Автор | Осада Замка |
+
сперва может начать надо с более простого?
осада в ГН - нужно разрушать какое-либо строение с помощью катапульты при этом необходимо защищать катапулльту от бесконечных орд мобов. |
по прежнему - с кошелком. далее. у катапальты должно быть изначально 1к хп. должны быть навыки на боевые машины. каждый навык увеличивает хп на 100. поскольку твои идеи с + к хп машинам бредовые. это что, вновь появится барбомаг с големами, у которых жизней под 100.
А потому доработка:
кактапульта, хп 1000 защиты и атаки. урон 100-200
с каждым уровнем увеличивается шанс нанести в два раза больше повреждений (0%-25%-50%-75% соответсвенно)
Все заграждения проще из героев стыбрить. так у рыцарей просто ряд кольев, но наносит в полтора раза больше ущерба. у Т.Э. магический ров колдует случайно заклинание тьмы. у С.Э. ров колдует опутывание корнями и т.д. |
++++++++ |
+ |
+ |
+ Но предлагаю вместо денег при победе/проиграше + или - 1 очко Боевого духа на 1 час. Тем самым каждый получит то, что заслужил.
ЗЫ. Для начала предлагаю атаковать замки нейтралов, по типу охоты, а захватив его пытатся удержать с определенной частотой не покидая локации. Покинув локацию автоматически теряете замок. |
+ |
+ |
++++++ |
для Магомагер:
осада в ГН - нужно разрушать какое-либо строение с помощью катапульты при этом необходимо защищать катапулльту от бесконечных орд мобов.
Принимается. Как квест - очень даже возможно! |
для DarkDaniel:
Все заграждения проще из героев стыбрить
Можно. Но это долго вырисовывать и програмировать - не уверен, выдержит ли сервер. Потому - я чуть упростил колья и рвы, разделя их всего на 2 типа.
это что, вновь появится барбомаг с големами, у которых жизней под 100
Я же говорил - улучшения действуют ТОЛЬКО на катапульту. "Машина" и "Механическое существо" - разные вещи. Просто гремлины могут чинить и то, и другое... |
Но предлагаю вместо денег при победе/проиграше + или - 1 очко Боевого духа на 1 час
Мне больше нравится вариант с деньгами. Но и этот - неплох. |
+ |
для Ховорун:
ну, положим ты тут прав. но с катапультой загвоздка. её очень даже просто уничтожить. и победа всегда 100% будет за защитников. лучше мой вариант + к тому же читаем скрепку:
13. Введение боевых машин: баллисты, палатки помощи, тележки боеприпасов с возможностью их модификации.
Так что появятся и навыки к ним. заодно можно и катапульту туда всучить. |
+ |
для DarkDaniel:
М-м... Ну, смотря с какой стороны подумать.
Однако, с 1000 жизнями - катапульту с первого раза точно не разломают. |
+++ |
++++++++++++++++++++++++++ |
для химик-1995:
Спасибо. |
что такое осада замка и как она может выглядеть знает каждый, кто играл в "Герои Меча и Магии". Уже сейчас в КЗС-6 есть подобие замков, можно их делать без ворот даже. Реализовать это несложно уже сейчас.
Но вопрос в другом.
В "Герои Меча и Магии" захват и защита замка имели смысл в удержании города и получении ресурсов и войск из него.
А каков смысл замка здесь, кроме нового типа боя?
Может те, кто владеет замком должны получать что-то от его владения кроме морального удовлетворения? |