Автор | Дискуссия. Настоящая ПвП гильдия. Место ли ей в ГВД? |
Предлагал я нечто подобное в первой половине января.
Топик перенесли из ИиП в Творчество.
Зарёкся предлагать что-либо. |
собственно выдвигал подобную идею в ИиПе:
Гильдия убийц.
Опять предложение о «скальпах». Согласен, скальпы немного кровожадно, но ведь в «мультяшном» ВоВе головы отрезают, и в рюкзаке копят.
Вообщем, система следующая, за каждое выигранное ПвП давать в копилку герою скальп поверженного. На карте организовать «гильдию убийц» где за эти самые скальпы можно было бы покупать некие плюшки. Например:
1. Лицензия на отстрел определённого противника, то есть ПК. Если персонаж в игре, то вы можете напасть на него в любое удобное для вас время, бой по принципу ГВ (можно даже очки ГВ начислять). В случае вашей победы выдавать сопернику некие штрафы тоже покупаемые за скальпы, ну и денег снимать, по принципу ГВ.
2. Покупка ПвП-артов, бонусы от которых действуют только против противников при ПК-бое. Причём арты эти можно держать в «сейфе» до момента нападения/защиты ПК-боя (чтоб рюкзак не захламлять), а перед боем выкидывать табличку с запросом использовать ли ПвП комплект или идти в том что одето.
3. Очки гильдии, с расширением возможностей гильдии.
4. Можно какие-нибудь временные эффекты покупать или напитки снимающие наложенные штрафы, вообщем простор для фантазии.
5. На время эвентов закрывать гильдию.
Считаю что вводить перманентные бонусы, от подобной гильдии не стоит, или если уж вводить, то совсем мизерные.
З.Ы. Штрафы при поражении от убийцы могут быть следующие:
-Уменьшение коэффициента ГР на несколько смен.
-Ослабление армии в ГО/ГН/ГВ, на несколько боёв.
-Ослабление армии в ПвП, на несколько боёв.
-Увеличенный шанс попасть в засаду на несколько переходов.
-Уменьшение шанса выпадения арта на несколько побед в ГО/элементов в ГН.
-Увеличение времени производства на несколько смен в Гкуз/Гор.
-Усиления поломки артов в случае поражения на несколько поражений.
-Полёт фантазии :-)
-Частичная защита от всего перечисленного.
Все виды штрафов прокачиваются за скальпы в самой гильдии.
Зачем это: Чтобы наконец-то решить проблему кланов, то есть появится смысл от вступления в сильный и дружный клан, способный защитить своего мембера и наказать врага за дерзость в игре.
ничего не менял, дал дословно, но принцип похож :-)) |
162+ Собственно чтоб народ был готов к ПвП, можно ввсести области (слава богу их сейчас как грязи) в которых есть некие плюшки:
-выгодная работа
-половинки в ГО
-увеличенный реген
-больше шанс на получание арта в ГО
-увеличенный коэфф умелки
и т.д.
Но за нахождение в этих областях снимать те самые скальпы (за вход). Находясь в этих областях вы можете подвергнуться нападению, в основных областях империи запрет. Ну и если вы не хотите ПК-боя, можете откупиться скальпами, в размере цена лицензии*1,2 |
процедура нападения
при готовности Асассина и жертвы к бою правее надписи » Готовность армии: ***% появляется кнопка » Напасть на персонажа, при нажатии на нее в окошке всплывает информация о стоимости нападения
далее создается заявка 1*1 в групповых боях висит 2 минуты
время на 1й ход с увеличенным тайм аутом, далее 30-45 секунд на ход |
бонусы от ГА действуют ТОЛЬКО в боях гильдии как при нападении Асассина на жертву так и при нападении на Асассина другим членом гильдии, бонус так же действует в квестах и ивентах гильдии.
Всего есть 4 артефакта Асассина - 3 из них выпадают по достижении определенного уровня гильдии, 4й можно купить за специальную валюту
"кровавые империалы" которые асассин зарабатывает (возможно при успешном напдении) главным образом выполняя квесты ГА
4 артефакта составляют сет Асассина |
для RAIDER1:
кто кого "драть" будет это еще вопрос. |
+166
а принудительное ПвП мне не нравится потому что я сюда пришел играть. и получать удовольствие от игры.
а не самоутверждаться как ты. |
не вопрос ту только то что я к тебе часто в гости ходить буду ;) на чаек там, на плюшки ... чиССта по дружески
кстати говоря не один я )))))) |
Интересное предложение, хотелось самому предложить чтото подобное, только у меня мысль была в другом направлении, ну читтото вроде такого.
ктото когото обидел или оскорбил, чел идет и нанимает убийцу. Отдает некую часть голда, в ГУ (гильдии убийц, сумма конечно зависит от уровня жертвы) и его обидчика ловят все, кто взял задание. Задание считается выполненым когда погибает жертва, и автоматически снимается с задания. Премию получает тот кто его выполнил.
Далее это уже другие детали, которые можно развивать и развивать |
развивать и развивать отличная идея для квеста в ГА .... |
а принудительное ПвП мне не нравится потому что я сюда пришел играть. и получать удовольствие от игры.
Допустим, а если ввести некие ПвП-области, с хорошими плюшками, но с опасностью нападения? |
для lordMPAK:
равные условия должны быть для нападающего и защищающегося. |
равные условия должны быть для нападающего и защищающегося.
абстракция:
некто стоит в подъезде с ТТ за пазухой и поджидает тебя
ты идешь домой заходишь в подъезд ...
у кого в реальности преимущество - будь у тебя с собой хоть танк в кармане ???
смекаеш ?
НИКАКОГО равенства условий Не может быть уже ИЗНАЧАЛЬНО .... |
для lordMPAK:
есть одна игра. тоже на флше кстати.
так вот там принудительное ПвП узаконено. более того, дает реальную прибыль и даже ПвП рейтинг (который по сути является еще и усилением персонажа). и влияние реала там не так уж велико (т.е. плюшки дает, но не делает тебя имбой. да и цены там даже более демократичные нежели у нас).
НО:
(1) те кто занимаются принудительным ПвП по сути вне закона.
(2) нападения проводят как правило на бесклановых (кланвары не рассматриваем), причем на безклановых "малышей". почему? да потому что как правило сторонниками такого являются не "любители ПвП". а люди у которых проблемы с ЭГО. этакий способ самоутвердиться
(3) в подобный бой могут включиться другие игроки, причем как на стороне жертвы так и на стороне убийцы (что помогло немного решить и проблему (2) - малыши как правило обзаводятся "хранителем" уровнем постарше, который если что - поможет или накажет обидчика.)
(4) жертва теряет часть имущества (причем тоже только по определенным правилам) и время. никакого "травмирования на пару дней" нет (ну кроме внутренних механизмов потери здоровья, которые привязаны к боям вообще, а не к подобным нападениям).
P.S. у нас принудительным осталось только ГВ, но при желании жертва может создать условия при которых не будет терять НИЧЕГО кроме небольшого количества времени. а при большом желании сама из жертвы становится убйицей =) |
+174
под "вне закона" я подразумеваю
-игровую турьму
-игровую "милицию" |
для тех у кого туго с серым веществом, тюрьмы и полиции тут будут для того что бы наказывать за нарушение ПРАВИЛ игры - мультоводство, фин прокачки, маты, оскорбления и тд и тп, а не для того что бы как то ограничивать игрока играющего в ГВ или где либо еще ... |
для RAIDER1:
и откуда ж ты только все знаешь, умный ты наш.
так же как и про гномов будешь кричать свои фантазаии сопровождая их чем-нить типа "ну те у кого есть мозг, те со мной согласятся" и прочий популистский бред? |
все то что я говорил про гномов ,вплоть до состава их армий и эффективности действий сбылось на 80% - еще вопросы ?????
умный |
для RAIDER1:
все то что я говорил про гномов ,вплоть до состава их армий и эффективности действий сбылось на 80%
хоть одну цитатку дай того что "сбылось" ? |
вы как будто из *Наследия* сюда пришли ...так лучше сделать чтоб можно было нападать всегда и на любого .Разделиться на расы так же качать палачей .А не так чтобы меньше лвл и т п .
Сразу увеличиться значение хаев так что будет к чему стремиться . |