Я частично поменял статы и скилы, +тактическое назначение всем юнитам добавил, ну и картинки для каждого подыскиваю.
https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=121920
Выложил первый вариант ящера-лучника.
https://mirror.heroeswm.ru/ephoto_photos.php?aid=121920
Выложил ещё один вариант, на мой взгляд один из самых красивых рисунков на тему стрелков-ящеров.
да красиво выгледит!
Прочел очень интересная задумка Болото по3им Героям любимая фракция, но у Савватия более глубоко получилось что-ли без обид сравнил два текста его болото вижу еще одной играбельной фракцией, твои нет.
З.Ы. За Горгон респект без них болото нам не надо;))
для Лелик-Маг:
На вскус и цвет :) Какие могут быть обиды в творчестве, а творчество Савватия всегда на высоте.
https://mirror.heroeswm.ru/ephoto_photos.php?aid=121920
Ностальгический рисунок Ящера-лучника, из 3-х героев.
ну чо скачал spore?
для xXxnoize-mcxXx:
ты в это играешь?это полная хрень и она для малышей вообще-то!
модулятор жизни: от клетки до сушества бороздяшие космос.
споре нармальная игра!предложил для ознокомление и вазможности
сборки яшеро падобных.но у вы у миня её щас нет также как и вазможности скачать.
а может из глубоко водных болот выберуться страшные пожиратили
вся и всех "болотные гидры"
ато палучаетьсся стрекоза=змей вроде как схожие юниты!
например в пешерах какойто вирус убивает слабый организм гидр) и они вынуждены сменить свой ореал на якобы не заселёные болотные просторы.
для змея выроботатьбы атаку проглатываюший укус действуюший ток на
одноклеточных)и змей позавтрокал и трупов меньше на поле боя!
Зачем вирус? В ГВД несколько разновидностей драконов, что мешает быть двум гидрам? они разного уровня, силы, размера (сложно вымахать в пещере, там за обедом гоняться надо, за ящером или тэ :) ) В болоте больше пространства, виверной обедать - нужно хорошо постараться - следствие бОльшие размеры, круче нрав.
По внешнему виду похожи только первые уровни, и то приблизительно...

А идея с ивентом очень хороша) Все будет травиться, слабеть, каменнеть и дохнуть! Во матов будет =) Существ нарисовать не так долго, золото вывести (а админы в последнее время нас этим чаще радуют) смогут, а там и за балансом дело станет.

как бы их расшевелить в этом направлении?
Пока что известны слова адма про планы элементалей и степняков, но существа первых (сами элементали) не соответсвуют существам из тройки, у нас просто монстры из пятерки, замка там нет.
а два варвара - перебор.
Именно Болото добавит разнообразия в игру!
Еще добавлю - я за разнообразие, чем за баланс, которого в принципе нет и не будет!
https://mirror.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=121920
На 4-м фото аналоговый вариант стрелка, с трубкой как у аборигенов. Смотрится отлично, вписывается даже лучше чем с луком, он это ИМХО, а в целом на любителя.
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM