Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:32
996
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторМиниарты - были ли способы отбалансить магов по другому?
для Aldend1:
ну вот прдставь бой против тэ или демона рашера фура ходит минммум 2 хода до героя Так вот и нужно, чтобы герой ходил чаще фур в полтора раза и успевал обкастовать читостеки противника или пробафить свои.
(Те же ТЭ ДОЛЖНЫ иметь цепь элементов, как уникальный стиль боя - иначе это лишь другая разновидность ушанов)
Если ТЭ дать цепь элементов и убрать пробой резиста кастовать в итоге они станут слабее.
резать магов надо)

ну вот прдставь бой против тэ или демона рашера фура ходит минммум 2 хода до героя а обычно 3 цер и 1-2 раза но цепляет по 2-3 отряда если повезет без миников и до бафа дебафа пол армии уже нет маг кастанул походили войска рашера твои стоят или под карой вынесли ящеров тэ или церов демона 2 ход рашера и маг в ауте


Увеличить длину поля нужно. С первого хода не должен доставать никто.
Отыгрываю роль ушастого нытика, я могу сказать только
резать магов надо)
уникальность магов должна быть не в миниках а в полном владении всеми магиями. Миники же это по сути тот же баф, только постоянный, во время боя их не поменяешь. Поэтому у магов и вариантов тактики ведения боя нет. Один гарголёт.
С ущербными статами у существ долго не протянешь. Так что думаем, что пишем, потом еще раз думаем, и только потом постим. А потом еще думаем, что написали)
резать магов надо)
Конечно надо. Мы не спорим. Вот я предлагаю убрать миники совсем))
для Icecrash:
С ущербными статами у существ долго не протянешь. статы у существ должны подниматься магией(у магов). Если свет по 7 очков, а герой ходит чаще чем фуры и успевает обкастовать своих светом. То существа не будут ущербны, будет боеспособная армия. Ну и нужны арты на иню героя.
уникальность магов должна быть не в миниках а в полном владении всеми магиями.
Ну если сравнивать с 5кой (а больше не с чем) - то уникальность магов была какраз таки в платных миниартах, позволявших делать неповторимые подборки армии под противника. А магией там владели все.

Если ТЭ дать цепь элементов и убрать пробой резиста кастовать в итоге они станут слабее.
Во первых - почему убрать пробой? Пусть остается - все-таки фракционная особенность.
Во вторых - цепь элементов действовала не только на касты, но и на удары войск с противоположным элементом. Касты зачастую использовались лишь как способ "пеерключить" элемент на более подходящий для удара тяжелого стека
В третьих - отмена свободного распределения статов не сделала бы ТЭшку имбой, но разнообразила тактику игры.
Ну да ладно - тема не про ТЭ
Отыгрываю роль нытика, я могу сказать только
резать магов надо)
для Ioan-IV:
нужны арты на иню героя
вот опять скатились к ини кастера
-перк на первый ход говорят имба
-маг тапочки и кольца мастера охотника разгонят до 1.25 примерно фуры один фиг два раза походят церы тоже прибегут и сьедят 2 отряда
далее после 1 го хода вступит чародейство + 50% отброс с масс спела и герой разгонится быстрее фур и закастит за 2 спела остатки армии до уровня рашера и проиграет
зато против рыцов будет весело оббафанная армия мага против дебафнутой армии рыца вот уж рыцы будут чувствовать себя ущербнми кода их лат с иней 5.5 и уроном 2-3 и без защиты будет стоять на поле боя изображая горячего истонского парня

Во первых - почему убрать пробой? Пусть остается - все-таки фракционная особенность.


Если оставить и пробой и дать цепь элементов, то что тогда дать другим фракциям в довесок? Ну рыцарям можно ещё дать например тренировать коней. 17 коней на 12 уровне при 9 умелке вполне компенсируют данную плюшку ТЭ. Магам тот же знак волшебника. Некрам второй резерв из вампиров или личей. А вот демонам, эльфам и варварам что-то ума не приложу что можно добавить равное этому по силе.
для Aldend1:
примерно фуры один фиг два раза походят церы тоже прибегут и сьедят 2 отрядаА это уже магу решать: дебафить фур и церов или кидать кожу и кару на своих. Появляются варианты тактики.вот уж рыцы будут чувствовать себя ущербнми кода их лат с иней 5.5 и уроном 2-3 и без защиты будет стоять на поле боя изображая горячего истонского парняА сейчас маги против светорыцарей с воодушевлением испытывают некоторые комплексы( неполноценности).
для SandroMage:
мож сразу магов ибрать!!
то что тогда дать другим фракциям в довесок?
У нас и половина билдов 5ки не введена.

У рыцарей - молитва (может хоть не будет нытья про иню)
У эльфов - зачарованная стрела + хаос или тьма (Превед Кваня)
У некров - крик банши (Некров должны бояться, хотя бы виртуально)
У демонов - пожирание трупов и знак проклятого (может, хоть АП заработает...)

Про варваров ничего не скажу - надо что-то специально придумывать с нуля - они тут как грабли в московском офисе. Все спотыкаются, но уже так привыкли к предмету интерьера - что выкинуть лень.
Оставьте всё как есть, хочется стабильности. Не нравится играть магом, не играй, отстрой другой замок.
У эльфов - зачарованная стрела + хаос или тьма (Превед Кваня)
Не надо эльфам такого)
У демонов - пожирание трупов и знак проклятого (может, хоть АП заработает...)
Тоже смысл?
Свободное распределение для начала убрать надо.
Свободное распределение для начала убрать надо.
Мало того, что тестеры решают сколько войск у меня должно быть, какие перки и по сколько мне брать, так ещё и статы им отдать? Не пусть уж лучше оставят всё как есть, хочется стабильности.

Свободное распределение для начала убрать надо.


Похоже на этом все пришли к консенсусу. Давайте тогда уже писать коллективное письмо администрации и собирать подписи чтоб сделали.
Давайте тогда уже писать коллективное письмо администрации и собирать подписи чтоб сделали.
Да я не против - кто родоначальник идеи отмены свободного распределения статов (либо частичной отмены)? Кому мне ПМить и компостировать мозги? :)
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM