Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:53
4356
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

Автор[HWM Daily] Расширенная статистика по войне с гномами
для Balmung:
для Endimion:
для zirooo:

Хватит уже ссорится... и ради чего? Все равно ничего не изменить:)

Статистика нормальная, мне понравилось, хоть и считаю ее некой провокацией для межклановых конфликтов.
159
ну насчет 12-14 ты загнул

вот смотри

Результаты сразу по окончании войны:

Titans - 301млн.
14-3 13-10 12-36 11-83 (уровень - количество в клане)

Тридевятое королевство - 294млн.
14-10 13-11 12-27 11-59

Орда - 281млн.
14-5 13-19 12-40 11-50

I legion of Elfius - 276млн.
14-4 13-6 12-20 11-48
для Бодхи:
успокойся. показатели очевидны и нечего тут орать попусту. я оперирую конкретными цифрами, а ты своими домыслами, типа повезло и т.д.
и кстати, у нас 1719 боев. при таком количестве случайность исключена. так что это не везение, а умение!
Время на которое пришлось большинство боев очень влияло на % побед. Кто в первую половину войны только раскачивался, а под конец вышел на пик активности как по героям так и по организации боев имеет более высокий % побед. :)
для nasarchik: на результативность не лвл влияет, а организация и достаток шмота на соклане

Ну тогда почему у нас процент побед выше чем скажем у 3/9, или молота ведьм, в которых организация как говорилось на гране фантастики.
Причина побед я щитаю не в коем образе от организации одноуровневых заявок (а именно это щиталось вершиной организованности). Даже таки наоборот. Наша статистика показывает что разноуровневым было легче.

У нас средний уровень бойцов - 9-10. У большой 4ки этот уровень 12-14. Так что все логично в плане колицества очков.

Я не про очки здесь говорю, а о проценте побед.
Возможно если бы и топы делали разноуровневые заявки, то и очков было бы побольше за щет большего количества побед.

Это нада проанализировать. Попрошу компетентных коментов.
% побед напрямую зависил от кол-ва боев, чем больше боев тем он ближе к 45% чем меньше боев тем выше показатель что тут говорить. И это прекрасно показывает таблица
для Deik:
успокойся. показатели очевидны и нечего тут орать попусту.
еще раз. выключи патриотизм. и подумай головой. кроме "боев на 1 человека" ни один показатель не является осмысленным.
для Бодхи:
как раз процент побед - единственны показатель, хоть что-то характеризующий.
а "боев на 1 человека" лишь характеризует активность игроков, не более того.
для Deik:
как раз процент побед - единственны показатель, хоть что-то характеризующий.
угу. и лучшие боевые кланы это зурбаган и неприкасаемые. если бы не они - поиграли бы войну.
у клана Неприкасаемые 63%. 44 боя (просто зарегистрировались в конце войны). и что? =)

Специально чтобы избежать подобных интеллектуальных вопросов я и привел в пример кланы, прошедшие всю войну.

И даже из этой цифры, 63%, человек, в войне не участвовавший, посмотрев еще логи клана, может понять, что в конце было легче. Цифры - они для кого-то как фиги выглядят, а для кого-то могут информацию давать.

зато понятно, почему гильдия героев столько секторов взяла)
повезло. вот и все показатели.


Везением лишние 10% берутся только в случае сотни-двух боев. Для Гильдии Героев дисперсия процента побед (твое "повезло") в пределах трех процентов. Эта статистика показывает, что с вероятностью 99.7% вероятность победы тройки ГГ выше, чем вероятность победы вашей тройки.
Да каждый показатель важен все вместе показатели показывают картину в целом? что из-за чего получилось. А вы цепляете тот где выделились и судите? что он единственно верный это статистика тут нужно в общем смотреть на картину и делать выводы, невозможно только по 1му показателю судить о картине в целом чем щас занимаются большинство.
161
Все равно ничего не изменить:)
Именно, у вас была ротация - это факт и ничего с этим не поделаешь. Кто тут виноват - может быть несколько мнений. Имхо в первую очередь просчитались админы, а на войне все средства хороши... Но вот искать грешки там, где их нет, и необоснованно вопить о них на форуме только потому, что сами не чисты, - это не очень красиво, не так ли?
для OwenWM:
Везением лишние 10% берутся только в случае сотни-двух боев.
берутся они например резким набором людей в клан к дню ослабления гномов.
именно так произошло с ГГ.
для Бодхи:
ты сам то мозг включи. )
на количество очков повлияло - уровень игроков, крафт, общее количество боев. но это все не характеризует умение игроков.
а процент побед - как раз показывает реальную силу и сыгранность игроков вне зависимости от боевого уровня и крафта.

а у зурбагана и неприкасаемые слишком мало боев. тут надо смотреть только на кланы у которых более 1000 боев. тогда исключается случайность, везение и т.д.
Время на которое пришлось большинство боев очень влияло на % побед. Кто в первую половину войны только раскачивался, а под конец вышел на пик активности как по героям так и по организации боев имеет более высокий % побед. :)

Мне почему-то кажется, что раскачка шла у всех в сходном темпе... кроме, может быть, части топ-4 да Молота Ведьм.

% побед напрямую зависил от кол-ва боев, чем больше боев тем он ближе к 45% чем меньше боев тем выше показатель что тут говорить. И это прекрасно показывает таблица

Да нет же, и Гильдия Героев тому пример.
в целом?
там запятая.
для Бодхи:
интересно, что же помешало побеждать другим кланам в эти самые дни???
а у зурбагана и неприкасаемые слишком мало боев. тут надо смотреть только на кланы у которых более 1000 боев. тогда исключается случайность, везение и т.д.

Смотреть можно на всех, но для объективного исследования нужно учесть еще даты боев, плюс помнить, что чем меньше боев, тем больше доверительный интервал. Или как это по-русски... для форума... короче, тем ненадежнее статистика.

Если из двух бросков дважды (100%) выпал орел - это ни о чем не говорит. А если у какой-то монетки из 10к бросков орел выпал 55% раз - это уже характеризует монетку.
для OwenWM: согласен
единственный показатель, который я для себя обнаружил
побед +/на одного
отражает еффективность клана
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM