Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:50
3937
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторГильдия алхимиков (ДОРАБОТАНО)
для Beren:
хочу как в 8-й ММ
тебе сюда:
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=162458

:) И вообще ГИз и ГАз не очень мне нра такие названия
ГА, ГАС, ГАЗ и ГИ ( ->ГА,ГС,ГЗ,ГИ<- )
Up
Меня смущает один момент. Гильдия алхимиков - ремесленническая, но аффтар предлагает вводить для поиска ингридиентов (кстати, рекомендую употреблять именно термин "ингридиент", либо же "компонент", во избежание путаницы с ГН) отдельную боевую гильдию. А зачем? Не проще ли использовать все те же элементы ГН, ресурсы с карты, особенно с обработки. Можно даже новые придумать. Мифрил же вот ввели.

Ну допустим, пусть будет гильдия искателей. Если гильдия искителей - боевая (надо воевать для получения результатов), то должна давать определенные боевые бонусы, как и ГН, ГВ, ГО. Гильдия искателей, насколько я понял, никак не будет связана с гильдией алхимиков, как нынче добывающая элементы ГН никак не связана с потребляющей их гильдие оружейников. Одни люди будут искать, другие использовать. Соответственно, боевые бонусы от гильдии искателей необходимы, чтобы заинтересовать искателей. Денежного вознаграждения может оказаться недостаточно.

Но лично я считаю, что вместо гильдии искателей можно было бы попробовать использовать уже существующую гильдию воров. Денежный бонус от ГВ сейчас очень мал, дополнительное получение ингридиентов, которые можно продать, сделает эту гильдию более привлекательной для людей.
рекомендую употреблять именно термин "ингридиент", либо же "компонент", во избежание путаницы с ГН +
ГН - А зачем? Не проще ли использовать все те же элементы ГН, ресурсы с карты, особенно с обработки. Можно, но тогда:
1. гильдии должны быть взаимозаменяемыми
2. возможен обвал на рынке элементов ГН
Но лично я считаю, что вместо гильдии искателей можно было бы попробовать использовать уже существующую гильдию воров. - ГВ это PvP гильдия, и по задумке ADM такой и останется.
Up
+
Если гильдия искителей - боевая (надо воевать для получения результатов), то должна давать определенные боевые бонусы, как и ГН, ГВ, ГО

Ну вроде речь идёт о мирной професии, так что здесь можно придумать и бонус не боевой, а мирный. (хотя конечно ингридиенты не будут изыматься мирным способом):) Можно придумать и такие мирные бонусы: (уровни ГИ)

1. +4% к скорости передвижения между локациями
2. +9% к скорости передвижения между локациями
3. +14% к скорости передвижения между локациями, разделочный нож
4. +20% к скорости передвижения между локациями
5. +15% к скорости регенерации здоровья и/или маны
6. +1 стат на выбор. 2 разделочных ножа
7. какая-нибудь плюшка от вора...

Ну и что то типа такого описания:

Настоящий член Гильдии Искателей может сутками исследовать зелёные леса империи в поисках очередного ингридиента для алхимика. Со временем Искатель уже почти все тропы в лесу знает как свои пять пальцев, и для него не секрет, как побыстрее перебраться из точки А в точку Б. Старожилам-Искателям открываются секреты эльфийской рощи, где во многих количествах произростают целебные травы.

Я конечно не писатель, но смысл где-то такой.
история фигня честно большой - но идея про гильдию алхимиков большой +
история фигня честно большой
Вечно кто то придёт и подпортит настроение. Написал же смысл где-то такой...
Ап
для Lisis332:
неплохой бонус+Х% к скорости передвижения между локациями. Я кстати раздумывал какие же бонусы должны приносить гильдии и меня за терзали сомнения... Алхимики, по сути своей, полу-маги (ведь свитки писать маги должны), поэтому плюшки должны быть магические (ну или полу-магические =)
+ знание
+ сила магии
+ скорость восстановления манны
возможно ещё что-нибудь... как думаете?
для Lisis332: + к скорости передвижения - бонус не боевой, но идея оч даже не плохая. Как вариант, допустим.
для DeadLeon: ты случайно не запутался, бонусы к какой из гильдий мы сейчас обсуждаем? :) Это гильдия искателей. Если она будет давать бонус в виде СМ, то барбы туда не пойдут. Кроме того, если гильдия алхимиков будет давать бонус СМ, то барбы и туда не пойдут.

Мне идея лисиса нравится, только я предложил бы несколько другую схему.
Для начала - по поводу ножей. Насколько я понял, по задумке аффтара это обычный арт, их в избытке в магазине, он дешевый и с ограниченной прочностью. Зачем их тогда раздавать через уровень, лучше на каждом. А еще лучше - выдавать на каждом уровне по арту из спец сета по типу ГВ (мона даж не придумывать новых, а выдавать ГВшные). Но админы сочтут, что эта гильдия станет черезчур шаровой и такого не сделают.

По поводу скорости... Ну, сейчас скорость между локациями и без того достаточно высока, вы хотите время перемещения до мгновения сократить? Не думаю, что стоит. Предлагаю другую фишку. Через 2 уровня (на 3, 6, 9) сделать возможность по тайным тропам отправляться не в соседнюю локацию, а в более отдаленную. Назвать это +1 к передвижению. Т.е. на 3 уровне из гринвуда мона отправиться сразу в истривер, минуя столицу; на 6 - из гринвуда стразу в бирмаунтин, делая вместо трех переходов один; ну и на 9 лвл гильдии из гринвуда мона попасть сразу в фейритрис.

Бонус к скорости регенерации армии И маны предлагаю сделать на каждом уровне гильдии, но небольшой. Можно так же сделать бонус по компонентам, как в ГН и ГО

Что же в качестве боевого бонуса? Ведь все же искателям воевать надо. Можно либо стат на выбор, но не так редко, а хотя бы через уровень, как в ГН, либо бонус например в скорости юнитам, либо чередовать их.

В общем итоге моя схема бонусов за каждый уровень гильдии искателей:
1: +3% скорости регенрации армии и маны, +1 арт
2: +3% скорости регенрации армии и маны, +1 арт, +1 стат на выбор
3: +3% скорости регенрации армии и маны, +1 арт, +1 к передвижению по карте
4: +3% скорости регенрации армии и маны, +1 арт, +1 скорость юнитов
5: +3% скорости регенрации армии и маны, +1 арт, обнаружение до 2 ингридиентов
6: +3% скорости регенрации армии и маны, +1 арт, +1 передвижение по карте, +1 стат на выбор
7: +3% скорости регенрации армии и маны, +1 арт, обнаружение до 3 ингридиентов
8: +3% скорости регенрации армии и маны, +1 арт, +1 дальность стрельбы
9: +3% скорости регенрации армии и маны, +1 арт, +1 к передвижению по карте
10: +3% скорости регенрации армии и маны, +1 арт, +1 стат на выбор

Учтите - это все ТОЛЬКО по поводу гильдии искателей!!! Я так ей увлекся, что забыл, что в предыдущем посте я критиковал саму идею ее создания.
DeadLeon выдвинул некоторы контраргументы.
1. гильдии должны быть взаимозаменяемыми Имеются в виду гильдии алхимиков и оружейников, если я правильно уловил контекст? Не понял, к чему была фраза. Они могут использовать одни и те же элементы, только в разных целях.
2. возможен обвал на рынке элементов ГН
Скорее - паника. Решается просто, путем повышения вероятности вападания элемента.
Кроме того, алхимикам не обязательно использовать элементы. Могут делать свои зелья и из ресурсов с обработки, особенно олшебного порошка.
Теперь я немного хотел бы сказать и по поводу сабжа.
Одновременно можно находиться под эффектом 1 зелья.
Ну... Логично, пусть будут сложные зелья, которые будут давать множестенные эффекты. Это тоже по аналогии с оруженйками - по 4 крафта на арт, а у тут - по 4 эффекта от зелья.

Хочу заметить, что максимально сильное зелье всего лишь на 3 часа - это очень мало. Бой КЗС-6 около часа продолжается. ИМХО максимально сильное зелье должно действовать ни много, ни мало - ровно 7 дней. А с 3 часов надо начинать.

По поводу свитков. Я так понимаю, что это нечто одноразовое. Из приведенных в качестве примера "мирных" свитков усиливать, да и вообще производить, на данный момент имеет смысл только "Истинное зрение" - увеличивает шанс вора в засаде не пропустить героя мимо.

Возможные свитки для изготовления определяются уровнем ГАс и уровнем героя, т.е. нельзя изготовить свиток 3 уровня (например "Рассеянность"), если в замке нет гильдии магов 3 уровня
Бедные барбы. Бедные все, у кого не хватает той или иной школы магии.

Сила магии для чтения свитка 1 уровня должна быть 1, для свитка 5 ур - сила магии 5
Опять же. Капец барбам.

Это все очень плохо. Каждый герой имеет право заниматься алхимией, каждый герой имеет право покупать и использовать свитки!

В общем, лучше, чтобы как с гильдией оружейников - на сколько прокачал, на столько и сделал, а использовать может каждый. *уже представляю себе барбов-травителей и некров с огненными шарами*
+
Идее огромный +Б но есть маленькая добавка:уровень зелья или свитка привязать к прокачке гильды, а гильду искателей можно и не вводить а ограничится введением арта который и будет давать возможность искать ингры в охоте.
Up
+++сто пудов введут
Я понимаю, что всем не до этого сейчас...
Но Ап
+ сам сотни раз предлагал давно пора ввести
Мне кажется, автору пора обобщать предложения и уточнения предложенные в обсуждении.
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM